偶是街霸4菜鸟一只,一天下来就玩两小时左右。今晚忽然不想玩,翻翻那本入了没多久的《X360玩家专门志》,觉得里面一些资料共享出来给大伙参详一下也不错,诸君请看-o-
各角色体力值与眩晕值
角色 | 体力值 | 眩晕值 | 桑吉尔夫 | 1200 | 1200 | 鲁法斯 | 1150 | 950 | 本田 | 1100 | 1100 | 沙盖特 | 1100 | 1100 | 亚伯 | 1100 | 1050 | 拜森 | 1100 | 1000 | 布兰卡 | 1050 | 950 | 飞龙 | 1000 | 1050 | 刚拳 | 1000 | 1000 | 隆 | 1000 | 1000 | 肯 | 1000 | 1000 | 弹 | 1000 | 1000 | 维加 | 1000 | 950 | 古烈 | 1000 | 900 | 巴洛克 | 1000 | 900 | 樱 | 950 | 1000 | 萝丝 | 950 | 1000 | 嘉米 | 950 | 950 | 春丽 | 900 | 1050 | 艾尔 | 900 | 1000 | 绯红毒蛇 | 900 | 950 | 达尔希姆 | 900 | 900 | 元 | 900 | 900 | 豪鬼 | 850 | 850 | 塞斯 | 750 | 750 |
所累积的眩晕值在不受到攻击1秒后,每经过1帧眩晕值减少6;
眩晕状态中眩晕值将不会再累加;
从眩晕状态恢复正常后,眩晕值归零,且眩晕值上限增加20%
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各种补正
当连击数超过3发或遭受打击方的体力低于50%时,技的攻击力将按下面表格所记的补正值降低攻击力。
体力补正只影响到攻击力,而连续技补正则还将影响到眩晕值、超必杀槽的增加量。
另外,SA和奥义这两种技用于连续技中的话要分别按照增加2次攻击命中的算法来实行补正,因此比单独使用时的威力大减。
(SA后发动奥义的话,连续技补正将直接变为70%,也就是相当于中间有两次不存在的攻击)。
连续技补正值
技数 | 补正值 | 第1发 | 100% | 第2发 | 100% | 第3发 | 80% | 第4发 | 70% | 第5发 | 60% | 第6发 | 50% | 第7发 | 40% | 第8发 | 30% | 第9发 | 20% | 第10发以后 | 10% |
输入一次指令可发动连续攻击的技算作单发攻击接受补正。
体力补正值
残余体力 | 补正值 | 51—100 | 100% | 31—50 | 95% | 16—30 | 90% | 1—15 | 75% |
输入一次指令可发动连续攻击的技也将根据对手的体力接受体力补正。
P.S. 以上资料可能是路人皆知的事情,偶做一份出来只是想让还不知道的朋友对街霸4多一分了解,若不好大家请无视,勿喷-____-||. |