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一些具体数值,写上来给与我一样是新手的朋友看看

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 楼主| 发表于 2009-8-3 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶是街霸4菜鸟一只,一天下来就玩两小时左右。今晚忽然不想玩,翻翻那本入了没多久的《X360玩家专门志》,觉得里面一些资料共享出来给大伙参详一下也不错,诸君请看-o-

各角色体力值与眩晕值


角色体力值眩晕值
桑吉尔夫12001200
鲁法斯1150950
本田11001100
沙盖特11001100
亚伯11001050
拜森11001000
布兰卡1050950
飞龙10001050
刚拳10001000
10001000
10001000
10001000
维加1000950
古烈1000900
巴洛克1000900
9501000
萝丝9501000
嘉米950950
春丽9001050
艾尔9001000
绯红毒蛇900950
达尔希姆900900
900900
豪鬼850850
塞斯750750

所累积的眩晕值在不受到攻击1秒后,每经过1帧眩晕值减少6;
眩晕状态中眩晕值将不会再累加;
从眩晕状态恢复正常后,眩晕值归零,且眩晕值上限增加20%

----------------------------------------  俺是分割线  ----------------------------------------


各种补正


当连击数超过3发或遭受打击方的体力低于50%时,技的攻击力将按下面表格所记的补正值降低攻击力。
体力补正只影响到攻击力,而连续技补正则还将影响到眩晕值、超必杀槽的增加量。
另外,SA和奥义这两种技用于连续技中的话要分别按照增加2次攻击命中的算法来实行补正,因此比单独使用时的威力大减。
(SA后发动奥义的话,连续技补正将直接变为70%,也就是相当于中间有两次不存在的攻击)。
连续技补正值

技数补正值
第1发100%
第2发100%
第3发80%
第4发70%
第5发60%
第6发50%
第7发40%
第8发30%
第9发20%
第10发以后10%

输入一次指令可发动连续攻击的技算作单发攻击接受补正。

体力补正值

残余体力补正值
51—100100%
31—5095%
16—3090%
1—1575%

输入一次指令可发动连续攻击的技也将根据对手的体力接受体力补正。


P.S. 以上资料可能是路人皆知的事情,偶做一份出来只是想让还不知道的朋友对街霸4多一分了解,若不好大家请无视,勿喷-____-||.

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发表于 2009-8-3 01:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然置顶里都写有  但楼主分享的心态很不错  表格也很漂亮  看的出来是花了些功夫的~

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发表于 2009-8-3 01:37  ·  北京 | 显示全部楼层
受教了~~~叉子是1000的血啊~~怎么感觉也就900

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发表于 2009-8-3 01:39  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-3 01:39  ·  北京 | 显示全部楼层
好帖,楼主没少下功夫。
一般打到一定程度就不急于打了,静下心来看一些资料,之后再战就能提高。

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发表于 2009-8-3 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
老桑体力太弱了,中了SETH的UC大招要掉约5分之一血之多。老桑给豪鬼和SETH一个嘴巴也就才掉他们的5分之一血。老桑应该1500嘛。。。

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发表于 2009-8-3 07:57  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉体力值不太正确

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 楼主| 发表于 2009-8-3 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
偶里面的数值都是完全按书上写的,怕有误已反复校验过,如果还是不正确就是书本骗了偶- -b

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 楼主| 发表于 2009-8-3 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
那...那个... 偶确实花了些时间琢磨表格的制法,大家能给予肯定俺的工作没白费哇!感动ing...
TT_TT

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发表于 2009-8-3 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
体力值都对。。。怎么会不正确。。。
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