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楼主: 九鬼庙

喷12的有几个会玩儿的?

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发表于 2009-7-28 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
有的机房估计为了吸引玩家还是会用ABCD顺序一排的老键位

当初因为键位问题放弃XI的大有人在

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 楼主| 发表于 2009-7-28 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
北京目前就这么一台了,只能这个键位了。原来还有另外的一台传统的,可惜变成了复仇之路~~~~

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发表于 2009-7-28 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
现在在单位...........今天在西单被LZ给虐了...........郁闷中.......

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发表于 2009-7-28 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用spelliu于2009-07-28 22:31发表的:
今跟GTA切的怎么样
很惨..............百分之90被一切三........

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发表于 2009-7-28 23:48  ·  美国 | 显示全部楼层
平衡性这东西没必要和质量划上等号 相对来说 SNK的作品在修正平衡性上本来就要比BB这种要容易 毕竟没有个人系统 单键的各种派生 角色的特征性不是那么强烈 更多的是在基础拳脚工夫的判定上做文章

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发表于 2009-7-28 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
GTA太可爱了
有我垫底呢~~

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发表于 2009-7-28 23:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gackt619于2009-07-28 23:49发表的:
GTA太可爱了
有我垫底呢~~
话说这帖子的主人可不简单啊...............一直用街机练这游戏啊.......... 高手向啊...
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-28 23:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用未来への遺産于2009-07-28 23:48发表的:
平衡性这东西没必要和质量划上等号 相对来说 SNK的作品在修正平衡性上本来就要比BB这种要容易 毕竟没有个人系统 单键的各种派生 角色的特征性不是那么强烈 更多的是在基础拳脚工夫的判定上做文章
问题是KOF不是像SF那样出X.2 X.3

比如N+1把N里过于强势的人物削弱 把过弱的角色补正  但新人物的平衡性无法确定 而且KOF往往每作系统不一样  更改后谁又知道某些人物配合新系统会牛X呢

98算是改进最多的作品了

街机>DC>98UM  之前的人物平衡性调整的不错但确被新增的人物破坏了  

能出个98UM.2固然可以彻底的解决问题但这不是SNK的商业方针

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发表于 2009-7-28 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话 99以后的我都不会玩

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发表于 2009-7-29 00:10  ·  四川 | 显示全部楼层
肯定要上面拳 下面脚的新键位啊。11过来的都该适应了吧。。。后来的mia也是,再加上和街霸键位一样,很好。这次12估计是官方都没心思去管键位问题了。
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