作为一个曾经的拳皇爱好者评一下这个拳皇12 看全部

拳皇吸引人的是什么?
回顾一下历史,拳皇94的是众SNK人物大合集,95的是自由组队与成功的人设风格,96的是大革新而连技改进为主,97的是全面完善96系统+特殊技新应用,98是97改进,99是Striker,2000是Striker自由度提高,2001...少玩了,不知,2002....玩过,不过感觉太山寨没,2003........

我现在以96到2000那个阶段的拳皇的角度去评价拳皇12。

人设:
拳皇的人设以前是大家都熟悉的森气楼作人设,那时的人设集时尚、美型、5官端正而不夸张、色调丰富有点真实向。不知道森气楼在游戏的人设参与了多少影响有多大,但拳皇96到拳皇2000的人设是从来都没有人不喜欢的,八神红透半边天,K成功接替,还有Leona、七枷社等等等,还有雅典哪、红丸每年的新衣服都是我们期待的,我们很爱KOF的人设。
再看看这个拳皇12,有点山寨森气楼的感觉,远远没有森的人设耐看,而且角色的衣服可以说用俗来形容,在喇叭裤已经严重落后的今天竟然多数都穿上了喇叭裤,豆皮主角、雅典娜的画风感觉有点与其他人有种格格不入的感觉,大门变了个身长脚短的,克拉克拉鲁夫变了个怪怪的壮男,八神曾经的手下也变成了独眼龙,当年草99的造型好评如潮,可是这个12的造型让我感觉很老土没特色。

游戏中的人物画风:
当年SNK可以说把MVS主板用到了极致,一块分辨率只有320X240的画面可以让他们画得如果细致,人物色调层次分明,过渡自然,将写实画风做到了顶点,在贞数上也毫不偷懒,当年KOF要移植SS、PS是一定要出现所谓的偷格的,因为KOF的贞数实在是太强大了点,看看八神的“呼锁”,雅典娜摆动的双手是在游戏中的一种享受。
再看看这个拳皇12,除了保留了贞数这个特点外,其它可以说是满足不了,难听点讲,我觉得在ggpo上的特效美化效果还舒服过拳皇12,以前方块多是因为分辩率低,但虽然方块多但人家造得美丽,色调补回了,这个拳皇12,虽然分辩率提高了,但方块依然明显不说,在色调的调配上是完完全全比不上以前的,说他卡通不卡通说他写实不写实,分辩率虽然高了,但色调上没有跟上,反而更随便了。

招式、攻击与跳:
拳皇的招式是何其丰富,96成功将波升现象改进,一招一式都显示出了制作组的功底,招式的无敌时间、硬直时间、出招时间可谓精雕,特殊技、通常技、突进技、受身技、指令投都造得很完美,红丸、Mary、Takuma的连下B是一种艺术,七枷社的B牵制是一种享受,草的下B+C是一种感足感,中段技、下B A的使用牵制、跳中跳小跳是一门进攻学问也是一门心理学,而且他们是有规则不乱来的,他们间的空隙会有所不同,你需要掌握也乐于去掌握。
再看看这个拳皇12,波的出招速度像慢了一拍,但连招原来是可以的,让人感到很莫名奇妙,通常技接特殊技这个速度上,照道理已经超出那个可接的贞了,但却又可以接上,这究竟是什么乱七八槽,下B下A连接速度很随意,攻击判定也很糙,像雅典娜反波脚的空间是假像,还好像我试过克拉克的近C打中了竟然后接不上正波脚的指令投,升龙打中了竟然还看到落地的不流畅像出现空隙一样。简直已经没了严谨可言,攻击判定太奇怪了。

手感:
拳皇的手感是受欢迎的一个原因,一招一式,一跳一滚,很有节奏很讲究,中与不中,行与不行,是可以预计到的,玩拳皇的手感也是一种享受。
再看看这个拳皇12,中了跟挡了一个样,没有什么打击感,被打角色的后退很滑也很大,跑掌握得不好,跳也很滑很难形容,而且为什么要弄放大缩小呢,大到反而都看不清了-_-",一动一静都很不拳皇感,还有那个打中人对方硬直被连招的感觉很傻很乱来。

总结了,拳皇12,两个字:失败,最主要感觉是我不知道自己是在玩拳皇。.
KOF还有一个特点  就是创新
不过这次过头了  掌握不了火候
一个老公司不应该出现这种状况的
引用: 下面是引用noom于2009-07-26 14:33发表的作为一个曾经的拳皇爱好者评一下这个拳皇12:
再看看这个拳皇12,波的出招速度像慢了一拍,但连招原来是可以的,让人感到很莫名奇妙,通常技接特殊技这个速度上,照道理已经超出那个可接的贞了,但却又可以接上,这究竟是什么乱七八槽,下B下A连接速度很随意,攻击判定也很糙,像雅典娜反波脚的空间是假像,还好像我试过克拉克的近C打中了竟然后接不上正波脚的指令投,升龙打中了竟然还看到落地的不流畅像出现空隙一样。简直已经没了严谨可言,攻击判定太奇怪了。


再看看这个拳皇12,中了跟挡了一个样,没有什么打击感,
.......
你说的太笼统了,谁的什么通常技接什么特殊技“这个速度上,照道理已经超出那个可接的贞了,但却又可以接上”
“下B下A连接速度很随意”又是怎么个随意法?

至于“克拉克的近C打中了竟然后接不上正波脚的指令投”是因为本作的远攻击需要6+攻击键。所以你的位置不见得在指令投的有效范围内。如果对此不满那就玩大门吧。超杀投即使相隔1身位也可以投中。

“升龙打中了竟然还看到落地的不流畅像出现空隙一样”这是什么意思,没看懂你要表达的。

“再看看这个拳皇12,中了跟挡了一个样,没有什么打击感,”关于这点,我打SF4是这种感觉。。。。中了跟挡了一个样
  • 4楼 noom
  • 2009-7-26 14:48
引用: 下面是引用blackbc于2009-07-26 14:47发表的:

你说的太笼统了,谁的什么通常技接什么特殊技“这个速度上,照道理已经超出那个可接的贞了,但却又可以接上”
“下B下A连接速度很随意”又是怎么个随意法?

至于“克拉克的近C打中了竟然后接不上正波脚的指令投”是因为本作的远攻击需要6+攻击键。所以你的位置不见得在指令投的有效范围内。如果对此不满那就玩大门吧。超杀投即使相隔1身位也可以投中。

“升龙打中了竟然还看到落地的不流畅像出现空隙一样”这是什么意思,没看懂你要表达的。

“再看看这个拳皇12,中了跟挡了一个样,没有什么打击感,”关于这点,我打SF4是这种感觉。。。。中了跟挡了一个样

怎么个随意法?
答:下B接下A,很快行,很慢也行。

所以你的位置不见得在指令投的有效范围内
答:我近C都打中了~~~

“升龙打中了竟然还看到落地的不流畅像出现空隙一样”
答:就像你用无式打中了对方,无论对方中与不中,都好像打不中时候那样,收招很慢。但实际上对方是碰不到你的,视觉上不行(在说雅典娜的升龙)。

关于这点,我打SF4是这种感觉。。。。中了跟挡了一个样
答:我在讨论KOF12,我觉得SF4很成功地延续了SF
其实lz说了半天就是一个意思,现在玩的kof12与之前的不一样呗,如果一样了还有必要出新的吗?你如果那么怀念之前的那种感觉,那就继续玩之前的作品不就得了。。。呵呵
为什么没有不知火舞   
还没完,不发表评论       .
引用: 下面是引用noom于2009-07-26 14:48发表的:

怎么个随意法?
答:下B接下A,很快行,很慢也行。

所以你的位置不见得在指令投的有效范围内
答:我近C都打中了~~~

“升龙打中了竟然还看到落地的不流畅像出现空隙一样”
答:就像你用无式打中了对方,无论对方中与不中,都好像打不中时候那样,收招很慢。但实际上对方是碰不到你的,视觉上不行(在说雅典娜的升龙)。

关于这点,我打SF4是这种感觉。。。。中了跟挡了一个样
答:我在讨论KOF12,我觉得SF4很成功地延续了SF
.......
1、我倒真没注意有多宽的条件,我一直是一种节奏接的。

2、以CLARK来说,在KOFXII中他没有远C的动作,只有远D的动作指令是6+D。所以不管你什么位置出招都是近C。本作的远攻击并不是都存在的。我在下面列出一下本作街机版的所有角色的远攻击。

3、雅典娜无爱,所以没注意过,她的升龙的确很飘。

4、我只是看到相同的感受,而说的游戏却不同。。。。



==============================
KOFXII街机版全角色远攻击列表

ANDY:6D
ASH:6C
ATHENA:6C
BENIMARU:6C;6D
CHIN:6D
CLARK:6D
DAIMON:6C
DUOLON:6D
IORI:6D
JOE:6C
KENSOU:6C
KIM:6C;6D
KYO:6C
LEONA:6C
RAIDEN:6C
RALF:6C
ROBERT:6C
RYO:6C
SHEN:6C
TERRY:6C
  • 9楼 noom
  • 2009-7-26 15:01
引用: 下面是引用zisnow于2009-07-26 15:01发表的:
其实lz说了半天就是一个意思,现在玩的kof12与之前的不一样呗,如果一样了还有必要出新的吗?你如果那么怀念之前的那种感觉,那就继续玩之前的作品不就得了。。。呵呵

如果他改名叫FOK的话我就不会有这么多意见了
如果稍微有点兴趣的朋友可以试着去慢慢接受KOFXII,相信不用太久的时间会让你喜欢上他的。当然也不会支持哪些对KOFXII无好感的朋友去玩的。玩自己喜欢的才是最重要的。
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