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楼主: hrxuan

哎哟哟,,,360的手柄玩家,,我错怪你们了

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发表于 2009-7-25 07:25  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2009-07-24 09:59发表的:



帮帮忙,还公认的,你回河外星系算了,PS系的方向键最适合RPG倒是公认的。最简单的例子,最适合玩街霸的SS手柄的方向键,还有SF4专用手柄的方向键,以及当年的格斗专用机Neo-Geo控制器的方向键,哪一个是和PS系的手柄类似的,没知识要有常识。 [s:244]
你开玩笑阿。

SNK做在AES上面的所有原厂控制器基本上所有的用户都在骂。手柄么那个方向键么机械式的,寿命奇短。摇杆么都是全塑料,按键导电橡胶,摇杆球么塑料质量奇差无比,不开裂的不到5%。

而SS SF4专用手柄这种,ARC面板效颦之作。想想当年PS什么分离十字键这种说法就搞笑,中间那条X槽的触觉,远没有SS十字键上面的凹陷箭头那些乱七八糟的东西疙手。还用PS手柄玩RPG,呵呵呵呵,3D摇杆的话是比所有的十字键用起来好点。

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发表于 2009-7-25 09:14  ·  北京 | 显示全部楼层
我用360手柄,连续技挑战没感觉难啊。

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发表于 2009-7-25 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya1于2009-07-25 07:25发表的:

你开玩笑阿。

SNK做在AES上面的所有原厂控制器基本上所有的用户都在骂。手柄么那个方向键么机械式的,寿命奇短。摇杆么都是全塑料,按键导电橡胶,摇杆球么塑料质量奇差无比,不开裂的不到5%。

.......

你说的那个是AES的摇杆,我说的是后期CD机用得手柄,对比的对象都是手柄,手柄手柄

PS系手柄的设计一向是业界笑料,人体工学发展史的“奇迹”,具体你把历代有类比摇杆的主机的手

柄放在一起就能看出来了。

说PS手柄适合RPG,是因为用DPAD去当做专用的功能键区,和方向无关,或者单纯切换菜单的简单操

作,这一点,是完全合格的 XD.....
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发表于 2009-7-25 19:08  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2009-07-25 12:56发表的:


你说的那个是AES的摇杆,我说的是后期CD机用得手柄,对比的对象都是手柄,手柄手柄

PS系手柄的设计一向是业界笑料,人体工学发展史的“奇迹”,具体你把历代有类比摇杆的主机的手
.......
SNK做过的手柄还有哪个?你这种反驳提出来不是显得你很无知么?一个行程奇大无比的,方向靠弹簧系统工作,寿命奇短的垃圾。这个东西的唯一存在意义,就是他的那根线可以拆下来用来改造DIY摇杆。SNK自己做的原厂配件没有一个是受欢迎,包括手柄摇杆视频线。话一起说出来你就看不明白了?

如果说PS手柄的人提供学设计是一个笑话,那么这个业界都蠢到模仿他。你想黑就直说,不用搬出业界来陪你一起倒霉。你的什么DPAD理论,你的意思就是哪个手柄不能玩RPG。那么这种废话就不要拿出来放在黑PS手柄的时候用了好不好?呵呵呵呵。

而且很不幸,SS 的手柄简直就是一个连他爸自己都不要残废儿童。到了DC以后连SEGA自己都抛弃了这种设计,连一丝都不留下,开始学人体工学。呵呵呵呵。

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发表于 2009-7-25 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya1于2009-07-25 19:08发表的:

我就是说NGCD的手柄。一个行程奇大无比的,靠弹簧系统工作,寿命奇短的垃圾。这个东西的唯一存在意义,就是他的那根线可以拆下来用来改造DIY摇杆。SNK自己做的原厂配件没有一个是受欢迎。

如果PS的人提供学设计是一个笑话,那么抱歉,SS 的手柄简直就是一个连他爸自己都不要残废儿童。到了DC以后连SEGA自己都抛弃了这种设计,呵呵呵呵。

.......


那么我要更抱歉,根据你的***理论,所有的街霸专用手柄就都是脑残爷爷的孙子,外设厂商都是脑残?

借鉴残废手柄的设计?当年XBOX的手柄就是在DC手柄的基础上改良,包括改回那个圆盘式十字键。

人体工学的问题,我不是说过了,你把带摇杆的手柄放一起就知道了,除了PS系,从DC,NGC到XBOX

再到360,十字键的位置都是在下方的位置,摇杆都是在左上方位置,为什么都这么设计?串通好欺负

SONY的?因为操作十字键比类比摇杆更费力,需要更大的手部肌肉力量,设计在下方能在大拇指更加舒

适的角度来操控十字键。所以你把SS手柄也扯进这个问题简直是笑话,因为他根本没有摇杆。残废不残废

不是你说的,你不知道原来只要30块一个得复刻山寨USB土星手柄已经被炒到三位数了么?

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发表于 2009-7-25 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
再上一个你所说的残废儿童的兄弟,当年SEGA早就有这个概念了。原来老任老盖子都是笨蛋,无视人体

工学奇迹,沿用了残废的设计....

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发表于 2009-7-25 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya1于2009-07-25 19:08发表的:

SNK做过的手柄还有哪个?你这种反驳提出来不是显得你很无知么?一个行程奇大无比的,方向靠弹簧系统工作,寿命奇短的垃圾。这个东西的唯一存在意义,就是他的那根线可以拆下来用来改造DIY摇杆。SNK自己做的原厂配件没有一个是受欢迎,包括手柄摇杆视频线。话一起说出来你就看不明白了?

如果说PS手柄的人提供学设计是一个笑话,那么这个业界都蠢到模仿他。你想黑就直说,不用搬出业界来陪你一起倒霉。你的什么DPAD理论,你的意思就是哪个手柄不能玩RPG。那么这种废话就不要拿出来放在黑PS手柄的时候用了好不好?呵呵呵呵。

.......


拜托您老自己回去看看你说的话,一会儿摇杆行程,一会儿摇杆球,谁知道你在说哪个个,AES卡带版就

是摇杆。话说当年我用CDZ玩武士道列传搓招版的时候丝毫没发现你所说的那些个问题。
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发表于 2009-7-25 20:07  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2009-07-25 19:42发表的:
再上一个你所说的残废儿童的兄弟,当年SEGA早就有这个概念了。原来老任老盖子都是笨蛋,无视人体

工学奇迹,沿用了残废的设计....
这个就是他最可怜的地方了。这个设计配合他那个游戏,变成了SS配件里面积压最严重的东西。

任天堂?任天堂走的一直是三叉路线。

微软,就凭他那个360三红,XB划盘,就知道这个公司找的什么人作的工业设计。这种设计水平的人抄的东西,你搞笑阿。

呵呵呵呵。

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发表于 2009-7-25 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya1于2009-07-25 20:07发表的:

这个就是他最可怜的地方了。这个设计配合他那个游戏,变成了SS配件里面积压最严重的东西。

任天堂?任天堂走的一直是三叉路线。

.......


好了好了,你表说了,又开始转移了,三红也出来了,锁贴吧,我发现在A9战起来真累,好好的事情就转

移到什么黑什么白什么红上面去了。

N64的三叉是特地为了那个摇杆,不用三叉就又是奇迹了,后来NGC的时候发现其实不用三叉也能很完

美,NGC的手柄在玩家中的评价是比较高的,注意十字键位置。

顺带提一下,PSP GO的手感报告也出来了,貌似又创奇迹了,摇杆的手感比前代都差。


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发表于 2009-7-25 20:18  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2009-07-25 19:28发表的:



那么我要更抱歉,根据你的***理论,所有的街霸专用手柄就都是脑残爷爷的孙子,外设厂商都是脑残?

.......

凡是把十字键从按键对称位置搬到下面来的,都是放弃了十字键的方向准确性的。这是在格斗游戏的时候不被允许的。特别是手柄外壳本身还是配合对称位置的对称轮廓的时候。360的十字键的问题就是这样的,左右方向,一旦你要按左面的两个快捷键了,触觉立刻偏掉。

SS手柄这种原始的设计,我只是嘲笑他玩RPG没有3D摇杆,操作起来不舒服罢了。RPG的3D腰杆倒是只需要PS手柄的位置就可以了。

而且在FPS中,为了配合右面的3D摇杆的准心操作,也是要这样对称的左右摇杆最好。因为很简单,手柄外壳轮廓和3D摇杆的十字键方向,都还是按照正方向排列的,根本没有按照他实际需要的斜向握法进行调整。这就是你崇拜的可悲的人体工学。

你自己一边么连摇杆和手柄都分不清楚,一边么倒来把这种可悲的十字键位置当作好处了。除非你的手是这么长的,你握手柄习惯了不对称,那么我没话说。
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