人物固定属性 |
力:决定人物的物理攻击力 |
体力:决定人物的HP值 |
知力:决定人物魔法攻击力 |
精神力:决定人物MP值 |
素早:决定人物的速度 |
运:决定人物战斗时获得经验值的多少 |
操作角色 |
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力 | 体力 | 知力 | 精神力 | 素早 | 运 |
8 | 7 | 3 | 5 | 3 | 4 |
必杀技 |
↓↘→+B/C(地):向前奔跑冲撞攻击,挺实用的技巧。 |
↓↓+B/C(地):将敌人挑空自己也跟着跳起,前期用不错,后期敌人等级高了空中经常受身,所以经常被空中打下。 |
↓↓+B/C(空中):空中急速坠落攻击,C攻击的话是带火属性的,拥有绝大的攻击判定,但是收招有较大的硬直。 |
B键地面连打:一套自动连续技攻击,实用性不是很高,偶尔用用增加华丽度..... |
B键空中连打:空中转剑攻击,也没什么用..... |
魔法 |
↓↘→+Z:实用魔法,用于打击空中敌人或者中断敌人攻击相当理想。 |
总评 |
绝对超强的角色,比较容易上手,招数大开大合,很有战士的风范,→B,→C非常霸道,流程在第8关可以重新取得英雄剑角色的能力更是上了一个台阶,攻击力与对伙伴的保护能力绝对值得信赖。 |
a |
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力 | 体力 | 知力 | 精神力 | 素早 | 运 |
3 | 2 | 9 | 9 | 5 | 2 |
必杀技 |
↓↘→+B:前方旋风杖攻击,攻击力不高。但是可以用来回复魔力是个不错的选择 ↓↓+B/C(地):挑空技,算是比较好用吧。 |
↓↑+B/C:踩头技,踩中了以后还可以继续踩,貌似也没什么用,而且比较难以掌握 |
B键地面连打:一套自动连续技攻击,注意收招的硬直..... |
B键空中连打:非常实用的招数,可以打出非常理想的HIT数,对于回复MP,和鞭尸抢经验都是首选 |
↘+C:前方小范围的火焰喷射攻击,我觉得挺好用的。 |
B+C:召唤自己的宠物火属性攻击,我觉得很好用啊,又不耗魔法 |
魔法 |
↓↘→+Z:实用魔法,用于打击空中敌人或者中断敌人攻击相当理想。 |
↓↑+Z:范围内的火焰喷泉攻击,根据蓄力时间长短决定威力已经攻击范围,但是最大的缺点就是离自己较近的敌人无法攻击到,不是很好用的魔法。 |
→↓↘+Z:很好用的魔法,简便操作也很方便,经常使用。 |
↓↓+Z:以自己为中心释放一个持续性范围的冰层,范围根据自己的蓄力时间而定,经常用于控制敌人与自己的距离,配合其他招数施放效果很理想。 |
→←↓↑+Z:自身周围释放风属性的龙卷风攻击,HIT数很高,如果全中伤害非常可观,确定就是快捷操作不是很好输入。 |
→↓←→+Z:蓄力满了以后威力绝大的魔法,我经常配合冰属性魔法一起用。 |
总评 |
实力超强但是很难以驾驭的角色,魔法师的过低的血量和判定较小的物理攻击。一旦被敌人群围以后瞬间就OVER了,推荐双人玩的时候一起使用,那样可以发挥魔法师绝大的魔法破坏力,一个人的话就灵活使用不死战士吧。 |
a |
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力 | 体力 | 知力 | 精神力 | 素早 | 运 |
4 | 4 | 4 | 8 | 6 | 4 |
必杀技 |
↓↓+B/C(地):挑空技,经常配合空中↓↓+B/C一起连击使用 ↓↓+B/C(地):挑空技,算是比较好用吧。 |
↓↓+B/C(空中):空中急速坠落伴随一到闪电,空中经常使用,落地后硬直有点大 |
↓↘→+B/C(地):旋转攻击,B键的是原地的,C键的可以控制移动,可以打出很高的HTI数来 |
→→→→(地):超高速的移动,可以穿越敌人和障碍物 |
↓↑+B/C(地):大跳跃,用于突围用 |
→+B(地):手里剑攻击,很实用,经常可以打出很高的HIT来,但是打不到近身的敌人 |
→→+B/C(空中):空中翻滚攻击,用于突围或者伤害都不错。 |
魔法 |
↓↘→+Z:实用魔法,用于打击空中敌人或者中断敌人攻击相当理想。 |
←↓→+Z:非常BT的魔法,全中伤害很恐怖,忍者魔法的意义全部所在。 |
↓↑+Z:很好用的魔法,简便操作也很方便,经常使用。 |
↓↓+Z:残象移动,移动过程中会带出一段带攻击判定的闪电,解围的效果很好。 |
总评 |
忍者不管在物理攻击方面还是魔法方面都有不俗的表现,速度很快,操作起来容易上手,缺点就是攻击力有点不足,雷属性的魔法非常BT,机械属性的敌人看到他只有哭了。 |
a |
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力 | 体力 | 知力 | 精神力 | 素早 | 运 |
2 | 3 | 5 | 6 | 4 | 10 |
必杀技 |
↓↓+B/C(地):挑空技 ↓↓+B/C(地):挑空技,算是比较好用吧。 |
↓↓+B/C(空中):用摔倒的姿势攻击敌人,可以把敌人打到很远。 |
B+C(地):以损失体力为代价放出一到竖直的光速。 |
→→→→(地):超高速的移动,可以穿越敌人和障碍物 |
↓↑+B/C(地):浮空技,类似于忍者的跳跃,用于突围用 |
↓+C(空中):空中光弹攻击。 |
魔法 |
↓↘→+Z:实用魔法,用于打击空中敌人或者中断敌人攻击相当理想。 |
↓↓+Z:释放一个以自己为中心的保护魔法阵,版边是有攻击判定的,伤害极为恐怖。 |
↓↑+Z:释放一个持续恢复HP的魔法阵,该角色最大意义所在。 |
→↓↘+Z:恶搞魔法,每次掉下来的娃娃头攻击方式都不一样。 |
总评 |
绝对的上级向角色,如果朋友一起双打估计比较受欢迎,单打就吃力了,角色血量和攻击都存在严重的不足,单打又要求救于不死战士了。 |
a |
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力 | 体力 | 知力 | 精神力 | 素早 | 运 |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
必杀技 |
↓↘→+B+C:放出一个旋风攻击,可以将敌人打浮空,也可以伪无限连 ↓↓+B/C(地):挑空技,算是比较好用吧。 |
↓↓+B/C(空):空中飞踢,落地后小跳仍然有持续攻击判定。 |
↓↑+B/C:回旋重斩攻击,C攻击带有火属性 |
B键空中连打:空中回旋攻击,可以打出高HIT,不过个人感觉不是很好用 |
↖+C:踢腿攻击,可以将敌人打很远。 |
B+C:当身技,很少用 |
魔法 |
↓↘→+Z:实用魔法,用于打击空中敌人或者中断敌人攻击相当理想。 |
↓↑+Z:召唤闪电直线攻击,非常实用的魔法。 |
↓↓+Z:放出若干冰属性的球,距离太远无法打到敌人,不是很好用。 |
→←↓↑+Z:广范围的冰属性攻击,距离敌人够近的话会全数命中伤害惊人,经常使用的技巧。 |
→↓←→+Z:蓄力满了以后威力绝大前方冰属性镭射的魔法,冰属性可以让其全中,效果很好。 |
总评 |
NORMAL/HARD难度通关后出现的角色,所有初始属性都为5,不管是物理攻击方面还是魔法都有绝佳的表现,推荐平均发展,其实选她游戏是很难的虽然她实力很强,但是其他角色进行游戏的时候很多地方她是作为NPC登场帮助玩家的,如果选她好多地方只有靠玩家和不死战士了。 |
a |
游戏特色系统讲解 |
1.游戏里面作战时分为3条线的,玩家和敌人在同一条直线上时才能有效的发挥战斗,也可以利用这点突围和回避一些攻击,当然也有些魔法师不分战斗轴线的。 |
2.游戏里面有个“沾染”的设定,也就是当任何一个单位受到属性伤害以后,他会在落地之前一直保留这份属性在身上,这个时候他是具有同属性的攻击判定的,不分敌我。 |
3.游戏中的魔法可以按Z键调出菜单,然后按C/Z键使用的(A键取消菜单),也可以配合方向键的指令+Z来实现快速施放。 |
4.游戏里面是存在属性相克这个原则的,比如机械类敌兵比较怕雷属性攻击,不死系的比较怕火,具体每种敌兵的弱点还有待测试。 |
5.游戏里面回复魔力只有通过攻击敌人出现HIT显示了才能恢复魔力 |
6.游戏里面有一位强大的不死战士一直伴随着玩家,攻击力非常BT,所以有时候要让他偶尔“熄火”一下,免得抢去玩家大量的经验值。具体是按X键调出菜单,有5钟状态: |
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不死战士一直在玩家范围内保护玩家 |
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不死战士保持一直在玩家的前方 |
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不死战士保持跟随玩家状态(这个不明) |
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待机状态,这个状态下不死战士不会做出任何攻击 |
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暴走状态,不死战士做出全力的攻击模式,会释放威力绝大的全屏攻击 |