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楼主: 鱼与飞鸟

[感想]真正浮躁的是老任,批判一下WII

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圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2009-4-19 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 21:39发表的:

那么就买一台阿。但是暂时这样的品质让他满意心动的却不多。
那就抱着一种乐观的态度去等待 去期待不也不错?
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发表于 2009-4-19 21:48  ·  日本 | 显示全部楼层
厂商。恩。有人把除了市场,资本,利益,金钱以外的品质都说得一文不值了。但是厂商的人品在这个时候,的确靠不住。

B的游戏的成功,影响了厂商制作A的游戏的动力,以及对于A的游戏投入的金钱和人力,拿去开发B的游戏和广告。那么A的游戏,在品质=时间x人力x金钱上面,有两项被缩减了,那么为了保持品质,时间就要延长到能弥补人力和金钱的积的降低。

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发表于 2009-4-19 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我说过了那只是短期的投机行为

我们未见到有哪些厂商真正对B游戏加大了研发的成本

更多是跟风和模仿

长远来看

回归A或者提高B的整体素质才是必然

真正有实力的厂商

不会由于有B存在就放缓了对A的投入

因为成本已经可以控制得很好了

圣骑士

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发表于 2009-4-19 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 21:48发表的:
厂商。恩。有人把除了市场,资本,利益,金钱以外的品质都说得一文不值了。但是厂商的人品在这个时候,的确靠不住。

B的游戏的成功,影响了厂商制作A的游戏的动力,以及对于A的游戏投入的金钱和人力,拿去开发B的游戏和广告。那么A的游戏,在品质=时间x人力x金钱上面,有两项被缩减了,那么为了保持品质,时间就要延长到能弥补人力和金钱的积的降低。
举出实例

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发表于 2009-4-19 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小大头菜于2009-04-19 21:53发表的:

举出实例
很难

一直以来的主观臆断

没有数据 没有事例

没有定量 纯粹定性

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发表于 2009-4-19 21:58  ·  美国 | 显示全部楼层
对任黑的言论我都懒得一一反驳
那就请LZ睁大眼睛看着, 到底是Wii需要拯救, 还是PS3自救不了
看下代机到底谁是真正的霸主
反正我只看好老任
理由? 雄厚的资金, 最强大的第一方, Wii带来的全球第一游戏机知名度
我倒是对是否还有PS4持极度怀疑态度

PS, 老任是最成功的企业之一, 2个对手谁不想复制其成功模式? 问题是, 做得到吗?
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发表于 2009-4-19 21:58  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2009-04-19 21:43发表的:

是主动还是被动选择我不管

我只讨论技术对于游戏厂商开发的限制作用

.......
当然要讨论主动还是被动。被动的被限制,但是至少相对于过去的限制,是一种解放和进步。但是如果主动选择较低的能力,那么就主动的将现在受到的限制,加上了更大的限制。

AI这个东西,观察它们的多样性和互动性,就可以有结果。实际上大部分就是条件触发。但是这个东西的处理量,却是会以人数为指数增长的。

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发表于 2009-4-19 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
AI的好坏在于设计 人数的多少才考验机能…………

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发表于 2009-4-19 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 21:58发表的:

当然要讨论主动还是被动。被动的被限制,但是至少相对于过去的限制,是一种解放和进步。但是如果主动选择较低的能力,那么就主动的将现在受到的限制,加上了更大的限制。

AI这个东西,观察它们的多样性和互动性,就可以有结果。实际上大部分就是条件触发。但是这个东西的处理量,却是会以人数为指数增长的。
好吧

既然谈到进步

不用去说那些看似玄机的东西

您用什么方式来证明高清平台靠进步的技术来大幅提高了AI?


事实上能够继续PS2般的AI表现我就可以接受

毕竟不是所有人都愿意跟随那模拟X球的臆想
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发表于 2009-4-19 22:07  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-19 21:58发表的:

当然要讨论主动还是被动。被动的被限制,但是至少相对于过去的限制,是一种解放和进步。但是如果主动选择较低的能力,那么就主动的将现在受到的限制,加上了更大的限制。

AI这个东西,观察它们的多样性和互动性,就可以有结果。实际上大部分就是条件触发。但是这个东西的处理量,却是会以人数为指数增长的。
恩,差不多是这样,我再补充一点:什么时候把'条件触发'给去掉或改变,什么时候才能模拟地球--借用PS3的广告语好了

至于现在,既然AI没办法有本质性的提高,那么加大人人对抗的部分也算是解决的方法,只是,这条路不适合所有的游戏.......
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