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[感想]古堡迷踪-ICO以及《汪达与巨像》哪里好玩?

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战士

我是一只月亮

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 楼主| 发表于 2009-3-26 15:20  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
版主要删请给我个充分的理由,各位喷下留情,我只想讨论下大体感受。

说说对这游戏的大体感受,想到哪说到那
都说这2个游戏好玩儿,可我就是感觉很大的地图上无聊的跑来跑去,然后等一个大点怪兽出来然后举起手里的宝剑,对他说:我的美人儿,你的弱点在哪里? 至于战斗过程我感觉就是不断的重复攻击方式,跑位,攻击重要部位,然后胜利。最后在去找一个更大的BOSS来玩儿。都是这样,感觉没劲。加上些莫名的情感要素,和女主角(其实这个设定我到觉得挺好,若有若无的感觉很奇妙。)

---我喜欢的方面
自由 似乎带点儿浪漫的味道,在古堡里面搜寻这什么宝物(让我想起来当年的古墓丽影)。
游戏自始至终带着一股忧郁的固执,单纯且粗糙,站在塔顶我隐约可以听见清凉的风。。
巨大的石塔映衬下,和情人一起,坐在石椅上吹着凉风,就这么坐着。
游戏的主色调也是绿色,给人一种自由的想象的空间。

挺好。.

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发表于 2009-3-26 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
汪达的气势,ICO的感觉,
我个人而言,就是好玩。
这问题其实都是一个人一个看法的,
有人说超级马力经典好玩,但是肯定有人就不喜欢玩超级马力。
然后就会问,超级马力好玩在哪里?怎么回答?

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2009-3-26 16:32  ·  福建 | 显示全部楼层
喜欢多过不喜这游戏就有玩下去的动力啦

骑士

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发表于 2009-3-26 16:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
被单纯而伟大的感情和震感的场景感动着~~~

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2009-3-26 17:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
抛开剧情不谈,旺达只有BOSS战的设定就很有趣啊,不靠你磨等级,只要你有想象力,完全可以想出独特的办法来打倒BOSS,你觉着不好玩吗?

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发表于 2009-3-26 17:24  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉旺达打BOSS一点也不重复......每个BOSS都有不同的打法,发现BOSS的弱点和爬到BOSS身上都要费些脑筋,尤其是后面的几个BOSS
其实如果按LZ那么归纳的话很多游戏打BOSS不都是这样吗......而且这样感觉总比和BOSS慢慢磨好玩

ICO主要就是探索吧,在大城堡中慢慢的探索出路

终结者

无限轮回之人

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发表于 2009-3-26 18:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
ICO的主题是牵手~~~~~~~~~~~~

这俩游戏都是淡***精彩~~~~~~~~~~~

不像某些游戏以大场面或是大打大闹取胜~~~~~~~~~

不同的类型自然会有不同的人喜欢~~~~~~~~~

要不然那一堆脑白金又怎么会~~~~~~~~

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发表于 2009-3-26 22:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
我就没怎么玩过mario系列,完全不喜欢..........但喜欢旺达..........

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2009-3-26 22:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
咋不问FF,DQ哪里好玩~……重复砍怪升级……甚至都不能亲自砍~只能通过选择攻击指令……

游戏这东西注定就是某种东西的重复~关键在于玩家上不上这个套~

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发表于 2009-3-27 01:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说起这两个,偶还要补啊-_-
还没看到某I出现^^
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