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求教!机师好感度的深入研究

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 楼主| 发表于 2009-1-18 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
高达无双2中的好感度到底是怎么计算的?
现在可以知道的是
1共同出击,好感度+
2敌对出击,好感度-
3击坠,好感度-
4共同出击,击坠数超过X,好感度+
5敌对出击,击坠数超过X,好感度-
但是分别到底+多少和-多少呢?
如果以共同出击好感度是+1,敌对出击,好感度-1为基数,其他情况又分别+或-多少?
还有就是救援某NPC,是否增加好感度?
是否还有其他影响好感度的因素?比如说难度?

顺便提下本人的刷好感的方式
HARD难度下,FRIEND任务前三个随便一个(分别对应拒绝,险恶,警戒)
刚出场先慢慢把出场位置的据点清,清了后等友军出现了救援信息后再去帮忙.貌似这样会增加点好感值(自我安慰)

还有就是在上述任务中经常会听见HELO(八口)的成功或失败的提示音,貌似和清兵的速度有关,能否具体说明下?是不是任务中的隐藏任务?到底需要满足什么条件?是否影响好感度的增副?
.

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 楼主| 发表于 2009-1-18 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
PS
偶用的是tobo的全技师和技能存档.在任务关系表中骡子的图象换成的多蒙的,名字没变...........
不知是否有人和偶一样?

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 楼主| 发表于 2009-1-19 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我靠,这么专业的问题居然没人研究,看来得走标题党路线了

审判者

マハトマの星

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发表于 2009-1-19 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
先把上限和下限研究出来,再研究加多少也不迟....

还有,过关时不在关内出现的机师也会提升好感度,不过是很少很少的

其实,研究这个没用....

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发表于 2009-1-19 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
只刷高达上级问答长好感的飘过~~

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发表于 2009-1-20 08:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个要想得到具体的数值,可能得内存搜索才行了,有PS2的朋友可以去试试,次世代就不指望了

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发表于 2009-1-20 10:21  ·  福建 | 显示全部楼层
我只想说LZ的研究欲望很强,我是觉得怪无聊的.为一个好感度研究成那样不值得啊!

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发表于 2009-1-20 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
友好上限不明,没注意过。但是下限很低~目前碰到拒绝最厉害的人,上级无双问答20余次才从拒绝变成险恶……

终结者

最爱御姐

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发表于 2009-1-20 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
没注意过这方面。。。。。

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发表于 2009-1-21 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
好像相性的因素,有些相性不良的家伙只要不长就会自动下降,你打几版和他没关系的版子,其间他一次也没出现过,结果他还是自动下降一级。
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