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楼主: 怪物猎人fan

难道制作人都不知道该怎么做无双吗

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发表于 2008-12-21 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用slane于2008-12-21 16:32发表的:
关键是机体比人体要更占空间
无双也不能把人堆起来让玩家砍
现在这个距离已经有点困难了,有一关全是宇宙的量产卡碧尼,打起来背景都能完全被挡住
再靠紧一些又会有人叫不真实了
无双和真实有什么关系?
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-21 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在这个机体的距离是正好放得下
再紧一些就会变成大量重叠了
一两台偶尔重叠没问题,一堆叠在一起当然不真实

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发表于 2008-12-21 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得杂兵都冲过来比较好,站在那傻傻的等我过去真的有失爽快感

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发表于 2008-12-21 19:08  ·  江西 | 显示全部楼层
难道次世代的和PS2版不同吗?PS2版里EASY的杂兵攻击欲望也很强的,常常攻击被阻断或被连,LZ可以试试FREE里的逆袭夏亚线,常常被ジェガン海连...

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发表于 2008-12-21 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
寒假才能玩到,不过肯定不是寒假首选....

寒假首选是gow2....3个月了才能再碰我的3红机....

还好现在有dff....

高达无双第一作玩一会就挂边上了,不知2代有无长进......
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