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楼主: ninigou

为什么单单FAMI通给高分,内详

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发表于 2008-11-24 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
估计游戏杂志被厂商贿赂了。

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发表于 2008-11-24 11:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用jimtao于2008-11-24 10:39发表的:


    瞎说有什么意思!人设差劲(原画不错,但3d后个个搞得像农民),故事无聊(每次过场剧情都会让我有跳不去的冲动),画面差劲(掉帧、拖慢、极其粗燥的场景、极其差劲的动作捕捉)。本作的战斗系统也不咋的,游戏时间一长就会觉得此游戏战斗相当的烦人。
   这游戏大概是se外包给某个小制作单位,搞出来的小成本游戏。都这年头了,作为一个一线大厂的se出的游戏竟然还会掉帧、拖慢、和极其极其频繁的读盘,是完全不能让人接受的!属于砸自家牌子的行为!   这游戏和ff12比谁,她当然要强的多!
              
            

      FF12的人设好?剧情好?    无封战系统还能拖慢的话 就表活了
FF12战斗就不 烦人了。不停的刷冤念物就叫不烦人。。。我最讨厌的就是FF12那种半成品的战斗系统。攻击判定完全看不出来  魔法范围直接让人觉得凹。。全屏的也有。 最糟糕的就是那种壕无华丽可谚的魔法 和平凡的小刀战?还有那种愚蠢的AI谁打起来比较疼就猛攻哪个人.搞得变态BOSS都能靠圆定律轻松拿下    虽然还能设定自动战斗   国际版还能加速。(出加速度就是因为制造人知道游戏进度慢了
      话说SE制作的游戏就不能掉桢? 什么想法.

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发表于 2008-11-24 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
喜欢就玩 不喜欢就不要玩 有什么好吵的?

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发表于 2008-11-24 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说 为了PC领域 牺牲了单机

游戏的创新程度 是不容置疑的 可能是欧美厂家不习惯这种战斗 因为欧美玩家对RPG的理解是 专注的扮演某个角色进行游戏 而不是遗迹这种一群人一哄而上的RPG 又不是博得无冬的小队战 遗迹做得比较偏向团队战 因为不能单独命令某个人

不过遗迹倒是让我感受到了当年玩浪漫沙迦2的激情 那是我心目中无可代替的RPG顶点作品之一

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发表于 2008-11-24 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
至少在人设和剧情来说根本就不能比,如果有些人喜欢对某些臭的东西硬说他香,我也没办法。
ff12的系统至少没让我玩了几小时后就觉得烦人的!
画面差一点不要紧,但不能又画面差又掉帧,而且拖慢、和极其极其频繁的读盘。(这游戏的读盘之频繁大概属于360游戏之最了吧!真是苦了没有秋季更新的玩家)连最基本的顺畅游戏都做不到,还谈何优秀啊?
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-24 11:30  ·  河北 | 显示全部楼层
不好意思,已经战起来了,先锁了
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