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楼主: 雪侍宵

小调查:你对GOW系列的动作按键设计的看法是??

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发表于 2008-11-28 02:37  ·  云南 | 显示全部楼层
键位没意见 按熟了就习惯了 但是有一点觉得不好 就是在翻越障碍之前都要先隐蔽一下这里总觉得有点神经
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发表于 2008-11-28 03:45  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ明显是技术问题。。。战争机器玩的不关是射击技术,还有跑位,贴墙,翻滚都是技术的一部分。。

LZ多练练。。

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发表于 2008-11-28 04:03  ·  广西 | 显示全部楼层
动作按键设置很合理,完美无瑕

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发表于 2008-11-29 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
操作很好呀,刚开始玩时都很快上手
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 楼主| 发表于 2008-11-29 13:05  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2008-11-28 03:45发表的:
LZ明显是技术问题。。。战争机器玩的不关是射击技术,还有跑位,贴墙,翻滚都是技术的一部分。。

LZ多练练。。
把跳跃和躲避分开会更完美,这是我一直坚持的观点
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发表于 2008-11-29 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用雪侍宵于2008-11-29 13:05发表的:

把跳跃和躲避分开会更完美,这是我一直坚持的观点
不同意,战争机器 的理念就是用一个键完成多个动作,以简代繁,这样才能适应快节奏的运动方式,如果每个动作对应一个键的话,貌似判定更准确了,其实在玩的时候你的手指要在几个键之间来回切换,能不能按的准不说,速度上就够致命的了。以前的横版过关游戏跳跃是单独的一个键,但是换成格斗游戏后为什么变成摇杆控制跳了呢,就是这个道理
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