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楼主: 太正之风

[MD] 太平记 回顾攻略v1.0

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退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2008-11-19 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
恭喜恭喜,做的很细致很用心,LZ辛苦了~

审判者

节操呢

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发表于 2008-11-19 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
做的真不错,也很干净,赞一个

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发表于 2008-11-19 16:29  ·  福建 | 显示全部楼层
应该是我感谢楼主,让我还能再见到这个游戏,MD......黑卡时代,好遥远的记忆.
记得当时最喜欢玩的几款游戏是:三国志3,三国志列传乱世群英,万兽之王,梦幻模拟战2,以及太平记.
关于太平记这个游戏,我的印象特别深,主要原因是.......就两个记录,而我当时常去的那家店玩这个游戏的人有好几个,导致我每每快通关,就发现记录被洗,欲哭无泪.因此这款游戏玩了N遍,只有一次楠木新田帖通关了,而足利帖,最远的一次也就打到多多良滨.

楼主说的不错,白旗城之战,我想当初用卡带玩这个游戏的玩家应该都印象深刻,如果没人提醒,我想第一次玩足利帖,到这一关玩不下去的大有人在,当然不排除一些历史狂人早就对赤松和细川定蝉特别有爱......

这个游戏的难度其实不难,特别是玩过万兽之王以后.通篇秉承几大原则就可以了:
1,初始兵力少的关要尽量节约兵力消耗,而初始兵力较充足的关卡要尽量消耗己方兵力(比如足利帖的大部分关卡,否则兵粮很容易见底);
2,尽可能不召兵,实际上这个游戏除了楠木帖第一关以外,其他所有关卡都不需要召兵,而楠木帖第一关召兵的原因是:回合数太少了,在全灭电脑的基础上,已经没有时间让电脑再去召那两个小村庄的兵力了(否则就要放弃消灭那个5000人大村的兵力,怎么算怎么亏......),所以干脆自己召了.

关于后期的攻城战,由于电脑守城将领的战级提升,所以后期破城的那一战比较的痛苦.推荐的兵力部署是:第三种阵型,2队或者4队骑兵,全弓箭,其他随便.(攻城比较多也就是后期,我方将领战级应在23+,这样的配置很轻松)
战斗的过程,由骑兵先上,由于21级才能配置9队弓箭(应该是吧?记得不太清楚了.)所以电脑守城部队很少能让弓箭覆盖整个最前排.这样骑兵砍破城门时,不会有损失,破城后控制骑兵把最下两排和最上两排的敌兵砍掉,其他就交给弓箭手负责吧,可以轻松全灭.

至于守城战,除了显家登场那一战以外(此战应尽快调集兵粮,比如京都左边的大村,一开始就可以派将去征粮.而左下敌军必经是大片草地,可以派兵迎击,能烧就烧吧.),其他关卡都有时间限制,如果只是要全灭敌军不难,但是这些关卡通常都有一座寺院,如果希望在全灭的基础上让主要将领去加智力,那就一定要主动出击,走位非常关键.
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-19 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏是我最喜欢的战棋! 呵呵,加上对太平南北朝时期历史的喜爱,和对尊氏 直义 楠木 等等人物的喜爱. 呵呵想不到有同好啊!

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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 楼主| 发表于 2008-11-19 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
heiyiz每一次的回帖都让在下泪流满面,看得出你对本款游戏的爱及研究都比在下多的多...佩服~
你提到的攻城方式也是最正确的,能将兵力损耗降至最低.我觉得本作乐趣就在战斗的操控,所以在攻略中也就没有提及太多.本来也是打算征集一下大家惯用的战法,可惜响应者不多就作罢了

zergocom也喜欢这游戏就太好了,本帖就是想让喜爱本作的玩家找到一个讨论,怀旧的场所

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渾身出奇蹟

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发表于 2008-11-19 18:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没玩过 精华帖进来支持一记

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发表于 2008-11-20 03:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ幸苦了,这可以算是最详细的太平记攻略了

圣骑士

Ibert Concerto

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发表于 2008-11-20 11:52  ·  美国 | 显示全部楼层
文章写完了,不容易,先来支持一记
有几点说一下,lz说到该作的计谋没多大作用这个不是很赞同,计谋对练级有很大帮助,比直接交战加经验多。这点前面已经有朋友说到了。智力直接影响计谋的杀伤力。但这个数值是随机的,比如智力100的武将用火攻的杀伤力为800-1200。智力130的武将就是1100-1600。虽然是随机的,但是智力越高造成杀伤力越高的几率越大。

另外,计谋沙伤力和敌人部队的士兵数有很大关系。5000人的满部队,中计是根据百分比减少。所以同一武将对5000人的队部用计和500人的队部用计完全是两回事。从第一关来看敌人4000的部队,正成用一次火攻最大伤害就可达到1600,而且很容易出现。经验也比直接战斗多出许多。

所以不知道lz对该游戏计谋效果不明显的结论是如何得出的?

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发表于 2008-11-20 12:04  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用可类丝播于2008-11-20 11:52发表的:
文章写完了,不容易,先来支持一记
有几点说一下,lz说到该作的计谋没多大作用这个不是很赞同,计谋对练级有很大帮助,比直接交战加经验多。这点前面已经有朋友说到了。智力直接影响计谋的杀伤力。但这个数值是随机的,比如智力100的武将用火攻的杀伤力为800-1200。智力130的武将就是1100-1600。虽然是随机的,但是智力越高造成杀伤力越高的几率越大。

另外,计谋沙伤力和敌人部队的士兵数有很大关系。5000人的满部队,中计是根据百分比减少。所以同一武将对5000人的队部用计和500人的队部用计完全是两回事。从第一关来看敌人4000的部队,正成用一次火攻最大伤害就可达到1600,而且很容易出现。经验也比直接战斗多出许多。

.......

其实最近正好在玩足利篇......
用计正常是造成的10%的伤害,但是正成和尊氏两人对很多武将时可以造成20%的伤害.
但是实际上,在后期,对强将用计时,即使是正成和尊氏,也只能造成10%的伤害.
所以智力我猜测是有两个作用:
一是用计成功率,曾经试过,智力相差31似乎是一个临界点,关系到我方对敌方用计是否成功的问题.但是这里又有个问题,大部分武将在对智力低于31的武将施计才有成功概率(比如高师泰,对方智力比他低30也不能成功),但高师直只要高于对方30智力就可以成功,难道有隐藏加成??
二是暴击率,正成和尊氏容易造成双倍伤害,是建立于他们相对大部分武将来说压倒性的智力优势的基础上(正成初始149,尊氏初始145),但是如果对名和这样的强将用计,也就只能达到10%.但是这个临界点是多少,我还没去研究过.

圣骑士

Ibert Concerto

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发表于 2008-11-20 13:08  ·  美国 | 显示全部楼层
文章写完了,不容易,先来支持一记

有几点说一下,lz说到该作的计谋没多大作用这个不是很赞同,计谋对练级有很大帮助,比直接交战加经验多。这点前面已经有朋友说到了。智力直接影响计谋的杀伤力。但这个数值是随机的,比如智力100的武将用火攻的杀伤力为800-1200。智力130的武将就是1100-1600。虽然是随机的,但是智力越高造成杀伤力越高的几率越大。

另外,计***伤力和敌人部队的士兵数有很大关系。5000人的满部队,中计是根据百分比减少。所以同一武将对5000人的队部用计和500人的队部用计完全是两回事。从第一关来看敌人4000的部队,正成用一次火攻最大伤害就可达到1600,而且很容易出现。经验也比直接战斗多出许多。

所以不知道lz对该游戏计谋效果不明显的结论是如何得出的?

参禅的提升数据是随机的:1-4

参拜也是:1-4

结合模拟器sl大法可以把很多人练的暴强,我以前用md玩都sl练了,期间按了无数次主机rest键

lz在文中提到从第一关就开始练哪些人,个人觉得这个看怎么个玩法了。太平记其实就是调兵计,那几个强人,一直练能提前n关就到33级。此时游戏基本就没什么意思了。当然这个***怎么玩了,历史上正成的身边是有一群猛人,最后兵败一起***了,实在要玩的简单些,只练那几个人,正成新田带一般***调兵打最终战,。如果该游戏把两个人剧本的数据相互连接那平衡性就会有很大提高。可以打造历史上真实的凑川合战,而不是2个主将带一般***兵调过来调过去打。

前面有朋友说到后期攻城的方法,其实完全不用那么复杂。你随便用哪个人都可以不损失一人就砍到敌人城墙。这个游戏没哪个守城的敌人可以把前排全部布满弓兵。开战后直接把骑兵部队数量调为1,然后控制这一个部队就很容易了,直接绕道最上面和最下面直到把城墙砍掉,别人弓兵一下都打不到。

关于敌人在村中的行动会和玩家不一样。这点lz貌似没提到,任何敌人都村中的第一回合都不会做任何事情,然后第2回合会一口气把兵征满,达到该敌将的最大带兵数,不管这个人人德是多少,都可以。
即使他带兵数是5000,该村有5000以上的预备兵,他人德低于50也可以2回合就征满。而玩家这一侧即使用人德达到100的主角要征到5000,至少也得5-6回合。所以利用这个特点,在一些有时间限制的关卡,放掉一些敌人带兵数多的武将去征兵,可以得到很多经验。

不知道我卡里的记忆还有没,当时在主角33级的情况下把2方所有人都平均练得很强。
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