TNND,谁能告诉我用2个摇杆控制移动是谁发明的?!开发小组用下半身开发的? 看全部

既然不喜欢写那么多废话干嘛
Xbox360與PS3都一樣按方向鍵上就可以開關燈了~
其實這種操作方式我滿熟析的~
右搖捍來控制轉向~
这么长.........没心思看完
无论有没有道理,你也太过激动了吧,有必要人身攻击么?一个操作问题而已,如果你遇到真正的垃圾作品,你是不是就该直接骂娘了?
  • 34楼 agentz
  • 2008-10-17 16:22
别的不说  我本人觉得这移动挺顺手的 没有不适的感觉
我倒觉得这作的操作手感一流啊,比生化4牛多了!!!
引用: 下面是引用popeforever于2008-10-16 00:36发表的:
您说的都有道理,但是我不明白的就是,难道5的操作对于前作来说不是进步?莫非以前的那种左右转身,对准方向后才用前后来移动的方式对于您来说更方便?难道GTA不是用左摇杆控制移动,右摇杆来控制视角?
传统操作方式本来就很舒服,右摇杆完全画蛇添足,求新求变也不能随便跟风啊
ok,那你在传统模式中把移动操作模式设为2D看看?5并非是创新或跟风,而是一脉相承,之所以去掉传统的3D移动操作方法,是因为一直备受诟病。
另外右摇杆的设定只不过是把传统的视角回复操作方便化了,我很难理解,为什么改进后更方便的操作在这里变成了缺点。
引用: 下面是引用popeforever于2008-10-19 06:47发表的:
ok,那你在传统模式中把移动操作模式设为2D看看?5并非是创新或跟风,而是一脉相承,之所以去掉传统的3D移动操作方法,是因为一直备受诟病。
另外右摇杆的设定只不过是把传统的视角回复操作方便化了,我很难理解,为什么改进后更方便的操作在这里变成了缺点。
以前的3D移动方式我到觉得很顺手,从生化危机那个时代玩过来,非常科学,并且躲怪的时候强调了操作性。GTA这种移动方式一点也不简洁,一个杆轻松完成的操作复杂化了,这是典型的美国人才能想出来的操作方式,这一套思想还反映在夸张的物理引擎上,总之就是华而不实
引用: 下面是引用pippowet于2008-10-19 10:40发表的:

以前的3D移动方式我到觉得很顺手,从生化危机那个时代玩过来,非常科学,并且躲怪的时候强调了操作性。GTA这种移动方式一点也不简洁,一个杆轻松完成的操作复杂化了,这是典型的美国人才能想出来的操作方式,这一套思想还反映在夸张的物理引擎上,总之就是华而不实

简直无语............一切都在退化
也不知道楼主是评游戏的还是玩游戏的。
还有时间在网上这么长篇大论的抱怨。 搞的怨妇一样

评论也都是自以为是,就差没写,“本大爷认为了”

歇歇吧~
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