引用: 下面是引用popeforever于2008-10-16 00:36发表的: 您说的都有道理,但是我不明白的就是,难道5的操作对于前作来说不是进步?莫非以前的那种左右转身,对准方向后才用前后来移动的方式对于您来说更方便?难道GTA不是用左摇杆控制移动,右摇杆来控制视角?
引用: 下面是引用popeforever于2008-10-19 06:47发表的: ok,那你在传统模式中把移动操作模式设为2D看看?5并非是创新或跟风,而是一脉相承,之所以去掉传统的3D移动操作方法,是因为一直备受诟病。 另外右摇杆的设定只不过是把传统的视角回复操作方便化了,我很难理解,为什么改进后更方便的操作在这里变成了缺点。
引用: 下面是引用pippowet于2008-10-19 10:40发表的: 以前的3D移动方式我到觉得很顺手,从生化危机那个时代玩过来,非常科学,并且躲怪的时候强调了操作性。GTA这种移动方式一点也不简洁,一个杆轻松完成的操作复杂化了,这是典型的美国人才能想出来的操作方式,这一套思想还反映在夸张的物理引擎上,总之就是华而不实
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