发售前几个月铺天盖地的宣发,让我很难不拉高对暗喻幻想的期待。终于今天,60小时普通难度通关了,非常轻松又些许失望。
整体剧情跳脱出校园框架,还是让我很感兴趣的,高中生日常我很难代入进去了。整体剧情不过不失,普普通通,我认为是没有什么雷点,但是也没有什么兴奋点,相当传统王道的JPPG。但问题是这个老引擎的表现力实在是太差劲,让本就普通的剧情减了不少分。剧情的演绎分2d动画,3d过场动画和3d站桩三种,一段剧情时常在这三种风格中来回切换,连贯性非常的差,制作组没能融合好这三种风格,让我感觉很割裂。背景贴图经常性是高糊状态和高清人物模型分辨率不匹配,让人出戏。但这些都不是最大的问题。整个剧情演出最大的问题是,老旧引擎表现出来的小气场面、木偶一般的人物动作和当前情节重要程度、精良的声优演出出之间产生了非常的严重的冲突,场面不够,台词来凑,舞台剧效果非常严重,简陋的布景,生动的表演,让我感觉像在看一场表演学院的毕业演出
主线迷宫做了不少差别化设计,够长,但不为难玩家,可惜的是迷宫的美术设计太过普通,和P5风格各异奇观不断地视觉效果差距太大,和游戏标题带的“幻想”这两个字严重不符。支线迷宫真的就是太偷懒了,就洞窟,塔和森林三种来回换色,在加上中段开始就不停换皮的怪物,视觉上很快就疲劳了。唯一有点幻想奇观的场景,是旅途中的静态图片。
人设方面,粉毛格斗家和白毛商人非常对胃口,可惜不能入队。主角团的三个妹子人设的着装太过怪异,垫肩、花毛衣、橙色绿色裤袜,真的爱不起来。总体上人物的立绘是非常的精美好看,但是具体到实际模型,差别就太大了,只能又怪这个破引擎头上了。
战斗方面就非常喜欢了,多职业系统可相互继承技能的系统,让找到了以前玩儿FFT的快感,只要够刷就能培养出足够强的角色。几十个职业所组成的丰富的技能池,各种不同效果的装备,这两点组合起来就有足够的自由度,但是在普通难度下,有些技能过于超模(比如超神的灰雨),我在队伍整体成型以后,后20小时一路平推,最终boss也没能给我造成任何压力。
音乐方面,除了战斗曲和后期战车曲,其他真的没能给我留下印象,过于平庸了。当初预购就是这两首給了我最大的动力,但最后玩儿完居然就只有这两首,实在可惜。
据说暗喻幻想是铁三角开发了八年,但是最后呈现出来的体量和细节,真的和这八年时间对不上号。尤其是年初玩儿了ff7重生,这对比真的过于强烈,感觉两家的技术力差了2个世代,当然se的体量不是atlus小作坊能比的,还是期待一下未来用虚幻做的P6吧