只有我一个人反感单机游戏运营得像网游一样么 看全部

一会儿加强 一会儿削弱 让高玩和轻度玩家两边都不讨好
比如高玩在游戏难的时候打败一个boss 上网发帖炫耀 结果没几天boss就削弱了
结果发现自己是小丑 辛辛苦苦背板练出来的技术 结果官方一更新就白费了
发帖还要补充一句 哦我是削弱前打的

轻度玩家靠轮椅打通的boss 没几天武器削弱了 然后认清自己本质是菜逼就是靠武器这么打过来的
根本不是自己技术好 还要找新轮椅

我说你个单机游戏 能不能平衡做好了再端上来?改来改去 真是网游么?
要我说 一般这种需要游戏发售后改的 我就觉得这游戏制作人水平差 自己拿不定主意

我记得黑魂时期没这么多破事啊 改的也是确实是破坏平衡的有bug的武器
哪有boss血条 难度发售后还改来改去的
肯定不止你一人,但有什么用,人家就是这样
现在制作团队都喜欢教玩家玩游戏
  • 4楼 Mps42
  • 2024-7-13 15:27
比较反感楼主说的这种.

个人比较欣赏卡普空的那些作弊dlc, 高手愿意挑战, 没问题, 手残党就喜欢一路突突过去, 看看剧情, 不愿意花时间磨, 也给你提供了方法.
我也想不明白一个单机游戏整天在这调平衡,还多减少增,图啥?生怕玩家玩爽了。好在我不玩
我也特别讨厌这样的
说的道理
何止反感 是极度反感,要么你就干脆开放个武器强化材料可退回功能,搞得古龙岩都不敢随便用。
引用: maiilovepan 发表于 2024-07-14 09:11
何止反感 是极度反感,要么你就干脆开放个武器强化材料可退回功能,搞得古龙岩都不敢随便用。


只强化24就好。差别不大
你不是一个人
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