原来16的支线不是那么的通马桶 看全部

本帖最后由 longfa 于 2024-6-18 00:46 编辑

最近玩16,看很多人说16支线就是通马桶,就抱着很低的期待去做的,结果发现所有支线都是全语音带演出,而且都是随着世界观展开的各种角色命运和故事还有后续承接,而且有的支线不做根本不会知道主要角色还有其他人际关系,比如西德的女儿,不做的话就会觉得凭空跳出来很突兀,比辐射FF15之类的通马桶要好很多 ,15的马桶是真马桶。

如果说辐射任务是“马桶堵了---通马桶---给奖励”而且是无意义的多次循环。

16就是“世道变差,人手短缺,之前给我通马桶的人死了,主角帮我通一下-------原来马桶是因为世道差了垃圾多了,开始通马桶-------马桶终于通了,生活变好了,未来有希望了,也找到新的帮助通马桶的了,过去通马桶的后代找到扫厕所的新工作了”,然后不会再给通马桶任务了,下次帮助这个后代“扫厕所”

另外16主线感觉很短,做做支线也正好延缓一下游戏长度

更新:已通关,这作真的好短,全支线全狩猎全收藏居然也就60小时不到,本体奖杯除了无伤boss和全技能都拿到了。

最终幻想16

PS5

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等会免的时候玩玩
ff16的主线剧情和演出都很棒,特别是每条主线的最后几个终结任务都会奖励大段动情演出。问题是游戏方式实在太单一,就是战斗,对话,捡垃圾。这也不能怪支线,而是游戏引擎本身就只做了战斗这一个游戏方式,所以无论主线支线玩法也都脱不开战斗。另外就是支线节奏问题,每次大剧情推动后一堆问号,一张一弛倒也还行,但是最终战之前突然砸了几十个问号下来真心无语,之前一堆情绪铺垫都白做了。正确的节奏应该是准备开始最终大剧情前就先清光所有支线,然后聚集全力发展最后几个小时的主线结局。

总之 ff16是个极端的减法设计,把整个游戏简化成了三个支柱:战斗,剧情,演出。其中战斗和演出非常出色,剧情有不少大漏洞但也完整,其他方面全部去掉。可以理解经费有限情况下做这样的决策 最终结果总体我是满意的,还是值得一玩。
我觉得更关键一个问题是,主角后期在组织的地位已经很高了,有些鸡毛蒜皮的事真的非得你去做不可吗
16真正的原罪是它不是JRPG,所谓的通马桶、虎头蛇尾不过是找一个发泄理由而已,我挺喜欢16的,能够一口气通关,不搞那么多无意义拖时长的东西,已经挺难得了
引用: jojoyjw 发表于 2024-06-16 03:06
我觉得更关键一个问题是,主角后期在组织的地位已经很高了,有些鸡毛蒜皮的事真的非得你去做不可吗


其实还好吧,克莱夫本来也没啥领导才能,最强能力就是打架,说白了就一个跑腿的打手,对组织的作用不如各种NPC,如果非要找这种理由,重生岂不是更不能理解,世界都快完蛋了,还有心思去搞各种小游戏……
引用: icefox1983 发表于 2024-06-16 00:55
ff16的主线剧情和演出都很棒,特别是每条主线的最后几个终结任务都会奖励大段动情演出。问题是游戏方式实在太单一,就是战斗,对话,捡垃圾。这也不能怪支线,而是游戏引擎本身就只做了战斗这一个游戏方式,所以无论主线支线玩法也都脱不开战斗。另外就是支线节奏问题,每次大剧情推动后一堆问号,一张一弛倒也还行,但是最终战之前突然砸了几十个问号下来真心无语,之前一堆情绪铺垫都白做了。正确的节奏应该是准备开始最终大剧情前就先清光所有支线,然后聚集全力发展最后几个小时的主线结局。

总之 ff16是个极端的减法设计,把整个游戏简化成了三个支柱:战斗,剧情,演出。其中战斗和演出非常出色,剧情有不少大漏洞但也完整,其他方面全部去掉。可以理解经费有限情况下做这样的决策 最终结果总体我是满意的,还是值得一玩。


我对16最大的不满是结算画面,都已经摒弃RPG要素了,道具也完全没啥用,结算画面完全没有必要,毫无疑义的东西,不如取消结算让战斗节奏更顺畅一点
  • 8楼 octco
  • 2024-6-16 05:58
引用: 坎离薄烟水 发表于 2024-6-15 22:36
其实还好吧,克莱夫本来也没啥领导才能,最强能力就是打架,说白了就一个跑腿的打手,对组织的作用不如各 ...

最后一句貌似很有道理
我也认同
大家对它期待太高+很多黑子导致了这种评价成为主流
引用: octco 发表于 2024-6-16 05:58
最后一句貌似很有道理

哈哈,再想想FF15王子国都被灭了,还开着跑车游山玩水钓鱼
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