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[模拟][官方模拟]PopStation

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 楼主| 发表于 2006-12-25 22:00  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS模拟器是PSP系统自带的,无须另外下载
如无特别说明,本贴基本对应最新的自制系统
特别疑难杂症解决方案

以前能看攻略不能用了?
那是因为你以前转攻略不符合标准,没有ID,或者ID错误。
需要还原成图片重新转换,转换的时候加上ID,加ID具体方法看后面的转换教程
使用PSGUI还原成图片,执行软件 documentation maker然后选Extract a document.dat file即可还原
http://gilleco.2alien.net/psp/PopStation/PsGUI.rar

多碟的游戏怎么换盘?
如果是可以存档关机换盘的,只需要把每盘的ID转换成和第一碟ID一致即可续档换盘,具体方法下面有
如果是不能存档关机换盘的,ImpalerPopStation或RS-GUI PopStationMD将多碟合为一碟即可

游戏显示破损?
位置没有放正确,或者文件不完整,如果BT下的请重新检查完整性

以前能玩的现在不能玩?
RIP过的游戏,要么用原版转换,要么使用官方模拟器插件,最下面有

画面花屏、爆音、死机?
不同版本的兼容度不一样,请使用官方模拟器插件解决此类问题
如果不能解决,那么就属于模拟器不能完成的任务




PS游戏的运行
首先说明的是,PS镜象文件是不能直接运行的(ISO文件必须要转换,后面说明)
下载或转的都是eboot.pbp,其他可能还有非必要文件key.bin或document.dat,摆放方式如下
(解压出来是PSP文件夹,说明别人放好了,你只需要把PSP同级覆盖即可,不是请用windows的搜索功能找下面两个红色文件)
移动磁盘
    └PSP
      └GAME
          └XXXXX
              └EBOOT.PBP

xxxx文件夹名字任意(推荐英文或数字)key.bin、document.dat和EBOOT.PBP放一起

不管你自制系统怎么设置(核心模式 引导设置都无关)都要这样放
当游戏不能运行
第一种情况:文件位置放错了
第二种情况:ID重复或错误,当ID重复时读PS1的模拟器记忆可能要出错,ID格式错误模拟器不认直接报错
第三种情况:你游戏eboot内含的名字,改动时用了不能识别的字符(日文,中文等,只能用英文和数字)
第四种情况:你eboot含的图标太大或不符合标准,需要修正
第五种情况:镜象本来就不对,比如RIP的(去掉了游戏数据,而不是压缩),很多支持就不好,或者根本不能支持

第一种情况确认不是后,那么就是二 三种了,五嘛你就要另外找镜象来转了
第二、三、四种需要用到转换器
另外部分游戏支持不好 死机、爆音、拖慢,是正常的,没办法 PSP机能,这样能模拟PS接近完美已经很不错了

HOME键设置简单说明:
主菜单

分配键位 由于PSP没有L2 R2所以需要你设置,四种类型,根据喜好自己定



说明书, DOCUMENT.DAT文件 可有可无[没有显示没有说明书]不影响模拟器运行
L/R翻10页 左右一页 上下移动查看

设置里有四项,第一项是控制手柄交换,第三项是亮度增益,第四项是音量增益


画面的四种模式 根据喜好设定
原始、普通、缩放、全屏








PS游戏的转换
点这里下转换软件

PSX2PSP软件由KingSquitter制作,上帝之右手汉化

主界面

选项设置 基本参数

选项设置 目录位置

选项设置 默认美化

选项设置 补丁选项


转换基本说明


将镜象转成eboot
iso、bin、img 这三种后缀格式的拿来转即可,其余不支持
背景图大小不要超标,最好别用全彩,体积不要太大,当然背景可以不要。
图标建议弄上,英文题目名称是不会显示的(存档才显示)你要是找不到游戏别怪我
ID自动识别 找不到就自己任意取,反正不要和其他游戏冲突
名字只支持英文或数字,不要太长 不然显示不出来
好了 确认好了可以开始
转出来的只有一个文件eboot.pbp,如果是310及以后的自制系统可以直接使用
低于这个版本的需要key.bin,要到Files里复制出来,按上面方式放置

还原成ISO
这个的目的主要是美化图标和将以前的eboot压缩
因为PSP BREW0改图标不方便,内存益处且容易错误
所以还是还原成ISO ,然后再转换时加入你喜欢的图标背景吧
注意开始还原前 在PICS可以找到图标等eboot里的美化文件,
可以作为备份,再转时会用到,很人性化的设计。

压缩
转换前在选项里设置压缩比,0~9,整数,9压缩必最大 生成文件最小
以前的eboot要压缩必须先还原才行
官方的放出的游戏不能再压缩 已经压缩过了,而且所有官方游戏都用的最大压缩。

修改ID
有游戏存档冲突或游戏不能运行基本都是这个引起的
ID就是存档ID 游戏的数字序号。游戏ID和存档ID是一个意思
部分游戏转了不能玩,多半是ID错误。
另外多碟的游戏,需要把每张碟eboot.pbp的ID改成一致的(都是第一盘的ID),才能续档换盘
并且大家交流存档时,ID要求一致才能读。
所以这个功能很重要
如果你觉得改个ID用上述转换器还用重新转一次 比较麻烦
用这个修改ID的 小程序,不会重写
点这里下载
不是自动的,你照上面转换器子文件夹Files里的gameInfo.txt来写ID,用Ctrl+F搜索关键词
格式是xxxxyyyyy,xxxx可以是SCUS, SLUS, SLES, SCES, SCED, SLPS, SLPM, SCPS, SLED
yyyyy是数字

制式转换
PAL 欧版游戏会转换后会显示不正常,比如画面偏下等
在选项里选好补丁,一般选最后两个,然后转的时候应用补丁即可

音轨问题
部分游戏的音乐使用了单独的音轨,这部分游戏的ISO转的时候会出现音频部分的问题
把碟或ISO用电脑播放器播放,有章节表示有音轨
这时如果有此镜象的CCD文件,将其命名为相同的放在一起转即可,比如BIO3.ISO和BIO3.CCD
或者干脆用本软件还原成CCD格式,然后重新转一次即可

美化图标
要美化图标,就不能在选项里选转成PBP时不使用自定义图片
图标是否美化不影响PS游戏运行
转的时候可以临时选图片,也可以在选项里使用默认配制,或是用事先排号的自动读取
项目名称项目说明要求大小要求格式
ICON0静态图标144x80png
PIC1背景第二层480x272png
PIC0背景第一层310x182png
SND0背景音乐-at3
ICON1动态图标144x80pmf
BOOT启动画面480x272png


小技巧
当你把美化需要的文件全部以ID名字命名分别放到pics的子目录
比如
SLPM87224.png(310X182)放到PIC0文件夹
SLPM87224.png(480X272)放到PIC1文件夹
SLPM87224.png(144X80)放到ICON0文件夹
SLPM87224.pmf(144X80)放到ICON1文件夹
SLPM87224.at3   放到SND0文件夹
那么转换程序在读取这个游戏(SLPM87224为ID的)时,
就会自动读入游戏的美化图标、声音、背景等东西 非常方便

送大家一个警告图

警告系列
http://gilleco.2alien.net/psp/PopStation/warning.rar






制作官方模拟器识别的攻略的方法
首先说下官方的攻略格式 :DOCUMENT.DAT
这个DAT不是我们常见的那种DAT格式
DAT是种数据包装格式
这里SONY把DAT做成了一个模拟器能识别的图片阅读器
PNG格式的图片集合封装,排序弄成索引
完全融合到DAT文件里,模拟器就能识别了
PNG的图片当然也是有些限制的:
长只能是480 高最小248 最大480
名字需要命名为0000~9999
那么,只要我们把攻略做成这类规格图片即可用转换软件合成图片了


这里推荐PSPChina制作的转换软件 由 aeolusc 月光下的床 制作
点这里下载工具
这个软件界面简单明了,操作方便
亦可转换PS游戏,支持音轨,自动生成key.bin由于功能不多,所以没有首推,你顺手就用这个吧
点制作DOCUMENT.DAT,找到放置攻略的PNG文件目录,本软件也支持txt、bmp、jpg格式
bmp和jpg大小也要符合规范,当有txt转换的时候得选择字体和背景色,自己排好序
然后会在本程序目录下自动生成一个文件夹,里面的DOCUMENT.DAT就是攻略拉
放在PSP/GAME下 和游戏eboot放在一起即可
这个操作前请选择一下你要制作攻略的ISO或eboot,这样生成的文件夹就会以其ID命名,并且自动修改攻略的ID
ID会影响攻略读取,每个游戏都是DOCUMENT.DAT这个名字,但游戏ID一定得和攻略ID一致
由于名字都一样,所以记得备份文件,不然会覆盖掉原来的文件。
(建议转换PS镜象时以存档ID 序号来自动建立文件夹,
那么本转换器放到PS转换默认存放目录下,就会更方便)

懒人制作攻略方法
首先下载 SnagIt
这个软件不用详细介绍了
查看功能媲美ACD
无敌截图 无所不截 你能想到的 屏幕能显示的都能截(包括提取文本)
批量转图 批量处理图(各种基本效果处理都能批量 排列序号命名 缩大小 裁减 变色 等等)
编辑功能也不错 基本处理绝对够了 对于一般人来说这样的工具比PS方便的多
下载页
http://www.51files.com/?7ZQWLP7YC8W1W50
主程序 注册 汉化都有

把攻略网页的IE宽度调整到适合大小 ,使用SnagIt窗口截图,把整个长条全弄下来
编辑到合适宽度 480
保存
下载MapSpliter
点这里下载工具
用这个软件自动批量分割,选项 里 设置 宽480 高248~480之间
存好了,全选分割好的图片 (mini那张不要)在0-00上右键
(必须首文件上右键不然SnagIt里排序是按名字顺序来的)
SnagIt批量转换,然后选格式为PNG ,自动文件名 去前缀,0000起
自动生成好所有文件,再用上面的转换软件转就好了

或则你在分割时觉得字被分掉了,那么用这个软件手动分
点这里下载工具

再者,如果觉得图文的攻略排版不好看
可以用cyberarticle 文网快捕 来复制完整网页
可以设置字体 缩略图片等 很方便的一个电子书制作工具
排版好了可以用SnagIt截取其编辑窗口,这样再分割就完美了






官方模拟器插件

对应最新自制系统 绿色不刷机
由于3.0后各版本模拟器兼容度不一样,功能也不同,
为了方便不同人不同需求,Dark_AleX特此出了这个插件方便大家调用不同版本的模拟器
这里下载
1000和2000v1&v2用傻瓜包
http://gilleco.2alien.net/psp/Plugin/PopsLoader.for.CFW.rar
2000v3和3000用傻瓜包
http://gilleco.2alien.net/psp/Plugin/PopsLoader.for.HEN.rar
安装方式:双击压缩包,点“解压到”,选移动磁盘[PSP],拷贝完毕即可

关机后即需要执行HEN图片漏洞才可以运行自制程序的为2000V3或3000型的机器
2000判断是不是v3,就看是否需要HEN,你不知道HEN是啥那表明你的机器不是v3

第一次使用会提示输入每次启动默认的的模拟器版本
以后需要更改启动PS游戏后一直按R直到出现选择项为止

本插件的目的就是解决不同版本之间的模拟器兼容问题
同一个游戏 有的版本花屏,有的版本正常;或者同一个游戏 有的版本爆音有的版本正常.

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发表于 2006-12-25 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
vagrant story  ok ^^  wow !!!!

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发表于 2006-12-25 22:42  ·  天津 | 显示全部楼层
窗口一闪而过,并没转换啊?请问这是怎么回事?

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发表于 2006-12-25 22:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用bzbxyz830123于2006-12-25 22:42发表的:
窗口一闪而过,并没转换啊?请问这是怎么回事?

用lz提供的

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 楼主| 发表于 2006-12-25 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
你的ISO正确吗?………………

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发表于 2006-12-25 22:45  ·  天津 | 显示全部楼层

是这样吧

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发表于 2006-12-25 22:47  ·  天津 | 显示全部楼层
知道了,.ISO必须小写.

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 楼主| 发表于 2006-12-25 22:54  ·  四川 | 显示全部楼层
晕 居然还有这要求  =  =
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发表于 2006-12-25 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道FF系列和机战系列能不能运行?

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陨落の星羽

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发表于 2006-12-25 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
第一批的官方PS游戏 哪里有下,哪个游戏比较小?
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