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楼主: Jensen23

[PS4] 上田文人表示“最后的守护者”将在2016年发售(更新IGN试玩截图及视频)

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发表于 2016-5-27 02:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷米酱MK2 于 2016-5-27 03:04 编辑

旺达站在悬崖边上看着一望无际的大海听着呼呼的海风,这感觉胜过任何一款靠画面来展现景色的游戏。
还有四周目体力最大化之后才能爬上去的***,就好像世外桃源一样寂静神秘,让人流连忘返。
还有各种细节,说到细节,不知道有多少人注意到过旺达里的各种环境,草原,沙漠,荒漠,峡谷,密林,海岸,悬崖等等,每一种环境都会配合光影和音效给人不同的感觉(在山洞里还能听到回声),还有各种动物,神殿的鸽子,悬崖边的老鹰,洞穴里的蝙蝠,水塘里的乌龟(这个估计都没多少人发现过),满地爬的蜥蜴(讨厌的蜥蜴...),水里的游鱼,旺达的地图本身很空旷,但是靠着这些动物却给人一种有生命的感觉。然后再看各种巨像的动作细节,每一个都在保证了自然顺畅的前提下又展现出不同的质感,旺达在攀爬过程中各种随着巨像摆动甩来甩去的身体也很自然,这些都可以说是旺达的独一无二(?)的特点。
旺达这游戏如果说有什么特别的地方的话,就是给人一种有灵魂的感觉,你不是在玩一个游戏,你是在参与一个游戏,你不是在扮演一个角色,你是在陪着一个人,一个伙伴,一个朋友一起去冒险。

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发表于 2016-5-27 02:33  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷米酱MK2 于 2016-5-27 03:45 编辑

然后我们再来谈谈旺达与巨像的玩点。
旺达与巨像看起来就是很单纯的爬和戳,对,核心确实就这俩要素,但是就这俩要素做出来却不普通,原因就是旺达的爬要受制于物理引擎,而戳则要掌握最佳时机,旺达的爬并不是固定脚本的爬,攀爬的地点,起跳的时机,都要受到物理引擎的影响,所以看起来简单的动作,其实非常深奥(深奥到很多人连挑战都过不了- -不好的意味),这一点其实不用多说,去看看各种远古触手借力跳速杀BOSS的视频就知道了。而戳虽然只有一个动作,但是动作依然不固定,也会分时机变成满力戳,快速连戳,甚至跳戳,不同的戳法对不同的巨像影响是非常大的,当然游戏里依然啥都没说,只是告诉你:能戳。然后,抱歉我上面说的其实并不准确,旺达还有两个很重要的核心要素,一个是弓,另一个就是马。旺达里的马不仅仅只是个载具,而且更重要的是一起对抗BOSS的伙伴,甚至有些动作比如骑跳必须要有马辅助才行,可以说是游戏界里少有的地位很高作用很大的马。而弓箭不仅仅是作为解密工具或者鸡肋远程武器,如果完成挑战你还能获得长矛,觉得跑到巨像身上把巨像戳死已经无聊了?没关系,你可以直接把巨像射趴下(并不能,还是要去戳一下的)。
至于别的玩点,硬要掰的话,四处乱逛看风景,找果子杀蜥蜴,抓老鹰调戏鱼,这些都算是附带的调味料吧。
旺达是一个很纯粹的动作游戏,玩点也是仅靠几个基本动作就能搞得很深奥的的动作游戏玩点(类似马尿),所以如果你是动作游戏玩家,并且很喜欢钻研的话,那这个游戏一定很适合你。如果你不喜欢钻研,没关系,能上天能下海能骑马能射箭哪怕走个过场看看BOSS听听音乐,我觉得也值了。
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