WHO'S NEXT?——Mortal Kombat XL全方位感想 看全部

本帖最后由 janwei 于 2016-3-5 23:50 编辑

MKXL到手第四天,昨天寫了篇同名文章發在博客裡,果不其然因為敏感詞被屏蔽。目前每一天玩MKXL都有新感受,不吐不快,於是試著在A9重寫一篇。思路大致上用了那篇博文,但基本相當於***重來。

寫下此文的時候我在x寶訂了張MK9,原因會在後文提到。

本文首發於A9VG真人快打專區,謝絕轉載。

我發帖的時候喜歡一邊寫一邊反復編輯修改,所以在帖子發佈初期你看到的內容也許不完全。本文分幾層樓發佈,主要是因為首層每次編輯都需要重新審核,特別麻煩。

現在基本寫完了,在一樓更新一下目錄,再審核一次。以後再有修改也不會改這層樓了。

2L——回顧MK9

3L——談談本作劇情模式和新增角色

4L——談談本作對女性角色的一些變更

5L——對本作NPC的一些吐槽(這段相對無關緊要)

6L——本作值得一讚的地方以及對未來續作的展望

9L——一些追加吐槽以及人神共憤的MKX手游
本帖最后由 janwei 于 2016-3-5 22:47 编辑

本人第一次接觸MK是2011年的《Mortal Kombat》(國內俗稱MK9,下文也簡稱為MK9),以前的所有MK作品全部沒接觸過。所以接下來的文章內容也許會有些自以為是的內容,或許入不得真愛粉的法眼。但我認為玩過遊戲之後有了感想,還是應該寫出來讓別人看到,既抒發自己心中所想,也為和同好交流創造機會。如果文中有錯,請指正;如果不喜歡本文,求輕噴。

Midway Games的破產與被收購那點破事和MK系列催生出遊戲分級制度的老黃曆就不提了,老玩家比我清楚得多。在說MKXL之前,必須先說一下MK9。

MK9由NetherRealm Studios開發,這工作室總共就開發了MK9、不義聯盟、MKXL這三款主機遊戲。MK9和不義聯盟我買了PSV版,不義聯盟後來港服會免送過PS4版也玩了下,MKXL只有主機和PC版,自然我入的是PS4版。不義聯盟我並不喜歡,這裡也不會多提。MK9雖然我當時入手的是PSV版,但遊戲素質之高簡直讓我喜出望外。

首先我不是什麼重度格鬥遊戲愛好者,但主流3D格鬥除了VR戰士,像鐵拳、DOA、刀魂等我都玩過,惟獨沒玩過MK。當時在PSV上玩到MK9,無疑在我的既有觀念中引爆了一枚核彈——掌機移植作品手感照樣爽快,出招毫不拖泥帶水,拳拳到肉,招招飚血,那叫一個痛快!因為在沒正式接觸MK之前,見得最多關於這個遊戲的人物無非是Liu Kang、Kung Lao、Sub-Zero、Kitana、Mileena、Jade、Raiden和Scorpion,這就是認知極限了。玩了MK9之後去補了一遍之前系列的大致故事簡介和人物介紹,雖然比較支離破碎但也已經足夠,反正MK以前就是一鍋大雜燴美漫劇情。

但是了解了人物和過往主線後,MK9的劇情在說什麼基本都已經明白了。MK9一開場,戰士們全都死了,只剩下Raiden被Shao Kahn暴虐。順便插一句,現在看回這個開場,怎麼Raiden那麼像MKX的Dark Raiden?總之Raiden在千鈞一髮之際穿越回過去,企圖扭轉乾坤。這一招NetherRealm Studios做得太棒了,既將過去作品的劇情一筆勾銷,又順利帶出新版劇情,更體現出MK9破舊立新的決心。

總之當時我玩故事模式的時候是嚇尿了,為什麼?因為太長。MK9故事模式玩下來簡直跟看電影一樣,光是劇情動畫剪輯,***上隨隨便便一搜,平均時長都在2小時,這只是格鬥遊戲的故事模式啊,厚道不厚道?而鐵拳和DOA5之前的DOA一般是單獨角色開場+單獨角色結局,至於中間的過程其實就相當於街機模式,並沒說兩個角色為什麼要開打,一句“格鬥大賽”便解釋了一切。(並不是要噴日系格鬥,我也無意展開。甚至這種做法也有這種做法的好處)總之MK9劇情長度真的讓我嚇了一大跳。因為我不知道中途能不能退出,假如不能繼續進度,我豈不是又要重打這麼長的流程一次?於是當時的我只好一口氣通關故事模式,足足玩了3個小時。

加上MK9個個都是經典人物,再綜合上面提到的流程長度、手感、終結技演出之***殘暴(我也找過前作的終結技看過,雖然各有特色但總歸還是畫面最好的MK9更勝一籌),krypt解鎖要素之豐富,MK9在我心中的地位不是滿分神作也相差不遠了。總之就是經典。

接下來貼出MK9完全版的登場人物列表
Scorpion Liu Kang Kung Lao Sub-Zero Sindel Ermac
Reptile Kitana Johnny Cage Jade Mileena Nightwolf
Cyrax Noob Saibot Smoke Sektor Sonya Blade Jax Briggs
Kano Kurtis Stryker Shang Tsung Baraka Kabal Raiden
Cyber Sub-Zero Sheeva Quan Chi Skarlet Kenshi
Rain
Freddy Krueger Kratos

以上是MK9所有可用角色,順便列一下有角色建模、可以對戰的不可用角色:

Goro

Kintaro

Shao Kahn

Tremor

主要人物有這些,其他一些打雜的就不列出了。雖然這幾個人是不可用角色,但NetherRealm Studios依然有做他們的終結技和嬰兒技。
下一層樓終於開始說MKXL了。

本帖最后由 janwei 于 2016-3-6 00:46 编辑

本樓開始有劇透!(其實上面那層已經透了些)MKXL我非常喜歡,但再怎麼說還是先噴一噴不滿的地方,文章末尾再開始贊吧。

上面那層樓紅色高亮的角色就是在MKXL中被砍掉的老角色。再來看看MKXL的角色列表。

老牌角色
Ermac Jax Johnny Cage Kano
Kenshi Kitana Kung Lao Liu Kang
Mileena Quan Chi Raiden Reptile
Scorpion Shinnok Sonya Blade Sub-Zero


新增角色
Cassie Cage D'VorahErron Black Ferra & Torr
Jacqui Briggs Kotal Kahn Kung Jin Takeda Takahashi



不可用角色
BarakaCorrupted Shinnok Frost
Fujin Jade Kabal
Li Mei Nightwolf Rain
Sareena Sektor Shang Tsung
Sindel Smoke Stryker
其實還有,不過被我刪掉了,一些角色只是簡單提到了一下,並沒有過場動畫或者人物建模,完整版上外站能找到。


DLC
Alien Bo' Rai Cho Goro Jason VoorheesLeatherface
Predator Tanya Tremor Tri-borg


其中Smoke、Nightwolf、Sareena是明顯有做角色建模的,Sindel、Rain、Baraka可以在故事模式中對戰,說明也有做招式模組。如果以後不再出DLC,那麼本作就沒機會使用這些人物了。目前通過格鬥包2的Tri-borg,我們可以使用全部機械忍者,也算挽回一些分數。而異形是從Baraka體內誕生,繼承了一些Baraka的招式,硬要說的話也不算砍角色。

但你們要知道不管是Tri-borg還是異形都是付費角色,如果是第一時間入了MKX的玩家,不給錢是沒法用到這些角色的,那麼機械忍者和Baraka照樣等於被砍了。

當然咯,MKXL角色有33人,MK9完全版角色有35人,但MKX每個角色都有3種不同的戰鬥風格,在這點上還是非常厚道的,不能因此而扣分。MKX那些新世代人物相當一部分都繼承了父輩的一些角色,有種一脈相承的味道。我覺得不能因此說MKX新人套用老人招數偷工減料,畢竟新人繼承家學和老人的原版招式還是有差異的。

我對MKXL最大的不滿主要有以下兩點:
1、劇情模式水分太多
2、女性角色嚴重縮水

這兩點可不是什麼小事,先說說第一點吧。MKX主線講了個什麼故事呢?大反派Shinnok被封印,因為Quan Chi而被釋放出來,結果被Johnny Cage擊敗,被再度封印。多年後,封印Shinnok的護身符被盜,幾經輾轉後Shinnok又被Quan Chi放了出來,只是這次由Johnny Cage和Sonya Blade的女兒Cassie Cage擊敗,而且還是靠著他老爸當年那招爆種
完了之後這一次Raiden終於忍無可忍,因為Shinnok不死不滅,再度封印估計歷史還是會重演,於是Raiden黑化并割了Shinnok的頭。

最後那句是片尾彩蛋,實際上MKX的劇情就是不斷爭奪護身符並且最終由Cassie Cage無視設定打爆本身已是神而且還變了身的Shinnok結束,這劇情真是堪稱虎頭蛇尾。雖然MK依舊是美漫劇情,但這作的虎頭蛇尾太過明顯,像我這麼包容的玩家都有些不滿。這次大量砍掉經典角色,加進這麼多新角色,看得出NetherRealm Studios大刀闊斧改革的決心,然而老角色被砍,喜歡老角色的玩家(如我)已經有所不滿,新角色剛剛出場,尚未積累人氣,感覺鎮不住場子。只能說MKX的革新是新時代到來前的陣痛,我有預感下一作的劇情必將精彩數倍。

對於劇情的怨念除了老角色被砍外,還有一點就是大反派Shinnok也鎮不住場子。放了又封,封了又放,每次出來蹦跶一小會兒就被打敗了。我始終還是覺得Shao Kahn作為反派大boss不知比他高到哪裡去了。Shao Kahn有種霸王氣概,征服Kitana的世界以及MK9最終決戰的時候,Shao Kahn真的就是個混世魔王。這種面具肌肉男的大反派在美漫裡面多了去了,但刻畫得如此出色,自忍者神龜的施耐德以來還是頭一個(也許是我見識淺薄,也無意就此展開討論)。總之Shao Kahn坐上MK人氣反派的寶座我認為是實至名歸。

結論是MKX劇情無論是質量還是人物內涵都不如MK9。為什麼要拿MK9來比?因為MK9和MKX都是NetherRealm Studios的作品,也是MK系列重啟後目前僅有的兩部作品。同一工作室做的同一個系列的遊戲,可比性還是有的。
楼主 这个游戏对新手友好吗?我是菜鸟
引用: CROWN123 发表于 2016-3-5 23:16
楼主 这个游戏对新手友好吗?我是菜鸟

我也是新手,但我不太清楚如何答復你。MK9上手極其輕鬆,就算瞎按一通也能打得很精彩。但到了MKX就需要講究一些章法和連擊運用了,而且這作還有場地道具以及快速1P2P換位的功能,瞎按不單打不好,還容易被對方虐死。

我的建議是好好通一遍劇情,難度就easy吧,normal我玩到第七章就有些吃不消了,難度的差異最大體現在敵人的攻擊慾望。我試過打網站塔的boss,被活活連死都沒碰到對方幾下。隨著自己實力的提高慢慢提升電腦等級,可以體會到各種酸爽。
迷踪拳就是燕青拳,VF的陈佩流派

MKX丑化部分女性角色主要是为了防止被女权***者以物化女性理由起诉和骚扰,毕竟这游戏还充斥着一般格斗游戏所没有的***要素

日系格斗游戏也有实打实演出剧情超长的,比如说BB

随便谈谈
引用: 小李子大脸猫 发表于 2016-3-6 00:55
迷踪拳就是燕青拳,VF的陈佩流派

MKX丑化部分女性角色主要是为了防止被女权***者以物化女性理由起诉和骚扰 ...


考慮到DOAX3不發售歐美版,不論是真的有輿論壓力還是為了避免日後麻煩而做出自我規制,看來可信度都相當之高。不是不能而是不敢。

但是考慮到MK的賣點是黃暴,或許MK還有其他內涵,但不黃暴的MK還是原汁原味的MK嗎?我是比較擔憂的,此風一長,日後必然會被女權組織壓得抬不起頭來。物化女性和殘殺女性這點一向都是有的,這不也是80年代歐美文化的所謂糟粕么。可笑的是西方先進國家自詡***和自由,到頭來做一個題材敏感的遊戲依然要瞻前顧後,怕被人揪住小辮子,我覺得多少有點悲哀。

要說黃暴,各種美漫也在大行其道,難道以後女權組織還敢向漫畫作者開炮麼。
引用: janwei 发表于 2016-3-6 01:32
我今天入一張MK9也有部分這種考慮:以後假如再也玩不到這些元素滿載的MK怎麽辦。kitana的前作服裝雖然不 ...

这次当然也有赶工的嫌疑,要不然就不会先出此下策搞本和同属母公司华纳的DC负责的前传漫画补完25年的过渡剧情、以及迟迟拿不定主意推出可能想要继续丰富拓展世界观和世界线的剧情DLC包
引用: 小李子大脸猫 发表于 2016-3-6 01:36
这次当然也有赶工的嫌疑,要不然就不会先出此下策搞本和同属母公司华纳的DC负责的前传漫画补完25年的过渡 ...

雖然我對下一作的劇情很期待,但仔細想想,本作開頭劇情殺了Shao Khan,中間死了Mileena,末尾的時候劉康等一大堆沒死的老角色還在敵方陣營下一作到底要怎麼編啊
在MK区比较冷的情况下楼主能发这样的贴,不得不赞一下。
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