本帖最后由 黑暗灵魂 于 2015-8-1 14:40 编辑
我初次最早玩到的蝙蝠侠是FC上的《蝙蝠侠》,大概是我小学的时候。游戏对当时的我来说,难度相当大,成为了我众多没有通关的FC游戏之一。当时对蝙蝠侠的事迹还不太了解,玩的印象就是一开始的过场动画和氛围好酷画面也很赞,蝙蝠侠扔蝙蝠镖好牛逼,无奈的是操作跳跃太难,后面几个BOSS都没看到。这里帖几张GIF图,有兴趣的朋友可以看看这里的介绍和通关视频
http://1lifeclear.ffsky.cn/130.htm
再说到Rocksteady做的蝙蝠侠系列,最早玩的是蝙蝠侠阿克汉姆城。也是借着蝙蝠侠电影的大热,以前从来都没关注过这一系列连游戏画面都不知道是什么样的。只是略微知道一点他的第一作是当年的游戏黑马。正好那年换了pc也就尝试了下,pc平台上有汉化还是很不错的。一开始的剧情就把我惊到了,原来蝙蝠侠的身份早就被雨果博士察觉了。随着一路深入游戏,蝙蝠侠种种神棍武器的不同作用和强大的升级点数系统都大大的震撼我的心灵。还有那霸道的打斗方式,超过瘾和易于上手。超有感觉的破案侦探模式,各路反派轮番上场,游戏体验直接令我把它奉为神作。最后的结局也深深的颠覆了我的游戏观,居然可以把超有人气的小丑给弄死。游戏还厚道的提供了可以操控猫女和夜翼的关卡,简直是超值。种种游戏中的彩蛋还有数量惊人的谜语人问号收集,对于一个从来没有接触过RS蝙蝠侠系列的我来说,实在是惊喜太大了。通关以后更另我兴奋的是还有前作精神病院等着我去体验,这般幸福对于一个玩家来说无以言表。
蝙蝠侠疯人院的游戏体验也是一气呵成因为熟悉了操作,玩起来毫无困难虽然不是沙盘,但主线故事依旧精彩。游戏恐怖的氛围塑造和反派稻草人小丑的连诀精彩出演,停尸房里那经典的一幕,令人称道的稻草人BOSS战大胆想法,很难想象这是一个09年的游戏。从蝙蝠洞里飞出的那一刻,对于蝙蝠侠粉丝来说那种感觉太棒了。鳄鱼人的BOSS战,小丑的巨大化,都令我印象深刻。两部游戏体验过后对蝙蝠侠系列制作组Rocksteady佩服的五体投地。
Rocksteady蝙蝠侠系列的三部曲完结传出之后,更是早早的把最终部列为首发必入之作。游戏即将登入次时代,机能的提升还有Rocksteady的素质,都令我对游戏充满了期待。然而这一等就是三年,游戏的不断延期也令我的购机计划不断推迟。期间还好有个起源可以解解馋,然而因为不是正统的原制作组,游戏BOSS战还行就是缺了点Rocksteady那追求完美突破游戏的神韵。
Rocksteady的最终部蝙蝠侠阿克汉姆骑士终于在上个月发售了,进入游戏的实机画面后略微有一点失望。室外不停的大雨令我看着很不习惯,这既耗费机能然则Quantic Dream《暴雨》那一幕早就没新鲜感了。