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楼主: yuong55

[北斗] 难以抉择,北斗无双国际版和真北斗无双大家感觉那个比较好玩?

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征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2013-1-7 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2013-1-7 19:32 编辑
夜静听雨 发表于 2013-1-7 11:48
真北斗如果取消小将以及BOSS的霸体无硬直+斗气震飞 会好不少


BOSS斗气震飞是从海贼无双带过来的。
霸体也是。
估计KOEI的理解是,我加回避,就是为了面对霸体BOSS时用的

PS.海贼无双1我就通了一次普通难度剧情模式,
BOSS是全程“霸气附体”。练满后不清楚。

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2013-1-7 16:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
其实我心目中的真北斗无双就应该是这一作的攻击速度+上一作的系统(包括打击感,经络图,技能奥义装备)。画面和帧数难以两全的情况下优先考虑帧数,人物多了奥义随之削减这也是没办法,但每个角色的性能平衡一定要有保证。本作的传说篇+前作的幻斗篇。为了容量考虑可以理解,把蛋疼的定格伪漫画过场全部精剪掉,换上少量的即时演算也要不了多少空间,而且可以减少读盘次数。
只要做到以上这些,才能叫做真北斗无双。

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发表于 2013-1-7 14:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
源爵 发表于 2013-1-7 09:36
国际版技巧性比真北斗好?未必,BOSS战不基本就是跳跃攻击—破防—狂按并伴随无双这个套路循环使用?虽比一 ...

同意,前作跳方破防确实有点bug,不过就算不用这招,至少打boss也有其他选择,不像本作,除了奥义还有什么选择?
其实前作的系统确实有瑕疵,但稍加改动能变得更完美,谁知道真北斗却被改成了这副德行?

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发表于 2013-1-7 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
个人喜欢北斗无双国际版 真北斗太让人失望了!

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发表于 2013-1-7 12:07  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉各有千秋吧,一个更像北斗一个更像无双。

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发表于 2013-1-7 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
源爵 发表于 2013-1-7 09:36
国际版技巧性比真北斗好?未必,BOSS战不基本就是跳跃攻击—破防—狂按并伴随无双这个套路循环使用?虽比一 ...

真北斗如果取消小将以及BOSS的霸体无硬直+斗气震飞 会好不少

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发表于 2013-1-7 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
源爵 发表于 2013-1-7 09:36
国际版技巧性比真北斗好?未必,BOSS战不基本就是跳跃攻击—破防—狂按并伴随无双这个套路循环使用?虽比一 ...

五颜六色,小宇宙一般的存在.
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-7 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
国际版技巧性比真北斗好?未必,BOSS战不基本就是跳跃攻击—破防—狂按并伴随无双这个套路循环使用?虽比一般无双有深度点但也傻得要死。这次用更符合原著的闪避代替跳跃其实更好。
不过打击感,质感什么的确是国际版好。最厌烦真北斗角色身上几乎不停的冒五颜六色的斗气......太假了。

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发表于 2013-1-7 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
前作更好,真北斗个别人物动作快了,看似加快游戏节奏,但读盘速度,读盘频率足够抵消了动作快这一进步了,总之画面、系统什么的都不如前作,像个测试品

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发表于 2013-1-5 22:42  ·  香港 | 显示全部楼层
城市监察 发表于 2013-1-4 20:05
一个游戏,什么坑害,不知所云,爱玩不玩,压力大就别玩。

我说的话你也爱看不看,被真北斗这种刷数据的游戏耗费时间,就是被坑害,丝毫没有游戏性可言,跟那些反复练级的网游有什么区别?前作严禁的打击系统都被颠覆了
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