[原创][NGC]05年07月19日. 银河战士2:回声(Metroid Prime 2: Echoes)
中文名称:银河战士2:回声
英文名称:Metroid Prime 2: Echoes
游戏制作:Retro Studios
游戏发行:Nintendo
游戏类型:动作 ACT
游戏载体:MINI DVD
游戏机种:NGC
游戏语言:英语
游戏人数:1~4人
发行日期:2004年11月15日
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游戏菜单设计的相当有个性,是个立体球型的,看起来充满未来感 |
《银河战士》METROID PRIME系列是任天堂相当有名的作品系列之一,在东方它不象MARIO,ZELDA那样出名,但是在西方这部作品绝对是万众期待的经典游戏。进入NGC的3D时代以后,《银河战士》的开发组Retro Studios也进行了一次大胆的***,将游戏设定为第一视点和第三视点混合的动作游戏,且加入了很多的原创要素,METRO在NGC上的第一作曾经以其惊艳的图象和诸多异想天开的有趣设计得到了GAMESPOT的9.7分的超高评分。在现在介绍的第二作:回声中,系统基本延续了一代的设定,而在内容上进行了大幅强化。所以,即使你没有接触过METRO的一代,也可以将本作当成一部全新作品来体验。
《银河战士:回声》的主角仍然是全副武装驰名天下的SAMUS姐姐,这次SAMUS为了调查AETHER星球上的船员被袭击的神秘事件而来,在冒险途中无意进入气氛诡异的异度空间,被神秘的黑暗替身所袭击,丢失了身上的部分装备。直到进入AETHER星的心脏区域 SKY TEMPLE,遇到AETHER星球的幸存者以后,才知道了AETHER星球被袭击的秘密:这个星球分成不同维度上的两个光明和黑暗世界,现在有一种外星生物ING的入侵,占领了黑暗世界,并使得光明世界也遭生灵涂炭。由此,SAMUS这次轰轰烈烈的旅程展开了,她将在这个巨大星球的两维度世界的巨大版图间冒险消灭黑暗势力,并揭开这个世界的各种谜团。整个故事剧情是相当连贯的,没有任务系的困扰,你可以在能力所及的范围之内自由冒险。
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SAMUS姐姐的飒爽英姿,透过面罩可以看到她的俏脸 |
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记忆点上也是一览SAMUS芳容的地方 |
本作由任天堂第一方开发小组,美国德州的Retro Studios制作,由于中西文化的融合,〈银河战士:回声〉玩起来既有西方游戏的爽快感,又有东方游戏的细腻感。在广阔的世界上遍布着各种秘密,你既可以视而不见勇往直前,也可以仔细探索发掘乐趣。故事开头看起来有些象动作游戏,随着游戏进程的推进,剧情逐渐明朗,各种枝繁叶茂的情节逐渐展开,可以探索的世界版图变得越来越庞大,这个神秘的世界的端倪也被你一点点的挖掘出来,这就是本作的特点。
经过游戏序章以后,就可以打开通向黑暗世界的通道。黑暗世界和光明世界的版图轮廓一样,但是里面的布局和机关完全不同,有时需要在两个世界的机关中来回穿梭,才能解开互相的秘密。游戏还有一个有趣的设定,就是在黑暗世界里SAMUS在水晶保护罩外行走时会逐渐削减HP,而进入水晶区域后又会回复HP,这不仅符合游戏概念的主题,也给游戏增加了几分难度。有时,从阴暗的黑暗世界回到光明世界的感觉真是让人觉得豁然开朗极了,同时你也会发现原来两个世界间微妙而有趣的联系。
游戏音乐全部采用电子配乐,金属味十足的伴奏既符合科幻色彩,又充满了神秘感。其实在游戏过程中大部分时间你可能都忘记了音乐的存在,全部精力都投入在解谜和与敌人的战斗之中了,不如在紧张之余,放下手柄来聆听一会背景音乐,也是一种享受。尤其是标题菜单配乐和TROURS BOG的BGM,仔细一听,确实很有境地。
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游戏开头看起来有些彷徨,直到遇到U-MOS后剧情才明朗起来 |
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庞大的地图系统将为你的旅程增添不少帮助 |
看了游戏的图象以后,终于可以忘记“锯齿”这个词的存在了,可以说本作就是NGC最强画面效果的标准。这是一个完全虚构的未来世界,设计师们用他们无穷的想象力构造出一个光怪陆离的外星世界,动物,植物,建筑等等都充满了科幻气息,如果你细心一点的话就会发现,同一场景的天空景色会经常变换,有时晴空万里,有时电闪雷鸣,有时却有近似夕阳红。进入黑暗世界后,阴森可怕的背景,飘忽不定的怪物,紫里透红的天空,带来与光明世界截然不同的景象。游戏全程都用无懈可击的即时演算画面来制作,绚丽的光影效果,射击,爆炸以及因高温造成的空气扭曲效果都显得异常真实。在游戏中期,当主角以第一视点方式移动受到电磁攻击时,屏幕上会产生雪花干扰的效果,而穿过一些水晶植物时眼前又会一片纯兰……从各种细节处都可以看出来制作者对待游戏细节的认真之处。
最讨人喜欢的就是,游戏场景虽然非常庞大,但游戏全程基本上没有屏幕切换,读盘操作全部在后台进行,所有的场景一气呵成,玩起来很有连贯感。在不同区域间移动时,游戏设计者通过巧妙的电梯演示画面来进行读盘操作,在你欣赏SAMUS的英姿时,不知不觉就已经到达新的区域了。虽然我对美国人设计的游戏内容好感度严重不足,但是对于他们高超的编程技术确实是十分佩服。
游戏的操作基本上是为NGC的手柄量身定制的,通过第一视点的屏幕布局就可以大概了解各种按键的功能。左手的十字键和右手的C键分别用来切换扫描器和武器,第一视点和第三视点可以快速切换。《银河战士》在战斗操作上借鉴了ZELDA的优点,敌人都可以通过L键来锁定,这样射击和躲避可以同时进行,不需要为复杂的瞄准而烦恼,攻击判定范围很宽,即使是乱射也很容易命中敌人。当然,对付比较难缠的敌人的时候,玩起来还是觉得挺手心冒汗的,因为敌人的弱点并不是那么明显的。
切换到第三视点的莫非球状态时,移动变得更加流畅和迅速,在游戏中有相当部分的谜题需要用球系统来解开,同时,变成球滚动也是加快冒险速度的途径之一。
实话实说,以前我对《银河战士》系列并没有什么好感,尤其是看到了那类似FPS的第一视点射击画面时,头就更疼了。但这实际上是一部动作冒险游戏,FPS的设定只是本作的一个组成部分,只是为了开拓视野而设,根本就无须为痛苦的瞄准而烦恼。可以把全部精力都投入到探索的乐趣中去。
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不管敌人在哪,只要锁定它就好办了 |
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部分主线重要线索都可以靠锁定来发现答案 |
游戏第一视点的主要系统之一:SCAN扫描系统,是玩《银河战士2》最大的乐趣之一。无论动物,植物,敌人,同伴,机器还是任何看起来可疑的物品,都可疑用扫描装置来看个究竟,切换为各种SCAN装置后就可以扫描重要物品。扫描时屏幕会变成类红外线的颜色,重要物品会以不同的颜色表现出来。在游戏后期,还会获得更高级的扫描器,以便完成更重要的任务。并且,这也是游戏的重要操作,一些重要的机关,如密封门/电梯等都需要用SCAN来打开,一些重要的线索需要用SCAN来进行收集,而一些难以对付的敌人,只要SCAN一下就可以分析出它的弱点以便进行攻击。
并且,SCAN系统也是游戏收集要素的必需操作。凡是SCAN过的重要物品都会记录到SAMUS的日志中,你的SCAN完成度将可以打开不同的游戏隐藏选项,并且还关系到游戏最终的隐藏结局。所以,为了见到SAMUS暗黑的一面,扫吧扫吧不是罪。
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游戏会一步一步指引你SCAN的重要性 |
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重要的扫描结果会记录到LOGBOOK中去,将来可以随时查阅 |
游戏第三视点的重要系统:莫非球系统,把《银河战士》与相比之下单调的FPS类游戏区分开来。主角SAMUS可以变身成一个球体,可以增加行进速度,游戏中有很多重要的机关和道具都要通过莫非球系统来取得,比如通过狭窄的通道,引爆特殊的装置等。比较令人惊讶的是,游戏初始SAMUS就有了莫非球系统,后来才发现是为游戏剧情所设:游戏开始没多久在误入黑暗世界后,SAMUS的莫非球和导弹系统就全部失去了,需要再次探索这个世界来重新获得。
莫非球是探索AETHER世界的一个重要系统,SAMUS最先获得的是拥有炸弹功能的莫非球,后期陆续获得莫非球的新功能,可以沾在轨道上,或发射威力更大的炸弹等。还有非常著名的三球跳TRIPLE BALL JUMP,就是利用连续引爆三个莫非球炸弹,来将球弹射到比较高而狭窄的空间去,后期想要100%收集道具的话,这个操作是必须要学会的。当然,其操作难度也是令人抓狂的,建议至少要达到爆机程度后再去尝试。
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狭窄的通道只有莫非球才能胜任 |
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利用球滚快速前进 |
《银河战士2》的战斗系统充满了美式游戏的爽快,但又不象标准动作游戏那样难以上手。不管看起来它多么象一个FPS,但它确实没那么简单。随着游戏进程的提升,SAMUS会逐渐获得更多种类型的武器——这些武器可不只是攻击力更强了一些而已,不同的机关要用不同的武器来打开,不同的敌人有不同的弱点,需要用对应的武器才可以消灭。而战斗过程也只是本作的插曲之一,中途损失的HP和弹药等,都可以很轻易的靠消灭敌人或打破一些物品来获得。可以看出,制作人也不想让你因为困难的战斗而挠头。
同时,BOSS也遍布于AETHER星球的角落,看守着游戏主线中的重要物品,它们都是有HP显示的,所以你可以知道你距离胜利还有多远。BOSS战可是相当有魄力的,它们弱点更加不明显,需要你利用手上的各种武器,包括莫非球等的多方攻击才会暴露出来。每次BOSS战都玩的我手忙脚乱,连图都没有时间截了。
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敌人逼近,快闪 |
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看守BOMB系统的BOSS,它的弱点在PP上,必须要绕到后面去攻击 |
为了游戏顺利进行,你不得不在这个世界各种隐藏角落中寻找可以提升能力的宝物,最重要的应该是ENERGY TANK,提升HP,和提升导弹数量的MISSILE TANK,后期还有黑暗与光明武器的能量包。物品收集率达到一定程度的时候,也会开启游戏的隐藏要素。不过要想获得这么多的隐藏物品,除了能够熟练掌握游戏中的各种技巧以外,就是要有敏锐的观察力了。你可能会看到一个重宝就在眼前,可是获得它却有多么的困难。
其实《银河战士2》也支持4人分屏的战斗小游戏,但是玩起来就完全没有一个人探险从困惑到恍然之间的惊喜感受了。作为与同伴共同的娱乐,也可以尝试一下。但是它的精髓当然在于上面所说过的波澜壮阔的冒险了。我从不了解,到接触,到惊叹,到迷恋,对于这部著名作品的看法已经完全改观。如果你对第一视点类游戏不是很头晕的话,那么就务必要尝试一下这部NGC上名扬西方风格潇洒的著名作品《银河战士2:回声》。
各大网站评分参考 |
GAMESPOT | 9.1/10 |
GAMESPY | 95/100 |
IGN | 9.5/10 |
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