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[评测活动]回归原点的冒险——《神秘海域:黄金深渊》通关感想

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骑士

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 楼主| 发表于 2012-1-9 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
入手4天之后《神秘海域:黄金深渊》终于通关。为了最速白金,所选难度为困难。

本人入手这个游戏不算早,作为首发游戏之一,相信通关的玩家已经有很多了。本作总体给我的感觉就是波澜不惊,没有给我留下什么印象特别深刻的经典桥段。这次我们的财宝猎人德雷克终于辞去了好莱坞演员的工作,回归了本职,安分的收集着宝藏,和他的老伙伴新朋友一起探索未知世界。

回顾整个系列的正传,《德雷克的宝藏》奠定了整个系列的基调:寻宝、杀敌、探索神秘宝藏背后不为人知的秘密。《纵横贼盗》则是整个系列的巅峰:令人惊艳的画面表现配合***迭起的剧情,全程无冷场的流程带给玩家的是一场好莱坞大片似的游戏体验。《德雷克的诡计》则从另一个角度描写了一段充满基情的冒险,坠机、沉船,那些为人津津乐道的经典桥段依然不断刺激着玩家的肾上腺,虽然剧情的热度不及2代那么高,但是整个故事带给我们更多的则是德雷克内心的一场救赎之旅。

看回《黄金深渊》,故事发生在1代之前,无论从剧情还是时间上来看本作都算得上是回归原点之作。我们的年青船长德雷克非常本分地做了一次财宝猎人,没有大起大落的剧情,没有波澜壮阔的好莱坞式大片的经典桥段,有的只是按部就班的找线索、寻宝、消灭阻碍在前方路上的敌人并最终发现隐藏在财宝背后的真相。经历了系列3次的洗礼,《神秘海域》系列的游戏方式已经基本定型,就像SCE本家的另一个系列《战神》一样难有创新。但这次借着PSV的首发,《黄金深渊》成功地融入了一些新的操作方式,并大幅增加了宝藏收集要素,算是在原本已经禁锢的很牢的系列思维里的一次成功突破。之前3作的宝藏收集要素很简单,从第1作就已经定型,简单概括就两个字:捡漏。沿途收集宝物这种收集要素并不新鲜,当然相对来说2代3代在找宝的方式上有了一些花样翻新,但总归创新不大。而且受制于流程,宝藏的数量最多也只有101个,形式也单一:古董。是的,不可能人人都是马大哈满地掉宝让你捡吧……但是本作就不一样了,宝物被细分为了很多类型,收集方法也不是单纯的沿途捡取,照片、拓片、文献、宝石、当然还有我们熟悉的——古董。利用PSV的新特性,BEND STUDIO带给了玩家们一次别样的宝藏收集之旅。我不禁感叹:这才是财宝猎人的本职工作!

作为一款外传,在经历了3次洗礼,还是德雷克,还是寻宝,老玩家都已经在最开始就能猜到结局的时候,BEND STUDIO展现给我们的,是一个原生态的德雷克。

是的,我是德雷克,我是财宝猎人,我不是好莱坞演员,并不是所有冒险都如暴风雨般波澜起伏,我只是想老老实实的收集宝藏而已,这次我的本色出演各位玩家满意了吗?——s***_jr写在《神秘海域:黄金深渊》通关之后。

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发表于 2012-1-9 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
支持参与活动嗯>_<   

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发表于 2012-1-9 16:59  ·  新加坡 | 显示全部楼层
支持LZ评测~
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发表于 2012-1-9 17:24  ·  山东 | 显示全部楼层
说真的,有很多骂这一代的,但是我的感觉基本上和LZ是一致的.作为掌机游戏,而且还是首发,在技能的利用方面肯定还有些小问题,所以没有大场面可以理解.突破是有的,我也很喜欢.缺点和BUG也是有的,但是总体来说,作为掌机游戏,本作已经达到了一个高度

骑士

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发表于 2012-1-9 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我没玩过神海系列,不过这画面对于掌机来说非常不错的了,游戏难度不算高,不过有时NPC是太蠢了,老头刚摔倒醒来时老是跑到容易被杀的位置。翠丝有个场景需要爬绳时向死角出不断的跑.........
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发表于 2012-1-9 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
作为一款外传,在经历了3次洗礼,还是德雷克,还是寻宝,老玩家都已经在最开始就能猜到结局的时候,BEND STUDIO展现给我们的,是一个原生态的德雷克。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2012-1-9 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
确实,PSV版的神海在寻宝这个上面做的不错。类型、方式都丰富了很多~
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发表于 2012-1-9 23:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得这作还是不错的,不过收集要素实在是多的有点让我头疼。。。。。
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