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楼主: xmhlg

通关了,说真的,真不如神海2精彩,大家觉得呢?

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发表于 2011-11-6 23:39  ·  四川 | 显示全部楼层
个人还是比较喜欢香巴拉,劳伦斯啊沙漠啊沙暴城啥的代入感弱了点

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发表于 2011-11-6 23:40  ·  香港 | 显示全部楼层
U2 的結構強大很多,他的結構是先倒序後延伸,整件事先抽絲剝繭地慢慢揭開鐵路失事事件,當玩家了解到發生甚麼事時,遊戲才開始進入左另一個階段(超自然力量)。玩家前後感受是相對及差異的,對玩家情緒的控制及節奏安排比今集高多了。

U3 雖然有內心戲及插序,但其實不夠深刻及有意義,因為對整件事呼應太少,如果他可以多插幾幕 Drake 與 Sully 以前的事,整件事就煽情多了。(大家可以重看 Batman: Arkham Asylum 用了多少墨水循序漸進描繪 Batman 小時候陰影的事)

再說平淡的問題,今次 Naughty Dog 知道了玩家最愛 U2 的那些原素,因此在 U3 大量地重覆使用那些既定元素,例如 U3 因突發事情而逃跑是接二連三地重覆了 6 次以上,而 U2 沒記錯的話僅有 2 次 (第3次是重覆的)。例如遊輪那關最後一部份 ... 靚是很靚,酷是很酷,但完全由於早已想像到會發生的事,感受卻沒有那麼深 ...

而從整體來說,U3 是把每關單元化地融入電影元素,務求每一關都有一定***位,但相應的問題是令到遊戲沒有太多的高低起伏;而 U2 則是以一套電影的型式去編排所有的事,兩個方式是絕對不同的 ... 原因呢?原因是 U3 導演換了 ... !!!!

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发表于 2011-11-6 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
U2U3都有些虎头蛇尾的说,

但是个人还是投U3一票,

PS:MW3 BF3 UC3的区,还是UC3最***啊,完全没有喷子~~

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发表于 2011-11-6 23:44  ·  香港 | 显示全部楼层
而後面的部份,又能看出 U3 是趕忙出來的

酋長的戲份、海盜船長的戲份相對地落墨太少,而不是像上集般落一定的墨水描寫人物的性格等等
相反的是早期出的 Charlie Cutter (查理) 卻出奇地多 ... 我更相信後期是趕忙出來,或是妥協地因為容量而刪減

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发表于 2011-11-6 23:49  ·  云南 | 显示全部楼层
回复 twinesdr 的帖子

没有最终BOSS,的确感觉到未断是赶工出来的。还有BUG太多,也是赶的缘故。要是明年夏天发售,估计会更出彩。

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发表于 2011-11-6 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
Switchblade 发表于 2011-11-6 23:30
你说得不对,这作跟前作比在结构方面变化是不小的,绝对不是审美疲劳的问题。

兄台,真就是审美疲劳的问题,

你玩过大表哥再玩UC3就觉得马战没啥新鲜味道了,

但是枚玩过大表哥直接U3上马战,你就觉得是道新口味。

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发表于 2011-11-6 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉剧情,画面,感官刺激超过2,敌人也更加灵活,不如2的是解谜,最终城门开启的机关过于简单,没有2那种千辛万苦还被人胁迫的感觉,最终城的流程也过于简单,没有原住民的出现感觉很可惜,起码前人留点影像啥的。。比较欣慰的是最后逃跑那段。。没得说,全面超越2的结尾,以上纯属上个人见解。。

终结者

御姐同盟会资深调研员

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发表于 2011-11-7 00:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
纯的讲感官刺激的话,远远胜过前两代,绝对顶级的视觉冲击。
我个人唯一的不满就是最终部分不够意思,好歹设置个最终boss让我蹂躏下 = =

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发表于 2011-11-7 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得是一代比一代强,3已经令我叹为观止了

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发表于 2011-11-7 00:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2011-11-7 00:33 编辑

个人觉得确实没有2精彩  无论是叙事手法 还是玩家的情感调动  还是游戏的节奏都是2更成熟
3的前半段可以说是超越了2  但整个游戏到了后期无论是剧情 还是一些细节部分瑕疵都很多  
然游戏中的场景非常丰富不同国家和地区不同的环境都很到位  但我却总是没有很丰富的感觉  很多地方一笔带过 没有表现到位
沙漠中孤独绝望的感觉表现的不错  不过之后立刻泼了冷水 直接进入战斗又成了超人  打破了好不容易制造出来的代入感
我已经数不清主角有多少次被敌人抓住  逃跑 又抓住  平时敌人都又多又狠 抓住主角后又让他逃跑  实在是疲劳了  虽然2也有这个问题  比如从悬崖跳过没踩稳被同伴接住也出现了非常多次  但好在这是小细节 重复多了没上面的桥段令人不适
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