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本帖最后由 jackmillion 于 2011-5-30 00:08 编辑
译者按:上周由于工作繁忙,本系列停播了一周。这两周过了个生日,买了个IPHONE4, 上论坛更方便了。同时也开始了对APPLE STORE一些优秀游戏的关注。本文就是以APPLE STORE里的的一款游戏为切入点的,文风诙谐,举例有趣,谈到的内容对质量效应2和***反叛连2这类DLC层出不穷的游戏也同样适用。我相信玩过龙腾2的FACEBOOK小游戏的人看到这篇文章也更有感触。SO, EA请你在质量3和***3出来时收敛点行么?
本文作者是GAMEINFOMER的编辑ANDY MCNAMARA
原博客地址:http://www.gameinformer.com/blog ... control-may-11.aspx
电视游戏是有它的运作周期的。而这些周期随着开发商和发行商的***而开始。当然,有些饥饿的开发商和堕落的开发商是为了“对游戏的热爱”而工作的。但是说到底电视游戏是生意,而生意就是要***的。
我永远不会去反对他们***的权利。我很享受玩游戏,而且我不介意掏钱购买好的游戏。
但是这个产业循环中,有只怪兽在蠢蠢欲动,这怪兽就是目前不断发展的“免费游玩”领域。
“免费游戏”这理念本来是很棒的,因为它让玩家在掏出血汗钱之前能够先体验感受下游戏的内容。但是目前这种理念的进化让我感觉是发行商在放长线钓大鱼让玩家掏出他们在清醒的情况下绝不可能掏出的大量金钱。我觉得这种欺诈行为很可怕。
目前在APP STORE上很红的IPAD游戏“THE SMURFS' VILLAGE", 几乎为其游戏中的每个功能都提供了付费选项。游戏本身是设计出色游戏性可观的,但是游戏不断的提示并提供给你付费选项,为你进行下一步功能设置限制和障碍,除非你肯打开你的钱包。所以,这坑爹的玩意真的好意思说自己是"免费游玩"么?
说来这游戏在APP STORE里也算热卖的游戏,显然这游戏很成功并且确实玩家们也乐意为游戏中的各种功能和步骤掏腰包。说到底,我确实不能去谴责这种所谓的“给玩家他们想要的”制作理念。
但是我由此预见到了一个可怕的情形:当我上网对战街霸时,我需要为每局对战付25美分。更糟糕的情况是,想想一下当你玩DEAD SPACE3时,每次需要进入下一场景时,你要么需要等待108小时来获得“行动点数”,要么选择花5美元直接进入这下一个的未知场景,这会让你纳闷你这5美元到底能得到多少,并且纳闷在游戏到达***之前到底要掏多少个5美元才到这泥马兔子洞得底啊?到底有木有啊?(或者说到什么时候开发商才把你的口袋掏到底啊?)
我理解游戏的投资者和开发者值得或者一个挣钱的机会。通过营销和卖拷贝来***,我很支持。但是像上述这种骗钱的行为到什么程度才算个底限呢?被骗的玩家你伤的起么?
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