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[感受]RE:DC通关感受(专区人气不足,转发过来讨论)
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1楼
lalaphin
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2009-11-25 15:36
前几天刚出来的时候,发而没有之前特别急切想玩的冲动。
直到前天开始玩了之后,觉得比UC好太多了。于是昨晚几乎熬了个通宵,一鼓作气通掉了。
首先是相对UC的比较,我想这是不可少的。我们不应该拿打枪游戏跟老Bio系列冒险游戏做比较,这样没
啥意义,但是跟UC毕竟是同平台的同系列游戏,所以相信大家玩到DC后首先是跟UC做比较,而不是其
他非fans向光枪游戏。我感觉DC最大的改进应该是节奏上,UC的节奏公认略显拖沓,其实主要是三方面
造成的:
1.UC所采用剧本为相对较弱的Bio 0,1和3。但是DC采用系列中剧情最受推崇的Bio 2和CV。这个天生
的差距就决定了两者的不同,我们可以感觉到DC中人物的性格丰满很多,而不是像UC那样,仅仅是不同
的打枪者。
2.DC的引擎中,同伴经常会出现在画面中,这极大地加强了代入感,这不是多个射击光标能做到的。而
游戏的过程中,主角们有大量的对话,这些对白不仅仅像UC那样主要是些“小心啊”“你没事吧”的问
候,甚至大部分是闲聊。这也进一步丰满了角色的性格。
3.DC的瞄准为人诟病,晃动的视角让高手们也觉得难以精确瞄准。但是DC对我这样的光枪苦手但热衷于
剧情推动的老Bio饭而言,比UC爽多了。毕竟这是一款fans向游戏,主要就是针对我们这样的老AVG饭
的,拿它与死亡之屋或者死亡空间之类比是不公平的。的确晃动的视角带来射击系统的缺陷,但是大家都
能感觉到,DC比UC爆头容易太多了,而且普通***也能造成敌人很大的硬直甚至后退(系统里面也专
门提供了“stopping”的强化项),这就使得射击不但没有糟糕,反而变得爽快了。在这难度变弱的基础
上,游戏加强了敌人尤其是丧尸的移动能力,以及剧情的推进速度(边打边躲的过场也多了许多,这可以
造成敌人成群的紧张氛围,又不必浪费过多时间在单次战斗上;另一方面可破坏的背景也少了许多,有助
于玩家集中注意力在剧情上)。
综合以上3方面要素,DC的剧情和节奏明显优于UC,我想这也是为什么我玩UC时每次玩个一两关就停下
了等下次继续,而DC则是一鼓作气通掉的原因吧。
但是DC的缺点也不少,抛开无意义的机能因素,有些地***显是能改善的。
比如:
1. 装填弹药过程无法以蘑菇头换枪(也许其他键可以,但是大家肯定都能习惯蘑菇头),导致在激烈战斗
过程中,不断被虐还信步闲庭的装填喷子。。。(如果像CS那样装一发打一发也好啊)
2. 即时的过场动画中,主角经常无聊的看着天花板或墙壁。。。如果是大厅的话这很能加强紧张氛围,但是在下
狭窄的过道中,明显不可能有敌人埋伏时,就显得不知所云了。。。(不知道是不是刻盘的关系,经常还
对着同伴以外的画面看很久。。。)
3. 武器均衡性较差,连弩我基本没用过。。。
最后是一些本人还不太清楚的地方,希望大家指导一下:
1. 曼纽拉化成粉的结局,是最后一关游戏时间没达到S级就会出现吗?如果是这样个人觉得太不公平了,
因为选简单的难度显然更容易达成Good ending。(不过她化粉也许才是好结局,谁知道呢)
2. 隐藏关卡有何条件?我通了后只拿到克劳撒的黑暗面最后一关,玩了一下就是多了克劳撒的心里旁白,
表现他如何扭曲的。南美关卡我是全S评价,是不是另两关卡也要达成全S才会出隐藏?
3. 同机双打的话,画面是出现2P吗?那真的很窘,还是wi-fi联机好一点。
补充一些关系剧情上与老生化带来争议的不兼容方面的感受:
首先,关于剧情的一些细节我觉得可以求变,毕竟不是同一个作品,就算是一个作品的复刻版,也可以
有很多改变,这就好像音乐上的变调一样,只要根本上没改变就可以了。
那么,那些改动是可以的呢?事实上个人觉得大部分都收到很好的成效。比如和同伴一起时的对话,绝
大部分都是新增的,就更好的突出了人物的性格。至于CV部分Alexia,除了长得太像曾哥,我觉得声
优很萌,很好的反衬了天才少女的无知与蛮横(对人情的无知),绝对比CV表现得更好。至于她哥的
死,被她杀死更凸现她冷酷无情。CV里面的感人拥抱反而有点不符合其性格了。
而有一些部分有点画蛇添足,比如当年技术能力所限制的表情僵硬,绝对比今天的很多做作的时刻好得
多(FF7人物开始装13也是这个道理)。因为游戏整体的氛围是压抑的,角色们不可能有太多作秀的
心情(Steve是个例外,他有点不正常的亢奋和疯狂,正好和环境很搭配),一些感情在长时间压抑下
保持内敛,释放时才更加畅快,而这种畅快也是玩家在游戏***时最需要的肾上腺素。
举个例:Ada登场时,服装我觉得没问题,但是她舔嘴角那骚样我受不了,至少这不是我心目中的
Ada。Leon也开始走偶像路线,搞得跟每个妹子都有点暧昧似的,我也觉得做作了。事实上当年他们
都是像普通人一样低调登场,和大多玩家一样没什么特别。正因为之前的内敛,当年Ada快死时对
Leon的表白和深情一吻才具有顺其自然的释放感,这一吻更多的不是男女之情,而是悲伤与道别,多
边形数量有限的面部表情略显僵硬,反而更好的烘托了当时的无奈与震撼。而今天,很多时候感觉就像
是在演戏,今天Ada眼角的泪水,远不及当年Leon发自肺腑的悲鸣来得震撼。。。
再回味了一下DC中的一些让自己不满意的地方,主要还是叙事上的。
印象最深的还是Bio2里面,特工抢G病毒的那一段。Bio2里面CG要说也不少,但是重要人物死亡基本
都用即时演算,这是应该的。在机能允许的情况下,尽可能用即时演算叙述剧情永远是王道,只有在
80年代才不得不利用播片的过场方式,而即时的过场才能保证剧情的连续以及玩家的代入感。所以在
Bio 2这部请了专业导演剪辑的经典里面,除了宏大的场面以外,基本都是用即时过场。
而CG里面,最经典的恐怕就是特工抢G这段了。因为这一段是回忆,所以突然闪回不会觉得唐突。跟
DC里面重制的CG比,当年的CG优秀太多了:
先是特工潜入的铺垫,然后william面对枪口冷静自卫,空中僵持的气氛异常凝重。接着不小心碰翻桌
面器材,一瞬间的停滞之后博士被紧张的特工一梭子击倒,直到被另一特工制止,整个过程一气呵成毫
不拖泥带水。而DC里面博士直接被港片枪战片那样扫个半天不倒,特工拿了病毒后闲庭信步漫步走出
实验室,感觉就很假了。
然后是Annette到现场后的慌张,博士奄奄一息这一段。DC里面让博士打针前说了些没人听的废话,
让人觉得博士根本上就没有那么绝望。同时蒙太奇切换到特工方面,老版CG在音效和剪切上面可谓炉
火纯青:先是以听到惨叫后紧张的不明真相的特工视点,极大地调动了玩家急迫的代入感。然后一特工
被无言的击倒,另外一个子弹扫完,绝望的摇头两秒钟后,画面以特写描绘片头时的巨大眼睛的张开,
整个气氛被几个镜头简短的推至最高点。这都是DC里面没有的,即便是紧张且***迭起的音乐的配合
上也不如老版。
个人觉得这部分是可以做得更好的,因为完全可以用老版CG优化后适当剪短即可。
再补充一点剧情上的硬伤:老fan都知道,William当时右手拿枪慢慢后退时,左手放在实验台上面,
不小心碰倒了器材,导致挨了一梭子,主要打在右半身尤其是右肩上。这也导致后来他给自己注射G病
毒后,右肩先快速增殖,并长出了那个经典的大眼睛。结果在DC里面全身都挨枪(衣服还烧起来
了),只能说没有三上和神谷,这些细节的确没以前用心了。
目前就这么多感受了,纯属个人观点,不代表大家。欢迎大家讨论。.
2楼
zoujilong
2009-11-25 15:41
认真看看L兄的文章啊,感觉L兄的感受很多啊。
3楼
172201321
2009-11-25 16:25
想理解生化全剧情玩UC和DC就够了
4楼
40861633
2009-11-25 17:00
最终LEON会跟谁在一起呢,我们拭目以待(怎么有点像偶像剧)
5楼
jackpotter
2009-11-25 18:43
引用:
下面是引用172201321于2009-11-25 16:25发表的:
想理解生化全剧情玩UC和DC就够了
你这个太瞎扯了吧???会被鄙视的
6楼
tlwbz
2009-11-25 18:59
专区人气不一直比WII区多么?
怎么会不足
7楼
ww1019
2009-11-25 19:00
我就觉得流程短,没有上一作HD啊
8楼
328928249
2009-11-25 21:55
写得很详细啊。。支持
9楼
koflb97
2009-11-25 22:22
不知销量党对DC的销量有何话说 他们经常黑WII 3坟 希望DC没坟 最主要归功画面还行了 本作玩上去是比UC感觉强些
但 始终是轨道射击类 销量应该还行估计 希望WII的正统一些的生化早日在DC之后马上公布 别再出这样的打枪篡改危机了
10楼
lalaphin
2009-11-26 01:49
希望WII的正统一些的生化早日在DC之后马上公布
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暂时没有这种可能。。。
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