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楼主: 木下秀吉 

[心得] 今天來研究下「彈刀」和「卡肉(hit stop)」吧

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发表于 2011-2-25 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
基本只要记住,反复强调卡肉严重影响输出,回避的,为绿斩武器正明的,基本都是装b货。你想以老卡动作游戏的经验,会把白斩武器的实用度搞得连绿斩都不如,可能吗?别以为某些人放个霸刀轰龙视频卡肉论就成立了,那只不过证明霸刀也能打轰龙而已。

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发表于 2011-2-26 00:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2011-2-25 22:23
砍在怪物身上的停頓感,砍金銀火尾、峰山背、尾槌背感受下有什麼分別

没啥感觉啊
就这么砍呗

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索 大 好

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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:28  ·  澳门 | 显示全部楼层
十块钱 发表于 2011-2-26 00:02
没啥感觉啊
就这么砍呗

[s:265] 我只能這樣了

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发表于 2011-2-26 00:57  ·  香港 | 显示全部楼层
打青熊獸PP和其他部位時感覺到

PP就是打到弱點的感覺


那就是卡肉

征服者

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发表于 2011-2-26 04:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
ianhei19f 发表于 2011-2-26 00:57
打青熊獸PP和其他部位時感覺到

PP就是打到弱點的感覺

我确实没感觉到什么
不过我对哪些部位出血多还是在意的

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发表于 2011-2-26 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
其实应该是感觉到用刀子切豆腐和切肉的差别...
切豆腐一下子就滑进去了  切肉会有厚实的感觉   通常游戏就会用这种hit stop加上音效来表达攻击的打击感...
MH的话攻击弱点会感觉到像是切到肉的那种厚实感 hit stop的时间会相对长一些 打击感很足
相反攻击到坚硬的部位 就像是武器擦过表面那种偏斜攻击 打击感会稍差
甚至到更坚硬的部分 则发生弹刀   就是如此表达打击感

用你注意到的出血来说 也是表达打击感的一种 出血越大的地方 手感肯定更厚实  就是这样

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发表于 2011-2-26 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
ianhei19f 发表于 2011-2-26 00:57
打青熊獸PP和其他部位時感覺到

PP就是打到弱點的感覺

肯定是把痔疮给打爆了 才出那么多血
确实,打牙兽种,追着尾部打能激发猎人最大破坏欲

版主

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发表于 2011-2-26 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
麒麟牙 发表于 2011-2-26 15:00
肯定是把痔疮给打爆了 才出那么多血
确实,打牙兽种,追着尾部打能激发猎人最大破坏欲

这个……比较***。

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发表于 2011-7-29 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
njnjnj 发表于 2011-2-25 22:47
基本只要记住,反复强调卡肉严重影响输出,回避的,为绿斩武器正明的,基本都是装b货。你想以老卡动作游戏的 ...

冒死挖个坟帖,请版主见谅

你搞错了一件很重要的事情, 霸刀在2G时早就被正名了, 具体原因很简单, 2G的乱舞后是可以直接滚的..这就是为什么当初有人会赞霸刀,因为同样的hit数, 霸刀可以比其他双刀提前完成, 而乱舞后直接可以滚也意味着霸刀乱舞的起手时机比其他双刀可以晚一点而不至于被轰龙弹(你要是不理解的话我建议你再多玩玩MH)....至于P3,因为乱舞后不能马上滚,所以霸刀不卡肉的优势就不像过去那么明显了

至于霸刀为什么可以比紫斩双刀更快的结束乱舞, 这一切都是以打轰头为前提的, 所以很多人会拿打轰的视频反驳你.. 当然2G时其他肉质在75以上的部位都是同理

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发表于 2011-7-29 19:27  ·  香港 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2011-7-29 19:18
冒死挖个坟帖,请版主见谅

你搞错了一件很重要的事情, 霸刀在2G时早就被正名了, 具体原因很简单, 2G的乱 ...

這njnjnj是無差別否認別人的人...................

不用較真............
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