A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2332|回复: 12

《忍龙4》超忍难度演示片段 你会的敌人也会

[复制链接]

精华
1
帖子
5435
威望
1 点
积分
7542 点
种子
763 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2026-4-2
 楼主| 发表于 2025-8-24 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
超忍难度下伤害和系列前作差不多,挨一刀半血,挨二刀毙命,敌人AI行动更积极,攻防套路也更灵活多样也更赖皮,也会弹闪挡,甚至是空中挨打中能反弹你的连段



https://www.bilibili.com/video/BV1yutmzfEkN/

精华
1
帖子
5435
威望
1 点
积分
7542 点
种子
763 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2026-4-2
 楼主| 发表于 2025-8-27 01:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2025-8-27 02:08 编辑
xiaoxia9988 发表于 2025-8-26 01:20
这样的难度设计那就太恐怖了,本身敌人攻击力就高,还能弹反打断连击,那存活压力可以说以几何级数上升[s:d ...


这个设置其实和忍龙3刀锋的一些高级兵种是有差不多的空中攻击限制,
忍龙4一方面增加了主角八云在空中连击数次后可以再通过切换武器再次形成空中连击,但同时也赋予了一些高级兵种敌人在你空中使用同类攻击的连击超过一定数量时会形成敌人的强制弹反,或者敌人的体力血量在可使用挑空必杀技如饭缸落等限制以上时,类似忍龙3刀锋的炼金术士只有在白衣染红血时才能直接使用全套挑空饭缸落,如果血量高于这个限制,直接使用饭缸落会被强制反击投,角色被反击落地硬直时间会高于主动落地,这时在超忍难度下,如果旁边有其它敌人补刀,基本有这点受硬直时间,角色就已经挂了,在忍龙3刀锋的处理炼金的套路是饭缸落出一半基本是前3击,然后空中接弓箭取消硬直主动提前落地接龙剑的落地派生旋转一圈。
忍龙4是可以空中连击3后通常用手里剑取消连击及硬直,后面看情况处理,是继续跳空中连击+手里剑LOOP,或者是有血块情况下提前落地用UT(忍龙4在空中主动落地的情况下包括饭缸落落地后可直接UT,蓄力时间极短),甚至看到周围有墙壁的情况下是可以空中连击接断头摔,敌人从墙壁弹回后再接手里剑连击LOOP

精华
0
帖子
13032
威望
0 点
积分
13538 点
种子
1970 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-4-2
发表于 2025-8-26 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-8-26 10:28 编辑
xiaoxia9988 发表于 2025-8-26 01:20
这样的难度设计那就太恐怖了,本身敌人攻击力就高,还能弹反打断连击,那存活压力可以说以几何级数上升[s:d ...


一般敌**反你,都会给你喘气反应的时间

简单的说就是,敌人不会确反!不会确反的弹刀或者闪避,只是逼玩家不要瞎jb按而已

忍龙这样做原因非常简单,隼龙从2**始性能太强,很多招式几乎没有前后摇,所以敌人轻松被无限连
尤其忍龙2,对单打个50hit轻轻松松,瞎jb按就行,根本不需要考虑什么目押取消什么玩意(对单杂兵就是这样,所以它搞了一群疯狗杂兵和爆镖限制你)

所以为了防止无脑无限连,又不搞人海战术,敌人少了,用不想让你轻易无限连,刀锋加了泥鳅,也就是在你无脑连段中,敌人强制闪避,但是敌人不会确反,如果你看到了,且停止瞎按,而是立即里风,或者用带有位移的招式就可以躲开

同样,敌**开你攻击,不会立即反击,而是有很长的前摇给你反应时间

这样做的游戏很多,首先就是鬼泣1就有的敌人拼刀,鬼泣3的维吉尔强制弹开你,弹开你后并没有立即反击,给你足够时间反应

还有审判之眼也是这样,敌**开你招式,你只要不继续瞎按,反应时间足够

三国无双起源也是

包括只狼也是,被boss弹刀,别瞎按,立即闪避或者弹回去,来得及,但是紧张瞎按了就会被打

如果ai会弹你或者闪避你,还能确反,那这游戏没法玩了,因为目前所有动作游戏ai都是读指令,还能确反,那没法玩了
所以敌人一般不会确反,给你机会应对回去
同时,因为玩家会紧张,紧张就会失误,按错,所以又带来了难度,但是并不是敌人确反带来的难度,而是应对错误导致

精华
0
帖子
3299
威望
0 点
积分
3782 点
种子
485 点
注册时间
2022-2-25
最后登录
2026-4-2
发表于 2025-8-26 01:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
这样的难度设计那就太恐怖了,本身敌人攻击力就高,还能弹反打断连击,那存活压力可以说以几何级数上升
发自A9VG iPhone客户端

圣骑士

帮主

精华
0
帖子
2953
威望
0 点
积分
4578 点
种子
15 点
注册时间
2004-10-11
最后登录
2026-4-2
发表于 2025-8-25 14:12  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2025-8-24 21:37
后续选择在视频里已经展示了,
用意应该是为了表现高难度下会有敌我实力相对公平表现,互有攻防的高强度 ...

砍我一刀半血
真公平

精华
0
帖子
1539
威望
0 点
积分
1933 点
种子
438 点
注册时间
2015-10-5
最后登录
2025-9-28
发表于 2025-8-25 14:09  ·  日本 | 显示全部楼层
又是暴毙传啊
发自A9VG Android客户端

精华
1
帖子
5435
威望
1 点
积分
7542 点
种子
763 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2026-4-2
 楼主| 发表于 2025-8-24 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
椒盐溏心蛋 发表于 2025-8-24 21:03
那打断后玩家能有啥选择?为何要做这种打断的机制,是何用意?

后续选择在视频里已经展示了,
用意应该是为了表现高难度下会有敌我实力相对公平表现,互有攻防的高强度对抗,以及会发生一些随机突发逆转的情况,类格斗游戏里的变数,为了让玩家始终保持高度精神集中,不能丝毫松懈和喘息

精华
0
帖子
740
威望
0 点
积分
1287 点
种子
956 点
注册时间
2017-12-25
最后登录
2024-10-10
发表于 2025-8-24 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
那打断后玩家能有啥选择?为何要做这种打断的机制,是何用意?
发自A9VG iPhone客户端

精华
1
帖子
5435
威望
1 点
积分
7542 点
种子
763 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2026-4-2
 楼主| 发表于 2025-8-24 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
而在NG1/3同现在的NG4有些相似之处,玩家在空中的行动不是绝对无敌的,高难度下甚至飞燕和饭缸落这种必杀都有被普通敌人打落中断的机会

精华
1
帖子
5435
威望
1 点
积分
7542 点
种子
763 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2026-4-2
 楼主| 发表于 2025-8-24 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
双子之星 发表于 2025-8-24 19:52
第一幕...又想起了被原版2代支配的恐惧

NG og2杂兵敌人的攻击频率是特别高,但打多了后面都知道,它们不会防御闪避,基本只是一味进攻,而且玩家在空中是无敌的,不会受到攻击,可以不停用踩背获得短暂切断敌人攻击行动的时间,用落地吸魂攻击或拉远蓄力等简单手段等敌人自己撞上你的无敌攻击,

精华
0
帖子
2655
威望
0 点
积分
2928 点
种子
368 点
注册时间
2004-9-23
最后登录
2026-4-3
发表于 2025-8-24 19:52  ·  四川 | 显示全部楼层
第一幕...又想起了被原版2代支配的恐惧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-3 02:21 , Processed in 0.087423 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部