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新马车的开放世界已经成神了,完全就是马车版的3d马里奥

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 楼主| 发表于 2025-6-28 22:28  ·  江苏 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我现在才玩了不到一半的地图,做了100来个p开关任务,收集了80多个奖牌,问号板倒是基本上每个都踩了,每个赛道的箱庭地图里还有一只偷天兔可以抓。
整个开放世界的关卡设计内容量和质量都很高,不管是赛道地图还是连接赛道的开放世界,到处都充满惊喜,更难能可贵的是这一作收集的难度还不算低,很多p开关、奖牌还有问号板的收集都非常考验对地图设计还有新机制的理解,就单把开放世界部分当成一个独立游戏扔到ns世代,难度都可以说是排在前列的,相比上个世代那极度照顾玩家的温柔的第一方,ns2上的第一个第一方游戏能有这样的难度我很满意
其实马车本来就不是传统意义上的竞速游戏,而是更接近索尼克那样的高速平台动作游戏,这一作引入了跳跃爬墙还有轨道滑行这些机制后更加证明了这一点
这种纯靠玩法和关卡设计的开放世界,不知道比那些欧美开放世界高到哪里去了,也比任地狱自己上世代的两个开放世界塞尔达要强,希望任地狱这个世代的开放世界游戏都能保持这样的水准


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