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[业界] 传闻索尼开发PS5低功耗模式,或为掌机铺路

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 楼主| 发表于 2025-6-8 12:19  ·  北京 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Ciprian 于 2025-6-8 13:02 编辑

近期,有关索尼可能为PlayStation 5及其升级型号PS5 Pro开发“低功耗模式”的消息在网络上引发了广泛讨论。

这一信息源自知名爆料人Moore’s Law Is Dead,他在最近的一次直播中透露,索尼正在向游戏开发者推送一项新的系统功能。此外,关于索尼计划推出便携式游戏设备的传闻也再次浮出水面,进一步激发了玩家对即将面世产品的好奇与期待。
据Moore’s Law Is Dead披露,索尼已在内部向开发者介绍了这项名为“低功耗模式”的新功能,其依据是多份来自内部的文件和技术资料。尽管索尼尚未对此作出正式说明,但从透露的内容来看,这一模式旨在降低PS5在运行游戏时的整体能耗。
根据爆料内容,该模式将通过以下方式实现节能效果:
减少CPU线程数量至8个;
将3D音频处理性能下调至75%;
GDDR6内存频率降至原有一半;
CPU和GPU核心频率下降10%至20%;
GPU频率调至最低兼容水平;
计算单元数限制为36个;
不支持PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)以及VR相关内容。
Moore’s Law Is Dead还补充表示,虽然目前该模式并非强制要求开发者采用,但未来有可能成为游戏开发的标准配置之一。他指出,这一功能的出现或许与索尼正在规划的掌上设备相关,有助于简化将现有PS5游戏移植到便携平台的过程。
对于外界猜测中的PlayStation品牌掌机,Moore’s Law Is Dead认为,索尼很可能是在为未来的掌机产品做技术铺垫。通过提前引导开发者适配低功耗模式,有望使PS5游戏更顺利地运行在功耗更低的设备上。
他表示:“这或许预示着PlayStation掌机支持的起点。索尼正在加入特定标记,让游戏能在维持基本兼容性的前提下,在更低功耗状态下运行,并采用略有不同的硬件配置。”
不过,上述内容均来源于非官方渠道,尚未有索尼方面的确认,因此仍需保持一定审慎态度。

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发表于 2025-6-8 13:56  ·  广西 | 只看该作者
符合目前索尼全力内部挖潜的思路,不过一切还是等正式公布再看吧。
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