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ps3架构出问题是设计师问题吗?导致后面机器兼容都有问题

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 楼主| 发表于 2025-5-30 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在好奇,如果要考虑以后游戏的兼容性,那么这个架构当初是怎么想出来的?结果PS3数字带到ps4不能玩了,主要是架构,但不知道最初怎么会设计这种架构的。
当年的战神一和二,还有战神升天,包括无双大蛇Z,这些游戏都没能登陆到真的有点可惜了。不知道以后索尼能不能把这三代的游戏完全处理好?毕竟科技发展总会解决一些问题
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发表于 2025-5-31 10:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
困特牌 发表于 2025-5-31 03:31
索尼不研发谁研发?PS专用能卖的便宜吗?别人都用X86/ARM通用架构,你搞一个特别的,游戏厂商怎么看?
PS ...

第一方跨pc都那么多了,现在和pc比较,有啥大的区别么,不信的话,看后续吧。。。

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发表于 2025-5-31 07:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
为了特别  性能确实强了 但开发环境太复杂了 毕竟全新的架构。  但友商开发起来就复杂了 困难大。 但独占游戏还是把ps3机能发挥出来了。恶魔之魂到 神秘海域 最后生还者。13年第一次看见最后生还者 傻眼了。 太吸引人了 网战更好玩。后来gta5  ps3 太厉害了。
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发表于 2025-5-31 07:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2025-05-30 16:20
索尼不干活罢了 看看任天堂的老游戏在NS上


呵呵,没经历过当年不用发言
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发表于 2025-5-31 04:47  ·  新西兰 | 显示全部楼层
游戏跨硬件兼容还得是PC。

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发表于 2025-5-31 03:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
狂涂 发表于 2025-05-31 00:51


异质构架未必是索尼自己设计研发。采用通用构架意味着主机最大的壁垒被打破,剩下的就是被pc一步步蚕食,目前就剩下便捷的操作系统了,然而g胖也在研发便捷系统,主机再下去会越来越难。。。


索尼不研发谁研发?PS专用能卖的便宜吗?别人都用X86/ARM通用架构,你搞一个特别的,游戏厂商怎么看?
PS3这么惨重的教训你是一点都没有吸取,Xbox360售价399,PS3售价599,玩家说太贵了,索尼说卖一台我亏二百美元,然后画面帧数都不如Xbox360,开发者也骂,玩家也骂,SCE资不抵债,索尼总部出手重制成SIE,这黑历史我都不想提,索尼都认为这是噩梦时刻。
主机最重要的只有一点,那就是销量,影响销量的因素有很多,其中最重要的就是售价,然后是营销,独占什么的,索尼也没有放弃游戏独占,只能说是放松了。
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发表于 2025-5-31 01:06  ·  福建 | 显示全部楼层
PS3并非兼容不了,神海123,战神3,鬼泣4新,TL0U,登陆Ps4版太多了数不过来。。。。
Ps3架构不同于Ps4,可能需要改写一些程序,当年的人不是老了就是离开了,也就没办法移了。

Ps5架构和Ps4架构,实际上差不多,把硬盘换成超高速内存条,显存加上去,就兼容了。解决掉散热问题,双倍显存,频率大幅上升就是Ps6了
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发表于 2025-5-31 00:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
困特牌 发表于 2025-5-30 21:40
你这个想法是严重错误的,首先索尼不适合去设计CPU,即使很成功,但是你想想这个CPU的销量能有多少?如果 ...

异质构架未必是索尼自己设计研发。采用通用构架意味着主机最大的壁垒被打破,剩下的就是被pc一步步蚕食,目前就剩下便捷的操作系统了,然而g胖也在研发便捷系统,主机再下去会越来越难。。。

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发表于 2025-5-30 23:43  ·  河北 | 显示全部楼层
那个是单核cpu往多核cpu发展的初期搞出来的异构cpu,ibm给xb360设计的那个更符合后来的多核cpu的设计。在avx512指令集出来后模拟cell已经没啥难度了,不兼容纯粹是商业考量而不是技术考量,就连xb的360老游戏兼容都给停止了。
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发表于 2025-5-30 21:45  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
古董早晚都能模拟了 只能怀旧而已 玩新的就别惦记旧的了 都是过时的

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发表于 2025-5-30 21:40  ·  山东 | 显示全部楼层
狂涂 发表于 2025-05-30 18:34
放弃了特异构架才有问题,目前和pc同质越来越严重。。。


你这个想法是严重错误的,首先索尼不适合去设计CPU,即使很成功,但是你想想这个CPU的销量能有多少?如果给其他厂商用,那就不是独特的了,如果自己用,那销量太低了,成本根本压不下去,只有苹果公司才有实力这么做,苹果一年都能卖出几亿部苹果芯片的设备,索尼能做到吗?
成本高,难优化,游戏表现差,导致索尼亏损,厂商叫苦,玩家骂街,这就是你想要的吗?
微软 索尼 任天堂这三家,相对来说最适合用特异CPU的是任天堂,因为任天堂不需要高性能,而且对第三方依赖度最低,但是任天堂技术不行也是个问题,不过招一批CPU设计师做个二流低性能CPU应该也行,用三星的落后制程也花不了很多钱,前提是能保持ns八年卖1.5亿的销量,不然成本恐怕还是很高,又得一芯传三代,就是说一个CPU用三代主机,任天堂以前干过这事,后来受不了了,改用armA57CPU,还有ns游戏销量现在大概有一半是第三方,如果还用特异CPU,那有些游戏可能就不会登录,登录的游戏表现也会变差,本来能1080p稳定30帧的游戏,可能就720p不稳定30帧了。
微软是最不适合用特异CPU的,虽然微软有钱有技术人员,但是Xbox销量低,如果用特异CPU会成本爆炸,微软是既不想也不能这么做。
想用特异CPU就应该看看苹果,苹果在这方面是最成功的,苹果自己设计的CPU很强,而且不给别人用,那有人可能要说了,游戏怎么不行啊?游戏方面不行主要是开发者没有去适配优化,苹果也没有太重视游戏。
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