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[业界] 日本一Software社长&董事采访总结:将不断进行挑战

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 楼主| 发表于 2025-5-28 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
速报网站公布了本周的FAMI通对日本一Software社长猿橋健蔵与执行董事溝上侑的采访,以下,重点摘要:

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・相比经营者的角度,溝上侑更重视现场开发人员的角度,希望在这些开发者在完成此前日本一Software未能完成的挑战时能为其摇旗呐喊;

・公司的经营层很少评判企划案的优劣,主要由年轻员工负责评估。而项目的审议委员会主要由20~35岁的成员组成;

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・今后的课题在于要如何推进《夜廻》与《MAD RAT DEAD》这些被期待推出续作的作品;

・溝上坦言开发团队更热衷开发新作,目前已有未公开新作在制作中;

img_de2c77bad1d7feb0ab97feecc5f8386b159571.jpg

・二人认为公司内部仍然存在进一步成长的空间,但目前还未能很好的将自身的特色与潜力很好地结合在一起;

・3月举办的新作发表会比预想中获得了更好的反馈;

Nippon_Ichi_Software_Logo.png

・从经营的层面上来说如果要开发续作的话,会比较容易预估其销量和利润。但日本一Software开发续作是因为玩家们想要有续作,只要玩家们期待就会继续出下去。同时二人人为如果不继续进行挑战的话就如同放弃游泳的鱼儿一般,最终只有衰亡这一个结果。

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发表于 2025-5-29 08:55  ·  未知 | 显示全部楼层
日本一还是很有性格的一个厂
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发表于 2025-5-28 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
日本一有几个SLG都很好玩,可惜技术力真是10年如1日,都2025了,换个引擎不行吗???

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发表于 2025-5-28 20:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
不死挑战,活着就是胜利

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发表于 2025-5-28 20:22  ·  天津 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2025-5-28 18:55
日本一历史应该也蛮久了,整天都是做些投资不大的小游戏,胸无大志,就不敢做一个3A试试? ...

日本一24财年财报公开净资产76亿日元,也就是大约5300万美元;
SE的FF16算的上3A规模了吧,网上有一个传闻的说法是,FF16的开发预算是6000万美元……
这么算的话,你让日本一做3A,日本一铁不敢,换成是我,我也不敢

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发表于 2025-5-28 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
日本一历史应该也蛮久了,整天都是做些投资不大的小游戏,胸无大志,就不敢做一个3A试试?

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发表于 2025-5-28 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本一出新快但基本都是低成本底品质的小品游戏,搞的就是数量上的薄利多销,纯看能不能憋出个网络爆款,不行就像这两年的新游戏,都没什么水声

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发表于 2025-5-28 18:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
啥时候把鸽了的加雷利亚的地下迷宫中文版给端上来,再说那些有的没的

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发表于 2025-5-28 18:26  ·  天津 | 显示全部楼层
夜廻如果还能有机会出新作的话,应该考虑拓展游戏类型了。3代的地图规模虽然大但可玩内容丰富程度一般,我感觉加强沙盒地图的开放世界元素及通过故事与支线增加更多与妖怪的互动应该也是个不错的方向——尽管我感觉日本一应该是没这个本事

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生命在于祖安

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发表于 2025-5-28 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
有一说一,日本一这个一直推出全新原创IP的速度,别的那些吃老本的厂商就应该自扇耳刮子

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发表于 2025-5-28 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
隔壁难兄难弟的地雷厂和日本一哪个混得好?
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