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忍龙这游戏某些设计也真是乐呵。。。

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 楼主| 发表于 2025-5-19 21:34  ·  北京 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2025-5-19 21:35 编辑

前些日子买了忍龙 2 重制版,由于老游戏视角设计不太习惯,玩久了会头晕,所以选了个困难难度慢慢折腾。

最近打到了火神雪地那一关,遇到不少火箭筒忍者,一种是扛着集束火箭筒,一次打出来很多发,这个没问题。还有一种扛着单管火箭筒的就有点奇葩了,装弹速度快如闪电,而且拿着单管火箭筒打双连发,这种设计完全就不符合现实当中单管火器的使用原则,因为双连发情况下一旦出现卡壳,极其容易发生炸膛(最典型的例子就是实战当中迫击炮重复装填,装了一发炮弹因为故障没有打出去,战场环境干扰、炮手高度紧张和机械性动作重复,再装入一发炮弹必然就会发生炸膛,这种事故很危险,经常会直接报销一个炮班)。实际上设计成装填速度慢一点,火箭筒打单发,但是伤害高一点,就更容易让人接受。

之所以想起这个话题,是因为这个场景让我回想起了当年在 360 上玩忍龙 3 ,记得就是打完白骨龙来到地下场景,发现岩浆池子里面竟然飘着水雷。。。金属外壳、塞满炸药的水雷,在高温环境下立马就会自爆,结果这些水雷竟然漂在岩浆里面悠然自得,等着玩家失误去触发。当时搞得我哭笑不得,索性放下游戏,后来因为去玩别的,也就烂尾了。我就想着你设计成岩浆不定时喷发制造障碍,这也完全能接受,岩浆池子泡水雷太离谱了。

当然游戏归游戏,该玩还是会玩,就是觉得这个系列为了增加难度有时候确实是不择手段,无视现实情况,有点为难而难了,纯吐槽一下。

不知道后续的最新作会如何处理。


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发表于 2025-5-20 17:06  ·  山西 | 只看该作者
真要说的话,在室内狭窄地带直接掏出火箭筒开干这一行为本身就不合理

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发表于 2025-5-20 17:01  ·  日本 | 只看该作者
忍龙1黑军兵种还能用刺刀反龙哥的飞燕呢,动作游戏本来是夸张和创想,不可能什么都逻辑化,跟电影一样

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发表于 2025-5-20 16:42  ·  湖南 | 只看该作者
终结闲的蛋疼
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发表于 2025-5-20 16:32  ·  香港 | 只看该作者
楼主还不如吐槽现实中的性别女和游戏里的性别女。。

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发表于 2025-5-20 15:31  ·  四川 | 只看该作者
所以让我想起了一个笑话,忍龙主角在死或生中被大胖子和各种美女一顿胖揍。。。。。。

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发表于 2025-5-20 14:55  ·  广东 | 只看该作者
没玩过新版,只玩过360版,我只记得这游戏难度是 一开始只有 下忍和中忍,上忍和超忍要过了中忍才能解锁,这个挺好的~~哈哈哈~~当我过了超忍再回去玩上忍简直觉得简单到不行~~~

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发表于 2025-5-20 14:06  ·  广东 来自手机 | 只看该作者
理解,游戏设定里的妖怪横行在序章看背景就筛人了,但现代武器违背军事常识这点确实会让了解这点的人感觉很怪,也算一种知识的诅咒了

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-5-20 12:21  ·  北京 | 只看该作者
liufeifei 发表于 2025-5-19 22:08
这是两个原则,世界观设定和基本的物理规律。

世界观设计可以是妖魔鬼怪四处横行,但是最基本的物理原则 ...

您赢了,行吧行吧

审判者

爱杨柳

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发表于 2025-5-20 07:40  ·  浙江 | 只看该作者
liufeifei 发表于 2025-5-19 22:02
现在确实是已经适应不了这种视角设定了,稍微多玩一会就晕的难受。。。 ...

我是晕所有第一视角的游戏,晕某些第三视角的游戏,但玩忍龙从来没晕过,因为打的时候招式会自动跟踪敌人,凭感觉打就行,而且有快速调整视角的按键,我很少用右摇杆来调视角,玩起来很舒服。

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 楼主| 发表于 2025-5-20 02:39  ·  北京 | 只看该作者
asong 发表于 2025-5-19 23:22
主要这游戏中忍和超忍是俩游戏,中忍初次遇到散弹火箭筒已经很难过了,没有低难度磨练一下是很难的,不过这 ...

具体不知道,360 时代我因为时间关系就只是体验了一半忍龙 3 ,现在时间多了所以重新玩一下二代。

可以理解为现在刚刚开始仔细接触这个系列,难度感觉还行,有信心慢慢折腾,就是提升难度的某些设计有点不能忍。
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