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问问大家对没有地图的看法

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 楼主| 发表于 2025-5-18 00:13  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉现在的游戏越来越不喜欢搞地图了
仁王是这样
黑猴最开始也没有
匹诺曹没有
卡赞也没有
连33一个jrpg也不给地图
地图做的辨识度那么烂,稍微路痴一下,玩起来晕头转向压力拉满
明明给个地图,游戏体验能好不少,为什么厂商越来越不爱做地图了
曾经鬼泣4作为一个***act都有地图
这没地图的坏文明到底是怎么出来的
现在看到没地图的游戏就很烦
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发表于 2025-5-23 01:10  ·  美国 | 显示全部楼层
莎木 发表于 2025-05-23 01:09
大的开放世界喜欢有地图,最起码指引个方向。
复杂的厅箱没地图挺好的,打开一个门发现是近路的时候蛮惊喜的


前提是没地图的厅箱设计要好,地形符合直觉,又能创造惊喜。毫无章法乱绕就很讨厌。
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发表于 2025-5-23 01:09  ·  美国 | 显示全部楼层
大的开放世界喜欢有地图,最起码指引个方向。
复杂的厅箱没地图挺好的,打开一个门发现是近路的时候蛮惊喜的
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发表于 2025-5-23 00:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
都是误解了魂系游戏导致的,英高的游戏没地图是因为地标建筑记忆点深刻而且四通八达,而且老头环也开始有地图了。现在一些跟风游戏没地图要掂量掂量关卡设计到不到位。

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发表于 2025-5-22 23:56  ·  四川 | 显示全部楼层

法环仅有个世界地图,城堡、地牢等内部环境也是没有地图的。

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发表于 2025-5-22 22:18  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
主打探索的半开放或者开放游戏 必须有地图  不然我当成游戏在偷懒和缺陷

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发表于 2025-5-22 21:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有地图可以,但是不能没有直观引导要素,能满足这一个条件,作为硬核探索党我大力支持无地图

育碧罐头并不是删掉地图 就能变成 老头环那样的世界,没有地图又没有手工设计的引导要素, 玩家探索起来只会疲劳+烦躁  

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发表于 2025-5-22 18:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼主一定没玩过死魂曲1代

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发表于 2025-5-22 18:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没有地图是小事,场景单一无法辨认方位那就是大问题了。后者处理不好在有地图的时候都很折磨人的。

终结者

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发表于 2025-5-21 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
说到地图,FFVII重制那地图根本不是给人看的。完全找不到路!

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发表于 2025-5-21 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
没有地图增强探索感是成立的,但首先你关卡设计要很精妙,地形立体,敌人安排合理并且有较明显的地形特征,为什么老贼游戏大部分都没有地图但没人叫迷路就是这个道理
相反一些传销游戏,地图设计一坨,没有特征,东拼西凑一些场景设计,照搬敌人卡地形,然后隐藏敌人和boss的设计和迷宫本身完全割裂,这个时候还没有地图除了偷懒没有别的原因
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