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[业界] 死亡搁浅销量超1900万

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 楼主| 发表于 2024-11-8 11:51  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
小岛宣布


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发表于 2024-11-9 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
主线流程不好好设计,就在那秀他自认为很帅的镜头,到结尾放2个半小时动画来讲故事。一个重建团结为主题的游戏连人都看不见几个,人物模型都没有,只有送完快递的全息影像。真是用游戏外壳来让他公款追星拍电影。

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发表于 2024-11-9 05:58  ·  山东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2024-11-9 00:17
确实,PC版对打开用户普及度的作用很明显。

也分游戏。死亡搁浅这类算是比较明显的吧,光看别人玩 确实没意思,只为这一个游戏 激发不了买主机的欲望,很多玩家就等上pc了。再加上后面全球疫情 直接让这游戏题材话题度大爆,后面就大卖了。

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发表于 2024-11-9 01:56  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
epic用优惠券买了还没开玩,后面又送,血亏

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发表于 2024-11-9 00:19  ·  广西 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2024-11-8 16:38
死亡搁浅当初一年半 也就是到21年3月 销量是500万左右 后面第三年销量1000万。。。

怎么说呢……就是自己手动确认接下订单之后,会有一种仪式感,这个事情是自己决定开启的,那么就会有一种认真办妥它的驱动力,这个感觉看直播是感觉不到的。

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发表于 2024-11-9 00:17  ·  广西 | 显示全部楼层
WOXHLJT 发表于 2024-11-8 18:08
两年前官方就公布销量破1000w了,这游戏首发销量一般 但跨pc后热度上来大卖了。 ...

确实,PC版对打开用户普及度的作用很明显。

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发表于 2024-11-8 23:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错的销量数字,续作赶快来吧

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发表于 2024-11-8 19:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
好玩啊
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发表于 2024-11-8 19:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
太好了,这样有独特创意的游戏值得,市场上需要更多

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发表于 2024-11-8 19:11  ·  江西 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-8 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
有普通版再升级导演版的路过。
不用谢,只要是认真做的游戏都会支持。
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