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[Mul] 《野狗子》媒体评测解禁:M站均分61分,IGN 5分

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 楼主| 发表于 2024-11-5 12:50  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
外山圭一郎(死魂曲制作人)工作室首部作品《野狗子》M站均分61,其中PS5版27家媒体均分61,XB和PC版均分67,

POPO-20241105-124026.png POPO-20241105-124114.png

IGN仅给出了5分评价

《Slitterhead》具有一些有趣的附身探索系统和独特的基于血液的战斗系统,但由于其重复的关卡设置和基本上无法区分的敌人遭遇,以至于从未充分利用过这两个独特系统。

它的故事在呈现上令人失望地原始,它的时间循环结构也只是无力掩盖了这样**:即它在13小时的游戏时间中反复不断地使用约一小时的故事任务内容,

以至于本作就像一把被太多战斗磨损的血星刀刃,随着时间的推移变得越来越迟钝,最终无法切割。

POPO-20241105-124054.png



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发表于 2024-11-6 00:29  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
黑木黑木 发表于 2024-11-5 16:33
为了喷索尼,国内索黑把被索尼关闭的japan studio吹到天上去了,顺便也把离开japan studio的外山圭一郎捧 ...

真的不要再帮索尼说话了好吗?他们CEO都对新闻认了因为日本工作室赚不了大钱才收。

奈何你看看,真正被传颂后世,SONY大量投资的作品,每一款棒上天的,都是卖很少销量的,例子PS1:龙骑士,亚克传承,WILD ARMS系列

难听点说,***天堂还在坚持大投资的JRPG日系作品,都不见得是大卖的,但最终是会赢得掌声。
作为一家主导游戏市场的主机,总不能整天都玩欧美式的车枪球游戏吧?有些游戏就是要赔本去做来收客源。

当年PS3的白骑士,就是赔了本去做,后期日本工作室做的游戏实都已经是偏欧美的了,无论重力/ICO,由PSV后已经完全放弃了投资。

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发表于 2024-11-5 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来 日本工作室唯一的精华 只有  asobi组了

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发表于 2024-11-5 21:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 clockman 于 2024-11-5 21:28 编辑
杜拉 发表于 2024-11-5 20:44
死魂曲不是因为暴死才没机会的吗,难不成还来一次?


爆死不等于不好玩啊  生不逢时而已


好比搏击俱乐部 票房爆死  但是你不能说这是垃圾电影吧?

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发表于 2024-11-5 21:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
没想到评分这么低,我还是玩玩自己的老游戏吧

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发表于 2024-11-5 21:10  ·  广西 | 显示全部楼层
回去继续搞死魂曲细节得了,何必呢
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发表于 2024-11-5 20:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
clockman 发表于 2024-11-5 19:28
可惜了死魂曲没有重制

死魂曲不是因为暴死才没机会的吗,难不成还来一次?

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发表于 2024-11-5 19:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
可惜了死魂曲没有重制

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发表于 2024-11-5 17:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2024-11-5 17:08
就不能中等吗,不是便宜就是贵呀。
假如他要能做出好玩的 有素质的游戏。哪怕他技术细节差点,那 ...

什么叫“中等”
做游戏的制作组就分两种,一种是有成功代表作的,这种就是优秀团队,就是贵的,他们的工资由他们自己开。另一种就是没有拿得出手的作品或是没有经验的,这种就是便宜的,他们的工资由雇他们的老板开,他们没有议价权。
就这两种,都围绕一个“钱”字。
没钱不是说做不了游戏,很多国产独立游戏都是一个人花了几年功夫自己攒出来的。但是外山圭一郎在大厂呆久了,习惯了有老板兜底批款,自己只顾折腾就完了,也没想过这游戏能不能挣钱,等到自己当了老板,自己要考虑柴米油盐的时候,这个“少爷羔子”却还忘不了当年在大厂大手大脚的快活日子,于是就整出了这么一坨东西。

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发表于 2024-11-5 17:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LuckySam 发表于 2024-11-5 16:23
好的团队肯定贵,这个是毋庸置疑的,钱没到位谁帮你干活,说到底还是钱的事。没钱就雇一群学做游戏1年不 ...

就不能中等吗,不是便宜就是贵呀。
假如他要能做出好玩的 有素质的游戏。哪怕他技术细节差点,那又能怎么样呢。
就寂静岭 死魂曲 在那个时代。对于操作来说相比生化的流畅度,那也是僵硬的。
这影响玩家的对于游戏的喜爱吗?

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发表于 2024-11-5 17:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 DJSEA 于 2024-11-5 17:04 编辑
zhawili 发表于 2024-11-5 16:36
那恶灵附身1,2,幽灵线东京呢?一样的团队不一样的制作人。忍龙2和忍龙Σ2。制作人和团队都很重要,制作 ...


确实都不是绝对吧。只能说我个人认为,大部分制作人都被过度神话了,事实也被大家看到了。

有些好的创意甚至是团队中某个默默无闻的人提出的,同时还包括国人。
团队有的是功底与技术。但决定权不在他们,他们只管制作。架不住制作人一句话带偏方向,即便团队想发声那也改变不了什么。

这么多年这样的教训真的不少了。但游戏还是被做了出来。我不知怎么解释,当局者迷?


这句话是给我弄迷糊了。
如果是相同的团队,他换人了。那假如在前作制作扎实的情况下,续作不理想。那责任怎么会怪到团队身上呢。除非是团队也换了吧? 这跟我说的好像是两回事吧。
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