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[业界] 《恐怖惊魂夜×3》发布宣传片 9月19日发售

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 楼主| 发表于 2024-6-18 23:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

Spike Chunsoft《恐怖惊魂夜×3》将于2024年9月19日发售,收录系列第一作第二作的主线剧情与系列完结篇共三款作品。


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发表于 2024-6-27 05:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不可能有中文的吧!

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发表于 2024-6-25 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
希望能有中文啊,最近发现此类剧情小说游戏也非常不错,空下来边看边玩很惬意的,而且是我喜欢的恐怖题材,可惜可能没有汉化了
hsu

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发表于 2024-6-20 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
在我心里永远的第一
有中文收一个给孩子玩

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发表于 2024-6-20 08:37  ·  北京 | 显示全部楼层
还是很喜欢这种题材的,但苦于看不懂
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-6-20 00:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
无尽之炎 发表于 2024-6-19 18:39
对部分老玩家或许如此,而对新玩家来说,旧版的的剪影和新版GALGAME化相比,肯定是喜欢新版的人更多,最 ...

看电影变成看动画片了。
难道新生代玩家都这么直白吗?

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发表于 2024-6-20 00:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liuqienj 发表于 2024-6-19 12:57
请问您提到的是《恐怖惊魂夜:轮回彩声》吗?
如果是的话,话说回来,这款作品在当时就引发过争议。
其中 ...

说说人物剪影被二次元取代的问题。
我是大约2010年玩的ps1恐怖惊魂夜汉化版,因为中文可以看懂剧情,所以沉入其中,自己还做了张表格,把通关和未通关的结局列出来。之后ps1弟切草也汉化了,初步试玩之后我又尝试了sfc版,发现个问题,sfc版画面虽然画面发色数低,有些简陋,但这却给玩家留下了脑补的空间,而ps1版弟切草的背景做的太过真实精细,观感上就出现了恐怖惊魂夜二次元取代剪影造成的“玩家被剥夺了脑补的空间”的感觉,可见有时把画面做的太过精细并不完全是好事,尤其是音响小说这类需要给玩家留下一部分脑补空间的游戏类型。
这就好比听广播剧,听着角色的对话,自己脑补场景,或者是听着童自荣的声线,把主角脑补成阿兰德龙的那种感觉。

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发表于 2024-6-19 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
liuqienj 发表于 2024-6-19 12:57
请问您提到的是《恐怖惊魂夜:轮回彩声》吗?
如果是的话,话说回来,这款作品在当时就引发过争议。
其中 ...

对部分老玩家或许如此,而对新玩家来说,旧版的的剪影和新版GALGAME化相比,肯定是喜欢新版的人更多,最少我是

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发表于 2024-6-19 12:57  ·  日本 | 显示全部楼层
无尽之炎 发表于 2024-6-19 12:37
按之前的1代重制版来做还好说,原版移植就算了

请问您提到的是《恐怖惊魂夜:轮回彩声》吗?
如果是的话,话说回来,这款作品在当时就引发过争议。
其中有的玩家认为“原作人物只有剪影,给玩家留了一点想象空间,玩起来也更有沉浸其中的感觉”,然后觉得此作“二次元化了就没原版那味了”。也有的玩家觉得“把原来的人影改成实体人像反而给人一种不伦不类感”、认为Spike Chunsoft把蓝影去掉的同时也把系列的灵魂丢掉了。

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发表于 2024-6-19 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
andimil 发表于 2024-6-19 07:22
这个是恐怖游戏还是解谜游戏?吓人么

不恐怖,就像金田一那样的杀人事件,不过主要是气氛

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发表于 2024-6-19 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
按之前的1代重制版来做还好说,原版移植就算了
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