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《剑星》一周目hard难度无伤渡鸦

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 楼主| 发表于 2024-5-3 20:23  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式

说几处感觉有待改进的地方
首先是hard难度敌人的血量曲线太不平衡了,上次更新增加了新游戏+,为了匹配新游戏+的血量,游戏把HARD难度的整体血量都提高了
特别是前期的BOSS,血量提的非常变态
制作组的意思是新游戏+去打,默认玩家武器+15来设计血量,然而你新游戏+和新游戏公用一套数值,所以开新档打HARD,前期体验是非常差的
什么都没有,只能一直弹反,一个BOSS刮五六分钟,被碰到2下就死,体验非常差
到了游戏后期,反而敌人的数值相较玩家没这么夸张了,这个感觉就是制作组欠考虑了

第二是游戏的两种流派:技能流和连招流
玩技能,普攻就废了,反击技能也废了,耗资源没输出;玩普攻,同样技能就废了,毫无性价比可言
现在玩连招,需要连招伤害、攻速、固定伤害等等,玩技能要配技能增伤;脊柱也要适配,更不要说常规的增伤组件
我感觉,优秀的设计,应该是玩家面对一种情况,可以选择技能处理,也可以选择用普攻或者反击的连段,不管哪种处理,你只要消耗了相同的资源,那获得的收益应该是等效的
这样玩起来会舒服很多
例如我玩技能流,我完美闪避之后后续的追击打不打?
打的话,1格β能量+3格爆发能量,只能打非常少的血+一个倒地;同样的资源我用来打技能,伤害和控场效果可能会翻倍甚至更多
不打,就会显得很僵硬,就像应该有的连招被硬生生的中断掉了一样
如果玩连招流,确实能打,但是技能伤害就废了,资源就都要用来打红刀和反击;问题是连招流又非常弱,远不如技能伤害高
试玩的时候我就很诟病这个反击和连招红刀消耗资源的设定,正式版问题更严重了
我觉得普攻收招的红刀 各种反击技能,不要消耗资源了,可以把数值调弱一些,完全充当辅助玩法,这样我至少会更多的去用。而不是像现在一样,舍不得用。

第三,子弹每次还得手动买
我没发现能设置成自动购买
很多BOSS硬直期间是可以通过副武器打弱点造成伤害的,渡鸦这种倒地之后打不到的敌人,也可以拿散弹补伤害
但是这游戏每次用完都要去买子弹什么鬼,烦都烦死了,还不能一口气买很多,自动补充
每次都要重买,这个设计太僵硬了

第四,两张开放地图的设计
废土尚且能玩,沙漠简直就是一坨
废土。通过地形,好歹能划分出一个一个的小区域,每个小区域里有一处解谜或者战斗,我来到这就知道干什么
沙漠就差了很多,很多地方需要“逐行扫描”,生怕漏东西。还有断壁残垣之间藏着的收集品,路过的时候扫描到了但是没法拿,后期就忘记是哪里了
密码箱也是如此,拿到密码之后不知道箱子在哪;或者说忘记了箱子在哪
问题就出在探索过的区域没有记录;地图上玩家无法手动放置图标标记;且收集品解谜场景过于分散,三者共同导致了沙漠非常差的探索体验
每次开一个新周目,我做厌烦的就是要去沙漠这张地图,不收集还好,开新档搞全收集真的劝退。

第五,游戏后期流程过快
机关人偶 异魔 不明孽其拔 渡鸦 天意/上古,一口气把5个BOSS堆到一起,中间几乎没有探索和其他战斗
最少应该再有一张长的副本才对,甚至如果把开放世界的换皮BOSS加进来,再有2个长副本才合理
我感觉如果没有废土和沙漠这两张开放世界地图,把所有的资源再用来打造两个线性关卡,把这些BOSS均匀的分布其中
这游戏在我这至少能再提10分


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 楼主| 发表于 2024-5-6 22:39  ·  天津 | 显示全部楼层
wangqianguang 发表于 2024-5-6 00:24
开新档原来的档会被覆盖嘛?

不会                  

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发表于 2024-5-6 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-5-5 23:45
只要通关一次 再开新档也会继承渡鸦套

开新档原来的档会被覆盖嘛?

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 楼主| 发表于 2024-5-5 23:45  ·  天津 | 显示全部楼层
wangqianguang 发表于 2024-05-05 23:26


突然发现你怎么是渡鸦衣服?他这个存档是怎么算的?开新游戏给你继承衣服的?


只要通关一次 再开新档也会继承渡鸦套
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-5-5 23:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-5-5 18:25
..好吧,你是真“瞬间”

突然发现你怎么是渡鸦衣服?他这个存档是怎么算的?开新游戏给你继承衣服的?

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发表于 2024-5-5 19:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
出dlc,渡鸦模式或迅驰模式,这游戏有点鬼泣的意思,很棒。

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 楼主| 发表于 2024-5-5 18:25  ·  天津 | 显示全部楼层
wangqianguang 发表于 2024-5-5 18:17
你说瞬间破啊= =感情是修饰词。我自己只在一周目踢过一个下去就差不多没了,本来二周目技能还优先点的这 ...

..好吧,你是真“瞬间”

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发表于 2024-5-5 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-5-5 15:43
怎么可能 3到4个倒挂金钩都破了。。我视频你没看到吗

你说瞬间破啊= =感情是修饰词。我自己只在一周目踢过一个下去就差不多没了,本来二周目技能还优先点的这个,结果阿巴顿都只能踢一段,后来就果断改上穿盾的组件了

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 楼主| 发表于 2024-5-5 16:45  ·  天津 | 显示全部楼层
bxg555 发表于 2024-5-5 16:42
如果一个游戏二周目以上和重开一周目都可以选一样的困难难度,那他肯定是没怎么设计过,或者说没办法兼顾都 ...

忍龙2超忍一周目和超忍继承

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发表于 2024-5-5 16:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
如果一个游戏二周目以上和重开一周目都可以选一样的困难难度,那他肯定是没怎么设计过,或者说没办法兼顾都好玩。

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 楼主| 发表于 2024-5-5 15:48  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2024-5-5 16:14 编辑
freedom-zero 发表于 2024-5-5 14:51
不是没有比较过,还得看怎么搭配和使用这些配件,看来你是把连击脊柱的当成只能用普通连击来打才有作用的 ...


暴击率,攻速,满血增伤,能量/其它增伤,脊柱用连击和技能
看好,这是你说的搭配
你看看我玩技能流,2周目带3个双刃剑+一个贝塔能量,脊柱带爆发和贝塔,你觉得跟你那种搭配比,伤害差多少?BOSS都出不了两次手就被压死了

你这套问题就出在你想兼顾两种,导致两种伤害都不高
我再说一遍,不是不能打,对二周目来说,伤害溢出,打的慢点也能接受
你的这套搭配,就是连招打法的搭配,只是强行的搭了个贝塔技能脊柱
你把贝塔技能脊柱换成碾压,玩连招流伤害要更高


还有“连击+爆发,爆发+beta,连击+beta”
连击+爆发还是可以用的,搭配攻速更多打4级的收招回爆发能量,同时靠连锁倒地再追4级连招形成循环
但是连击+贝塔完全不考虑,还是那句话不搭。你这玩法没有侧重点,且资源回复不上来

说一千道一万都是纸上谈兵
就这个一周目hard难度的渡鸦,你可以用连招的玩法刷个视频,就用你暴击率,攻速,满血增伤,能量/其它增伤,脊柱用连击和技能,咱们来比较一下即可,怎么样?
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