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看出来了忍组对 对马岛这游戏执念挺大

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 楼主| 发表于 2024-3-22 03:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
和对马岛一样的单刀插地的主选单。大地图清土匪据点老百姓回归。似曾相识的清单式开放世界。或许对马岛对一些日本厂商的冲击比我们想的要大。。
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发表于 2024-3-22 22:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Q7cc 发表于 2024-3-22 21:14
很喜欢对马岛,但是没玩过仁王,可以入吗?

可以入,入的是浪人崛起,又不是仁王

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发表于 2024-3-22 21:14  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
很喜欢对马岛,但是没玩过仁王,可以入吗?
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发表于 2024-3-22 17:57  ·  未知 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-03-22 09:04
对马岛好像是近两个世代SIE在日本唯一一个销量百万的第一方游戏?影响肯定是非常大的。但是我感觉忍组没有搞清楚,对马岛能这么成功跟它的美术设计是有很大关系的,但凡像对马岛那样请几个日本人来搞一下美术设计,这游戏应该都不至于评分这么差


忍组从来就没啥美术设计能力,自始至终,这次的浪人已经算很好了。毕竟玩忍组游戏玩的是战斗。目前浪人玩了三个多小时,个人评价就是战斗很好,花点心思多体验战斗,开放世界部分属于没犯错也没啥好的地方,属于普普通通。综合来说,游戏玩得进去,不错。没啥大缺点,也没啥特别好的地方。虽然不像评分,但是个人心中是个80的不错的游戏
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发表于 2024-3-22 11:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2024-03-22 07:02
肯定是打击太大,觉得自己的文化和游戏,欧美人做的那么好,自己却一直没做出来或者想去做,作为一个游戏大国来说也算是种耻辱了


我接你在说印度
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发表于 2024-3-22 11:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
有没有一种可能,仁王1就是单刀插地?

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发表于 2024-3-22 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-03-22 09:04
对马岛好像是近两个世代SIE在日本唯一一个销量百万的第一方游戏?影响肯定是非常大的。但是我感觉忍组没有搞清楚,对马岛能这么成功跟它的美术设计是有很大关系的,但凡像对马岛那样请几个日本人来搞一下美术设计,这游戏应该都不至于评分这么差


请谁设计都没用,他自研的引擎不行,这是硬伤
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发表于 2024-3-22 11:06  ·  四川 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2024-03-22 07:02
肯定是打击太大,觉得自己的文化和游戏,欧美人做的那么好,自己却一直没做出来或者想去做,作为一个游戏大国来说也算是种耻辱了


我怀疑你在影射某个国家。哈哈
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发表于 2024-3-22 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
840741961 发表于 2024-03-22 09:27


啊,制作组不都是霓虹人?主要还是忍者组祖传美工比较差吧


我的意思就是请几个真正会做美术的日本人忍组的美术说实话真的一言难尽
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发表于 2024-3-22 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-3-22 09:04
对马岛好像是近两个世代SIE在日本唯一一个销量百万的第一方游戏?影响肯定是非常大的。但是我感觉忍组没有 ...

啊,制作组不都是霓虹人?主要还是忍者组祖传美工比较差吧

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发表于 2024-3-22 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
对马岛好像是近两个世代SIE在日本唯一一个销量百万的第一方游戏?影响肯定是非常大的。但是我感觉忍组没有搞清楚,对马岛能这么成功跟它的美术设计是有很大关系的,但凡像对马岛那样请几个日本人来搞一下美术设计,这游戏应该都不至于评分这么差
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