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[业界] 《赛博朋克2077》总监:后续作品采用虚幻5并非从零开始

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 楼主| 发表于 2023-10-1 00:01  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
外媒 PC Gamer 周五发布了对《赛博朋克 2077》总监 Gabe Amatangelo 的采访内容。


当被问及工作室放弃 RED 引擎而转为虚幻 5 引擎的问题时,Gabe Amatangelo 回应称,此举是未来游戏正确的“战略转移”。
CDPR 曾于去年宣布下一款《巫师》系列游戏和代号为“Orion”的《赛博朋克》系列续作将采用虚幻 5 开发,同时自 2011 年于《巫师 2》以来启用的 RED 引擎也将完成它的历史使命。
此外,《2077》中不断添加的各种尖端技术(如英伟达路径光追等)是否会随着向虚幻 5 过渡而消失,也是不少玩家关注的话题。Gabe Amatangelo 回应称,“这并非从零开始。很多时候可以将各种技术应用到新引擎中,当你看到了虚幻 5 和 RED 引擎各自做得好的地方,会发现它们之间有一些相似之处,也有一些差距。但是,优秀的工程师会说,我知道你们这些创意狂人在未来想做的所有事情。”
同时他也补充说,将开发《2077》所学的东西应用到采用虚幻 5 引擎的新作中,而不必为下一款游戏“重建”自家的引擎,在更高层次上会令人“耳目一新”。

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发表于 2023-10-1 09:53  ·  广西 | 显示全部楼层
开新档玩完狗镇DLC再回去推本体主线 真玩不动 差距有点大 本体虽然更新到2.0性能表现稳定了很多,但叙事还是半成品一样 删减过多乱七八糟 希望蠢驴能吸取教训 续作完成度能高点

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发表于 2023-10-1 09:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最近2.0之后开了新档,把之前的任务又重新都开始做了一遍。
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发表于 2023-10-1 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
Phantom Liberty正在玩,狗镇的细节刻画各方面都比夜城其他地方更好,连普通GIG都有不错的演出细节和故事,玩起来沉浸感明显胜过了本篇,为下一代CYBERPUNK宇宙的作品设定了不错的标准。
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发表于 2023-10-1 08:26  ·  四川 | 显示全部楼层
期待CD社在下一作中带来和往日之影同等质量的演出,首发我就不支持了,等三年再买
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