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[XSX] 《星空》中国台湾巴哈评测节录 流程作业感高 结构重复性高 环境互动差强人意 流水帐高重覆任务

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 楼主| 发表于 2023-9-1 01:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式


虽然碍于引擎体质的限制,游戏中你是不可能无接缝一口气环绕整颗星球,但这只是因为引擎限制导致探索能延伸的范围有限,实际上每颗星球玩家是可以自行决定降落地点的。




只是要注意,自订的降落点最多只能同时存在四个,若之后新增一个最早设立的降落点便会消失

凡事不尽完美

接下来有几点事情说明,有些内容可能听起来不是那么令人愉快,编辑尽可能委婉表达。

首先是任务设计,就和过去Bethesda 的作品一样,特定对话以及任务一定程度保留了少少几条预设选项让玩家自己选,其他绝大部分还是偏向较保守,A 到B 的跑腿式一条线任务流程。 Bethesda 在文本以及前面提到的人物塑造上确实有下功夫,让跑任务的过程尽可能不会那么无聊。但好几轮主、支线下来几乎都是类似的流水帐流程,A 交差完了到B 完成指定的作业,接着可能要和几位NPC 说说话再到C 去做杂工...... 诸如此类的,除非是想要认真了解剧情的玩家,一般人重复几次这样作业感偏高的流程很难不感到不耐。






任务板上的交办项目就更不用说了

接着是贸易系统的建立,虽然从哨站、基地建造系统以及各设施的运作方式来看,Bethesda 已经有尽可能简化流程了。但假设我今天需要生产特定矿物,部分设施需要的关键材料常常会在相隔颇远的星系上,使得玩家还要专程飞到遥远的另一座星系,去专为那项需求资源建造生产与运输线。刚开始还好,等到后期你经营的舰队投入运作的设施与组织日渐复杂,自己身上以及星鉴的储存空间又告急的时候,往往变得需要花费时间与思绪好好整理一套生产、储存与运输贸易的系统。

再来是技能树系统,对于更高级的进阶技能不再设定能力值门槛,而是改以挑战任务来解开下一阶段技能升级的设计。这样的做法个人认为有好有坏,好处是只要完成指定要求到一定门槛后就能解开新的技能升级,但以挑战任务设立技能升级门槛,等于是无形中限制了玩家要怎么打造自己的角色Build(毕竟后期有许多关键技能不取得不行),美其名鼓励玩家尝试游戏中不同玩法,但却锁定只有完成挑战任务一途来取得进阶技能,这样的设计编辑认为不是每个人都能接受。

前面虽然有提到《星空》有着数千颗有着各式地形结构与环境的星球,不过即使花费足足二十多年时间来制作,想也知道Bethesda 不可能真的一颗一颗手刻数千种星球,因此这部分便借助了程序化生成技术,外加人工「加笔」确保了每个星系每一座星球的生态构成「尽可能」不太一样。

就笔者玩到目前为止下来,还真的没遇到有一座生态系以及地形构成完全相同或什至是高相似度的星球,加上每座星球所处的环境温度、重力以及所布局的天然或人工景点都不太一样,因此探索起来还算是有一点乐趣在的。美中不足的是,星球上的人工建物因为是直接共用通用模型,除了少数例如冰冻或是外星生物入侵等变化外,结构重复性依旧是比较高的。

聊聊画面表现,以一款使用十多年老游戏引擎开发的游戏而言,造景与光影表现已经是前段班的水准了,只不过在环境互动方面还是有些差强人意。此外这回《星空》并没有导入现在流行的光追效果,首发也只支援 AMD 的 FSR2 技术,还没有支援 NVIDIA 的 DLSS,PC 版更是没有传统全萤幕的选项。

总结

就编辑长达数十个小时的体验下来,确实能感受到《星空》是Bethesda 有史以来规模最大、也最有野心的原创作品,个人更是可以断定,即使完成了主线,那也不过是完成了整部游戏10% 左右的内容而已。后续光是探索各个星系就可以占掉绝大部分的时间了,更别说当你设立据点好开始跑贸易系统、并试图去了解各派系的......爱恨情仇时。

无论是技术面或是设计上,《星空》整合了从《上古卷轴4》到《异尘余生4》的设计与系统来完整游戏结构,然而在整合历年作品的特色系统加入其中的同时,也将原有的缺点也一并搬了过来。让《星空》一开始看起来内容丰富,好像有很多事情可以做,但玩久下来就会因为许多流水帐般的高重覆任务,而开始对于大同小异的解任务流程感到疲劳。
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发表于 2023-9-2 15:10  ·  美国 | 显示全部楼层
只能靠MOD延续生命

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发表于 2023-9-2 15:01  ·  德国 | 显示全部楼层
这类游戏估计很难做到任务不重复吧,无人深空一开始也是这样。

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发表于 2023-9-2 14:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
carcass 发表于 2023-09-02 14:11
看了几个截图,感觉这是又一个发掘,建造,升级建筑物等不停地高度重复性的披着科幻外衣的无聊游戏。懒得去下载


雲都不雲了,看截圖就可以評價一個遊戲。。

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发表于 2023-9-2 14:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
carcass 发表于 2023-09-02 14:11
看了几个截图,感觉这是又一个发掘,建造,升级建筑物等不停地高度重复性的披着科幻外衣的无聊游戏。懒得去下载


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发表于 2023-9-2 14:11  ·  河南 | 显示全部楼层
看了几个截图,感觉这是又一个发掘,建造,升级建筑物等不停地高度重复性的披着科幻外衣的无聊游戏。懒得去下载
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-9-2 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-09-02 10:06
別像無人深空就好,有星鏈的程度就够


阿光你可能不知道,现在的软饭巴不得星空像无人深空呢
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发表于 2023-9-2 10:06  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
別像無人深空就好,有星鏈的程度就够

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七分游戏吧
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发表于 2023-9-2 01:10  ·  未知 | 显示全部楼层
说的这么直接吗?!
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发表于 2023-9-1 22:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
我当初就担心一般开放世界一块大陆能做的很细到处都有好玩的地方就很不容易了,这么多星球。。。
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