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[花边趣闻] 莎木的主程序员平井武史,谈到未面世的SS版莎木...

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 楼主| 发表于 2022-10-25 22:18  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,莎木的主程序员平井武史分享了一张莎木一**发时的照片,桌面上1台PC,3台DC Devkit,6个手柄,1台SGi O2,1台SGi Indy

FfpTzpmVsAIvUHA.jpg

有人问他未面世的土星版莎木相关信息,他回复如下:

QQ图片20221025220046.png

大意是他全权负责了视觉方面的内容,做得快累死了,当时在土星上做画面的程序**炸天,非常先进。

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发表于 2022-10-30 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
白桦林中的白杨 发表于 2022-10-30 11:41
铃木裕以前说世嘉保留一个SS版莎木的可玩版本,但是一直没放出来过,不知道如果有了SSmini会不会放出来 ...


从来没有人回应过吧,如果有早出了吧

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发表于 2022-10-30 11:41  ·  河北 | 显示全部楼层
铃木裕以前说世嘉保留一个SS版莎木的可玩版本,但是一直没放出来过,不知道如果有了SSmini会不会放出来

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发表于 2022-10-29 23:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
土星这画面已经很牛了。
该用户已被禁言

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发表于 2022-10-29 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
就和当初ps3 杀戮地带2假实机 宣传片一个性质

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发表于 2022-10-29 20:21  ·  美国 | 显示全部楼层
iamzelda 发表于 2022-10-29 20:17
作为n64爱好者,ss 莎木这画面碾压n64任何一款游戏,厉害服气。

我觉得是假的。。。

PS: 我是世嘉NC粉

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发表于 2022-10-29 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
作为n64爱好者,ss 莎木这画面碾压n64任何一款游戏,厉害服气。

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发表于 2022-10-29 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
都 20 多年了,还是能记得当初入手土星和DC时的情形。

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发表于 2022-10-29 09:17  ·  天津 | 显示全部楼层
sgi工作站当年神一样的存在,95年支持2g内存
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发表于 2022-10-28 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 wqaaap 于 2022-10-28 16:17 编辑

除了光源其实多边形数,包括分辨率也有差别的同样的游戏,例如生化,人物分辨率就差点,贴图也没那么清晰,PS有很多游戏多边形就算没光源SS也做不到,例如古惑狼,小龙派斯,超时空之轮,FF3作

QQ图片20221028011548.png



Battle Backgrounds on the Saturn were 512x512. These beautiful backgrounds were reduced to 256x256 in the PS1 port
q7xwmI9.png

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发表于 2022-10-28 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
wqaaap 发表于 2022-10-28 11:20
SS和PS单从多边形处理上面没有太大强弱区别,但是土星的3D游戏基本都没光源,就造成土星的3D建模看起来都 ...

除了光源其实多边形数,包括分辨率也有差别的,同样的游戏,例如生化,人物分辨率就差点,贴图也没那么清晰,PS有很多游戏多边形就算没光源SS也做不到,例如古惑狼,小龙派斯,超时空之轮,FF3作
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