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对马岛把订阅库购买的算销量了?

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 楼主| 发表于 2022-7-16 12:12  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年7月,对马岛之魂发售
2020年10月,索尼SIE全球工作室负责人透露游戏突破500万
2021年3月,索尼公布对马岛将拍真人电影,同时宣布游戏销量突破650万
2021年8月,导演剪辑版发售
2022年1月,CES大会上索尼宣布游戏销量突破800万
2022年7月,游戏发售2周年,开发商宣布游戏销量973万

前期销量之后,游戏仍处于首年,5个月涨150万,再之后,因为有岛剪版续力,8个月还能涨150万
   
但在游戏到了1.5年-2年这个销售后期,也没出新内容,每月的欧美榜单和PS商店数字版没见它有特别的表现,悄无声息地,6个月时间反而大涨173万....
   
以后看销量只能看前中期,后面有免费活动或加入订阅后,销量怎么算就没个统一的准则了   


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发表于 2022-7-17 14:19  ·  未知 | 显示全部楼层
你不会觉得二档会员才百十万吧
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发表于 2022-7-17 13:37  ·  天津 | 显示全部楼层
x360a 发表于 2022-7-17 11:05
ps4ps5算两份不然游戏那么多重复的内容,卖到这么多销量鬼才信

哪来的井底之蛙?对马岛这种游戏两年卖900万份也就是中规中矩的水平,竟然还有井底之蛙还觉得多。

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发表于 2022-7-17 13:01  ·  未知 | 显示全部楼层
你管他算不算呢,我们玩家又拿不到一分钱
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发表于 2022-7-17 11:40  ·  未知 | 显示全部楼层
直接说会免的奇谭算量得了,会员4500万倒欠3500万销量
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发表于 2022-7-17 11:05  ·  未知 | 显示全部楼层
ps4ps5算两份不然游戏那么多重复的内容,卖到这么多销量鬼才信
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发表于 2022-7-17 07:18  ·  未知 | 显示全部楼层
应该不至于,
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发表于 2022-7-17 05:57  ·  美国 | 显示全部楼层
成长速度没啥可疑, 其实脑补还是得用脑子的

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发表于 2022-7-17 01:08  ·  未知 | 显示全部楼层
脑子是个好东西
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发表于 2022-7-17 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
有空发帖疑神疑鬼还不如去看心理医生

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发表于 2022-7-16 23:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
如果真想制造虚假繁荣,最简单也最顺理成章的是把10刀升级导剪版的玩家算作一份新销量,如果要造假,用这种方式比把订阅制下载的玩家算销量更理直气壮,然而SP连10刀升级的人都没算,强调这个973万份只算购买full game的,而且还用了sold和purchases这么斩钉截铁的词,可以去看看微软是怎么向外宣传地平线游玩人数的,用的都是reached/pass/hit/over 1.8m players,但绝对不会用购买和销售这些词
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