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100小时白金老头环PS5通关,简单说所直观感受

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 楼主| 发表于 2022-5-7 12:13  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.FS的技术还是需要提高的,虽然说是无缝开放世界,但是画质和帧数在PS5上属实中等偏下,个人感觉这个游戏是根据PS4性能做的。
2.游戏质量没有媒体吹的那么高,整体内容很丰富,但是并没有很好的框架去把这些东西就分类,比如说任务引导,地图探索,角色成长。一大堆东西让玩家自己探索,之前的魂系列也是这么做的,但是老头环的体量是前作的几倍,这样就很容易增加玩家的心理负担和疲惫感。
3.有些地图设计的的确很不错,但是我认为这是应该的,毕竟有之前那么多作品的沉淀。
4.我玩的骑士直剑 大剑,游戏体验说实话很糟糕,糟糕到到后期基本已经很疲惫,没有兴趣继续推下去只想赶紧通关,boss精英怪连招技能多,强迫玩家去用战技骨灰等技能,躲闪翻滚后输出窗口低,收益低,boss战缺乏打磨,实在无趣。叫了骨灰之后难度直线降低,对比前作玩家和boss你来我往,本作更趋向于boss单方面的优势,战斗节奏很差。
5.对比魂3,很多地方缺乏打磨,我记的魂3每次不死人从篝火起来的那个姿势都特别有味道,玩家可以不用道具光靠角色本身属性去打败boss,成就感更强,老头环就是单方面的挨捶,记招。打完boss除了疲惫还是疲惫,没有一点兴奋感。
6.到了雪原和圣树的地图,我已经失去耐心了,就是堆怪和堆数值了。后面boss都是叫防身泪滴,难度直接降到1,这个游戏没有达到媒体吹的那个高度。FS需要更好的去平衡这些东西。

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发表于 2022-5-8 01:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
说一下个人的看法吧,大致认同楼主的看法,自己本人是没有玩过魂3的所以不好对比,我是从魂2接触魂系游戏的,从魂2到血缘再到只狼我都可以跟boss有来有回,但这作打到后期王成的恶兆鬼跟女武神后我就觉得很郁闷了尤其是女武神一个是读指令的问题一个是招式速度的问题真是太快了用句格斗的话来说就是那种连一帧的出手时间都不给你,先声明一下我一直都是喜欢玩盾反跟翻滚去打boss的,如果是用骨灰或战技去打那太好打了,女武神就是如果用尸山血海加骨灰随便十来次就过了,但单挑如果按个人那种玩法真的很难,我觉得女武神的设定跟血缘的玛利亚很像的,但在血缘里我要枪反她要比盾反女武神容易多了,所以我的感受跟楼主差不多,这游戏我玩到王城基本上不想再探索了,打boss也是随便摸一下套路觉得差不多没意思了就开骨灰干掉算了,到了后面变成只是为了通关在玩游戏完全没乐趣了,这次开放式的大地图和骨灰的存在完全是为了吸引新玩家而弄的,只能说有好有不好吧,地图大了给你更多的探索空间但是太大超过一定的量到后面就没意思了,明显老贼没把握好那个℃。至于骨灰完全可以理解为新人的福音让你强行打得过boss,但是同样的你骨灰一开boss的仇恨一被拉走了你想怎样输出都可以就已经没啥意思了,就像有些地方的双人boss为什么觉得难打因为在狭窄的地方加上对面二打一如果二对二就真的没有boss什么事了,所以说这游戏给我的感觉就是新意不足只是为了迎合新人的游戏,估计很难有下一作了,不过就算有也跟我没多大关系了。
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发表于 2022-5-7 21:54  ·  未知 | 显示全部楼层
100小时白金,全程看攻略吧
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圣骑士

超级龙王巴哈姆特

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发表于 2022-5-7 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ctking001 于 2022-5-7 19:27 编辑
Carycooper 发表于 2022-5-7 16:58
编辑掉,那个玩家的回复确实会让人不爽。


游戏体验是自己的,管别人怎么说。自己玩得开心就行。
老是跟一些意见不合的人争来争去,争不出什么来还弄得心情不好。
善意的讨论还好,有一些装B的来恶心一下就没意思了。
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发表于 2022-5-7 19:20  ·  未知 | 显示全部楼层
有些boss判定确实太奇怪了,投技半个屏幕,视觉效果上绝对抓不到,也被打
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发表于 2022-5-7 17:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
非常同意,这游戏 我只能说,优秀值得玩。但被媒体吹的太狠了,一些缺陷(技术方面和工期问题导致)真就当视而不见一样
他堆的这些料,还真不如少堆点把砍掉的剧情加回来

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发表于 2022-5-7 16:58  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Carycooper 于 2022-5-7 17:00 编辑
Chexb 发表于 2022-5-7 16:07
他都不懂我在说什么,所以也就没必要争论了。毕竟来这是为了讨论游戏为主,不是为了撕. ...


编辑掉,那个玩家的回复确实会让人不爽。

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Chexb 发表于 2022-5-7 16:12
可能我心态的原因吧,但是这部作品本来就是黑魂4,只是换了个皮而已。所以拿来和黑魂3对比是合理的。我主 ...

话说回来,不用骨灰甚至不用战技的视频网上好像也见过,和女武神见招拆招把她磨死的也有,所以游戏战斗的开放性还是很大的,只是像我这样的真的有点懒得研究那个打法了,实在太累太痛苦,魂3的修女打了应该有100次最后过了之后再也不想碰了(可能也是魂3里唯一一个没研究出怎么拆招的boss)。

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发表于 2022-5-7 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
Chexb 发表于 2022-5-7 16:12
可能我心态的原因吧,但是这部作品本来就是黑魂4,只是换了个皮而已。所以拿来和黑魂3对比是合理的。我主 ...

所以你不是觉得没挑战而是觉得boss难度太大或者难度不合理设计不太合理,对吗?也许原因还是你只是在用魂里的那套机制和心态去对付boss吧,然而这作里增加诸多的骨灰战灰这些系统就是起到了让战斗更多元化的作用吧,这些东西就是鼓励你去使用,让你去体验不同的战斗方法和策略的,它和魂里的纯一对一见招拆招的概念已经不太一样了,可能它在难度控制上确实还可以再好一点,但在这样一个规模体量的前提下,如此大的开放世界,如此多可选的战斗途径,要完全做到单线式的魂里的那种精准挑战,这个我个人猜测,难度太大了,不太现实,也许通关500小时起步,开发8年起步
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 楼主| 发表于 2022-5-7 16:12  ·  香港 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2022-5-7 16:05
你可以对它失望,但你不能以黑魂的标准来衡量老头环,因为老头环在选择了做成开放世界并且是如此大体量的一 ...

可能我心态的原因吧,但是这部作品本来就是黑魂4,只是换了个皮而已。所以拿来和黑魂3对比是合理的。我主要觉得打Boss的时候是玩家在夹缝中生存输出,而不是和黑魂一样各有优势。老头环里面boss的灵活性,血量,伤害,技能都比玩家要多,玩家和boss间的平衡被破坏了,所以很多情况就是boss一顿连招,等到你的回合的时候,它一个后跳拉开距离,这不影响游戏体验?反正我感觉玩家躲避的收益要低很多,平级伤害也是刮痧。
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 楼主| 发表于 2022-5-7 16:07  ·  香港 | 显示全部楼层
Carycooper 发表于 2022-5-7 15:36
我还很期待你会怎么回应他的,没想到你选择不回应了。
我一周目召唤骨灰通关,二周目不召唤骨灰通关。BOS ...

他都不懂我在说什么,所以也就没必要争论了。毕竟来这是为了讨论游戏为主,不是为了撕.
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