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[业界] 《完美黑暗》制作组去年有半数核心成员离职 因缺乏自主权

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是李鬼不是李逵

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 楼主| 发表于 2022-3-15 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
据外媒VGC报道,《完美黑暗》开发组The Initiative工作室在去年有多达一半的核心开发成员离职了,大约有34人,其中包含游戏总监Dan Neuburger、设计总监Drew Murray、首席关卡设计师Chris O'Neill、首席世界设计师Jolyon Myers、两名高级系统设计师、三名来自前《战神》项目组的设计师等等,还有两位参与到《完美黑暗》之中的资深作家也退出了,以及项目技术总监、技术美术总监、首席玩法工程师、首席动画师、QA主管等。

多位前高级开发人员在采访中表示,缺乏创意自主权和开发进度缓慢是他们离职的原因,许多高级团队成员对这种缺乏自主权感到沮丧,并且在开发优先事项、项目规划和团队人员配备等关键问题上没有得到倾听。

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发表于 2022-3-16 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
完美黑暗~~~~~
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发表于 2022-3-16 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhengda 于 2022-3-16 09:54 编辑
makisi 发表于 2022-3-16 09:28
微軟現時遊戲文化應該是首發XGP,質量如何?發售了再慢慢打補丁就好了


游戏文化不是运营方式,而是一种偏执性,你说奈飞现在订阅制是影片文化吗?不是,这只是他的手段。对于我而言,游戏是理性结合感性的产物,有些哪怕你看透了一些非常好的游戏的玩法机制,你还是能从这种设计中获取新灵感新思路和喜悦感。这就是御三家红蓝两家无论是从广告和游戏所传达出来为什么容易吸引眼球,因为具有独特的文化底蕴。
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发表于 2022-3-16 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层

至少塞尔达不是注重剧情,也不会为剧情而设计游戏机制的rpg游戏,而是avg。

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发表于 2022-3-16 09:29  ·  未知 | 显示全部楼层
zhengda 发表于 2022-03-16 09:13
本帖最后由 zhengda 于 2022-3-16 09:23 编辑



与其说放牛,不如正如任天堂所说,要有基因相性好的游戏开发者才能在公司中事半功倍,微软的一些跳票和展示就说明一点,没有游戏文化的基底,只有游戏制作技术,我现在甚至不知道微软在游戏文化的大方向是什么,其他两家的大方向都很突出,只不过索尼的大方向不能让他赚到很多钱,毕竟有一定的玩家入手门槛,而且玩家对线性剧情游戏不感冒,喜欢量大饱腹和可重复游玩性高的游戏,而任天堂天天播广告都知道他们设计游戏就是冲着全部人士都有适合放松快乐,难度挑战度不可能是负面的游戏,就可能除了核心游戏玩家(指明白游戏玩法设计的玩家)以外,喜欢玩塞尔达奥德赛的大多数都是放松的沉浸式能力低的玩家,对画面党可能不太行,就微软的游戏文化,我就感觉不到,就有种理科商科男的感觉。


塞尔达真不是
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发表于 2022-3-16 09:28  ·  未知 | 显示全部楼层
zhengda 发表于 2022-03-16 09:13
本帖最后由 zhengda 于 2022-3-16 09:23 编辑



与其说放牛,不如正如任天堂所说,要有基因相性好的游戏开发者才能在公司中事半功倍,微软的一些跳票和展示就说明一点,没有游戏文化的基底,只有游戏制作技术,我现在甚至不知道微软在游戏文化的大方向是什么,其他两家的大方向都很突出,只不过索尼的大方向不能让他赚到很多钱,毕竟有一定的玩家入手门槛,而且玩家对线性剧情游戏不感冒,喜欢量大饱腹和可重复游玩性高的游戏,而任天堂天天播广告都知道他们设计游戏就是冲着全部人士都有适合放松快乐,难度挑战度不可能是负面的游戏,就可能除了核心游戏玩家(指明白游戏玩法设计的玩家)以外,喜欢玩塞尔达奥德赛的大多数都是放松的沉浸式能力低的玩家,对画面党可能不太行,就微软的游戏文化,我就感觉不到,就有种理科商科男的感觉。


微軟現時遊戲文化應該是首發XGP,質量如何?發售了再慢慢打補丁就好了
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发表于 2022-3-16 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhengda 于 2022-3-16 09:23 编辑
mnm3721 发表于 2022-3-16 00:19
索尼式放牛学不来


与其说放牛,不如正如任天堂所说,要有基因相性好的游戏开发者才能在公司中事半功倍,微软的一些跳票和展示就说明一点,没有游戏文化的基底,只有游戏制作技术,我现在甚至不知道微软在游戏文化的大方向是什么,其他两家的大方向都很突出,只不过索尼的大方向不能让他赚到很多钱,毕竟有一定的玩家入手门槛,而且玩家对线性剧情游戏不感冒,喜欢量大饱腹和可重复游玩性高的游戏,而任天堂天天播广告都知道他们设计游戏就是冲着全部人士都有适合放松快乐,难度挑战度不可能是负面的游戏,就可能除了核心游戏玩家(指明白游戏玩法设计的玩家)以外,喜欢玩塞尔达奥德赛的大多数都是放松的沉浸式能力低的玩家,对画面党可能不太行,就微软的游戏文化,我就感觉不到,就有种理科商科男的感觉。
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发表于 2022-3-16 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2022-3-15 23:35
也有可能……但根据菲尔能把鬼面兽搬上发布会的情况来看,微软对下面工作质量是不怎么抓的。我猜是因为太 ...

也不算挖吧,毕竟是自愿的,但做不出来确实很容易让外人看笑话。

审判者

幸运裁决

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发表于 2022-3-16 08:51  ·  未知 | 显示全部楼层
微软在管理上有问题,游戏开发不能用他们那老一套的管理方式
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发表于 2022-3-16 08:30  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
应该交给a9来做
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