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三次通了国产《暗影火炬城》试玩版主观感受

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 楼主| 发表于 2021-8-6 00:58  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
缺点,
第一 过场动画不太流畅,
第二 对话角色面部表情不丰富。
第三  老鼠帮npc没配音
第四,敌人太弱,角色太强
第五,背景音乐过于单调

1080 8G内存 开4k掉帧,2k稳定在30到50的样子。


争议点

关于动作要素
角色的成长比较类似于ACT游戏养成,比如鬼泣,忍龙,战神(老),必定导致上手门槛过高,想玩精通挺花时间投入的
由于敌人杂兵过于弱小,boss还有霸体,现阶段无法打得过于华丽,我接触的第一款给boss开挂的动作游戏,是龙之谷,导致我无法一套连死boss
仁王也这样过干过,因为角色太强,只能给boss开挂。加霸体这是低端作法。


关于地图设计

游戏在地图设计上颇具野心满满的恶魔城风格。而细节设置又满满的宫崎风格。(如果你细心,你会发现,你能看在后面的场景背景中,看到上面的场景)实在野心十足,但由于是横版,这种错位感,不知是否有利。
而在这种探索强大的地图设计上,养成要素只有薄弱的点天赋,以及点技能。是不是过于单薄,无法支撑整个地图的耐玩性。


关于剧情

剧情大概率是***铁 拳打到资本主 义的压迫。而几个npc的对话挺有趣的

如果你学会二连跳,一开始场景左边过去会遇见一个老鼠帮的npc,它有句话很经典“这个时候,你不会想着绒民跟绒民斗吧”
“过去可以,50000绒币”
“我一嗓子,鼠帮成员就会拿着武器过来”

    小报里面“打死机器兵会掉落资源,把这些资源装到铁拳里面会让铁拳更强大”“
这些资源是什么?为什么会掉落资源?”

真的我个人很喜欢这种剧情,但是你在索尼平台上玩这种剧情,就有点过了。不看好销量


个人喜好的优点

  比较敢说的剧情。我个人服!编剧你牛


战斗,硬派风结合软派的优点让操作更有深度。

    一开始的帖子在动作理解上搞错了几点。

肉眼可见,由于动作的出招范围,时间,硬质,导致过于严格的按键时机,连击判罚成功率。

    游戏浮空连判定非常的严苛,就试玩的这点技能,也就几个派生后接,武技,或接投技可成功。

  
  当然制作组说有三种武器可随意切换,后期也可能有更大的空间。

   
战斗熟练以后非常享受,就是敌人太弱不够揍。

   第一关boss,蓄力重拳可打回boss的飞弹铁拳。让我想起自己首次大剑停龙车的感觉,当然后者难度更大。


第二个boss基本上让玩家意识到,着不是无脑莽就能过的游戏

第三关boss,制作组告诉玩家,其实我们boss可以有很多阶段,就是没钱。



总结,横版游戏恶魔城月下是我心中的巅峰,精妙的地图构架,各种各样的武器道具,让玩家一遍一遍的挖掘游戏内容。但它并不是个动作游戏,所以3D化后的恶魔城有点打不起了,它的核心偏向养成于探索,在现代讲求代入感,爽点这类要操作才有的东西上,过于短板。

暗影火炬城,看起来是个横版探索游戏,其实本质是个ACT游戏。就现阶段过于没有存在感的养成要素,我更看重它动作领域的成果。

    而不同于其他游戏的在于,《暗影火炬城》体量够大,画面精美,操作要素上限高。
五十岚上的恶魔城作品如果比暗影火炬后发售,可能没什么销量了。

     国产游戏《暗影火炬城》可以说拉高了同类游戏的上限,以后玩家买这类游戏首先想到的可能是,它有《暗影火炬城》这么优秀的,画面,地图架构,动作元素没。


      真心希望游戏大卖,让你们积累足够的资金。

     


        
   





   






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发表于 2021-9-7 07:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-9-7 08:11 编辑

特地进来说下boss霸体加霸体绝对不是低端做法,而是无脑加霸体是低端做法


鬼泣12345,除了一代是拼刀系统,后面的全是有霸体armor系统,连dmd难度下的杂兵都是,鬼泣3开始,boss是故意打一套然后发呆一小段时间给你输出,这叫恒定输出窗口
许多boss都这样,比如马车,双刀男,贝奥武夫等等,而维吉尔之战经典就是因为跳过这个可以玩立回(但是三和五的boss维吉尔不可能一套连段打死肯定会断连,他会强制脱离战斗且反击你,但是可以立回,立回不代表无限连,立回玩法下的敌人也会闪避反击弹反你等等),4和5恢复一些拼刀系统,但4比较难,5最明显,打恶魔骑士那段
同公司的怪物猎人也一样,boss有特定发呆或者喘气的硬直给你固定的输出窗口,其他时间霸体

忍龙也是,也有类似的霸体

所以给boss加霸体是act常规操作,但是得有战术上的破霸,比如鬼泣和忍龙刀锋的armor系统,仁王的打光耐力槽或者混沌
mh和魂系的硬直积累,审判之眼的壁反,如龙零的投或者击晕或者打康
仁王二加了妖怪技破霸和守护灵技破霸

所以加霸体是正常的,但不能单纯的加霸体,得留一些可以通过思考或者操作实现的破霸

如果说恶魔城类,那更是霸体一大堆,月下甚至都没给杂兵做受创硬直

当然了,这游戏我不了解,也许确实是低端做法,但是你说的信息不全看不出来,但是哪怕一点点霸体都没办法破,那也就是恶魔城月下的做法

你告诉我月下有几个boss不是全程霸体,都是你打你的,他打他的,他没血了叫一声死掉,连绝大多数杂兵都是全程霸体

全程霸体的boss,设计理念就是恒定反击窗口,或者安全输出位置,背板式的,月下的许多boss都是包括德古拉都是,靠走位或者技能实现走位,在安全地方输出
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发表于 2021-9-6 12:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好不好玩呢
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发表于 2021-8-6 23:28  ·  澳门 | 显示全部楼层
asdf197586 发表于 2021-08-06 23:12
lz 我就想问问 你哪里下的demo ps5商店我进去 只看见正式版?ps5这破商店 真是个脑残设计的 没见过再破的东西了 如果还有比他笨的设计员 那一定是 网球巡回赛2的那帮人


Steam......
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发表于 2021-8-6 23:12  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
lz 我就想问问 你哪里下的demo ps5商店我进去 只看见正式版?ps5这破商店 真是个脑残设计的 没见过再破的东西了 如果还有比他笨的设计员 那一定是 网球巡回赛2的那帮人

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lz 我就想问问 你哪里下的demo ps5
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 楼主| 发表于 2021-8-6 14:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-08-06 14:23
这五个缺点我都不会太在意,尤其第四点,敌弱我强是好事,我可不是受苦爱好者,希望成品好玩,毕竟一冲动都预购了


它的动作体系很深,敌人无法支撑一套连招体系,就是不完善的。

  比如鬼泣的一个杂兵无法支撑但丁一个浮空3连。可鬼泣有拉扯,可以让其他的杂兵支撑但丁的浮空动作表演的持续性。

   
  当然单纯过关不在乎打几套按键的玩家是无所谓的。只是既然花了钱做了这些,没东西支撑就是无用功了

      
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发表于 2021-8-6 14:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
ruanying 发表于 2021-8-6 13:55
所以这就是一个纯横版act?看宣传是银河恶魔城类型,看来是欺诈了。。

银河城里偏rpg的是城,偏act的是银河。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-8-6 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
ruanying 发表于 2021-08-06 13:55
所以这就是一个纯横版act?看宣传是银河恶魔城类型,看来是欺诈了。。


银河战士类型的,没有恶魔城
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发表于 2021-8-6 14:23  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这五个缺点我都不会太在意,尤其第四点,敌弱我强是好事,我可不是受苦爱好者,希望成品好玩,毕竟一冲动都预购了

圣骑士

懒惰的性情中人

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发表于 2021-8-6 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了一下感觉还可以玩的下去,但是说多惊艳又说不到,应该会等打折后入个玩一下
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