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[评测体验] 煌煌矩制!荒野大镖客2更新DLSS2.0,全面分析评测!

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2021-7-14 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zctang305 于 2021-7-14 12:15 编辑

R星在昨晚9点左右准时更新了DLC,同时更新了对nvidia深度学习超级采样(DLSS)2.0的支持。通过一番全面的分析和评测,本人写了这么点东西,有兴趣的可以一看。
首先总结一句话,极力推荐1440P以上分辨率使用DLSS,但不建议使用平衡模式以下的分辨率。除非你想用相对较低位的显卡体验4K,因为拉不开和原生TAA的画质差距,当然帧数提升非常可观。

分析评测第一步,先看看DLSS相比游戏自带的TAA和MSAA有什么优势和劣势。
先看一下我的画面设置,后面所有的评测都基于这个设置基础上(除了抗锯齿项目)




首先看一下DLSS相比游戏默认自带的TAA,大表哥2的TAA已经被吐槽了无数遍了,会导致植被涂抹感严重,中远景的植被总感觉是一个大的色块。这方面DLSS相比TAA有了巨大的观感改善。植被不再糊成一片。
DLSS质量对比TAA






局部放大200%,DLSS在亚像素表现上远超TAA






当然,相比2x或者4xMSAA。DLSS当然做不到alpha材质那么清晰,但MSAA的锯齿和抖动严重,在性能损耗巨大的情况下画面非常不稳定。DLSS在获得仅次于MSAA植被效果的同时大幅改善植被,提升效能
DLSS质量对比2xMSAA



局部放大200%,DLSS在锯齿和亚像素细节方面相对MSAA做出了很好的平衡



在植被异常复杂的场景,DLSS在亚像素细节上也是秒杀TAA和FXAA。
TAA对比DLSS平衡对比FXAA




同样局部放大200%,我想都不用我说就能看出TAA,DLSS和FXAA的区别了吧?




看完了植被,看看材质方面。DLSS基本上和TAA一致,当然一些细节锐度肯定是不如MSAA,但还是那句话,MSAA锯齿感太严重,实际游戏动态画面下非常明显。








说完了DLSS的优点,当然也不能不提缺点。DLSS最主要的缺点我想大家也都很清楚了,就是动态伪影。虽然大 表 哥2已经使用了2.2.10这个最新版本的组件,但在关闭动态模糊后旋转视角依然还是可以在部分场合观察到轻微的伪影

注意留声机边上的提灯把手



当然,如果你打开了动态模糊,其实也可以无视伪影了


而且,DLSS在动态下的画面稳定性和清晰度也远胜TAA



上述对比选用的大都是DLSS质量模式。下面我再截取了一些DLSS平衡模式和TAA的对比,给部分有需要的人做参考。当然我个人不推荐使用性能模式,更不要说超级性能模式。主要是大表哥2这个游戏画面成分的特殊性,导致性能模式的效果并不怎么好。















DLSS性能消耗方面,这里先例举几个游戏作为参考(均打开光追)
地铁离乡增强版,4K+DLSS质量对比1440P原生。GPU消耗提升8%



控制,4K+DLSS质量对比1440P原生。GPU消耗提升5%



DOOM永恒,4K+DLSS质量对比1440P原生。120帧下GPU消耗提升10%(光追反射上采样关闭)



那么大表哥2的DLSS性能消耗如何?
4K质量对比1440P原生









4K平衡对比1440P原生


可以看到,在使用DLSS质量的情况下,4K+DLSS相比1440P原生GPU消耗提升了10%到13%不等。而4K+DLSS平衡对比1440P原生也至少提升7%。而且这些是在以60帧为渲染目标的时候,可见大表哥2的DLSS2.x对比之前大部分已经使用DLSS2.x的游戏来说,对GPU的消耗相对偏高。

还有就是大表哥2自带DX12和VULKAN两种API,两种API均可使用DLSS(绝不是网上某些所谓的DLSS必须使用DX12,简直就是胡说八道)。在这两种API下,哪边更有性能优势呢?



以上基本就是这次大 表 哥2的DLSS实际表现的主要分析和评测内容,总的来说非常值得使用。不仅仅解决了TAA在alpha材质方面的严重问题,也最大程度保留了MSAA下的绝大部分细节。使用动态模糊效果后几乎可以无视轻微伪影的问题。性能提升可观,同样在固定帧数下也可以大幅节约GPU占用,在这个炎炎夏日让显卡不至于那么热。

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发表于 2021-8-17 11:30  ·  四川 | 显示全部楼层
2070S能不能用上DLSS2.0呢?

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发表于 2021-7-19 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
今晚更新了新驱动471.41,说明写的是“Game Ready for Red Dead Redemption 2 This new Game Ready Driver provides support for the latest new titles and updates, including the latest game updates for Red Dead Redemption 2 and Chernobylite which introduce NVIDIA DLSS technology.”

欢迎楼主更新并测试,中文官网已经有下了,虽然我觉得老黄按照以前的尿性大概没啥提升
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发表于 2021-7-16 23:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
chujiwuDio 发表于 2021-7-16 12:14
????3090最高画质的话低于60帧的情况也不少的

当然要有选择的开啊,无脑全开最高什么显卡也扛不住

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2021-7-16 12:14  ·  日本 | 显示全部楼层
TobyYF 发表于 2021-7-16 01:37
4k开了dlss后帧数从70上升到75,但画面明显感觉没有原生精致了,又改回去了,反正之前也没降到60以下过,猛 ...

????3090最高画质的话低于60帧的情况也不少的
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发表于 2021-7-16 01:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
4k开了dlss后帧数从70上升到75,但画面明显感觉没有原生精致了,又改回去了,反正之前也没降到60以下过,猛禽3090

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 楼主| 发表于 2021-7-15 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2021-7-15 19:23
没4K显示器的,可以开N卡的超级分辨率模式开4K试试。

那个其实我不推荐,DSR后实际上边缘是会模糊的,尤其不是整数缩放。在这个基础上再做DLSS,我估计效果会打折扣的。

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发表于 2021-7-15 19:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
没4K显示器的,可以开N卡的超级分辨率模式开4K试试。

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发表于 2021-7-15 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-7-15 10:42
打开DLSS后其他抗拒齿强制不可调整。

哦,硬盘空间不够,不然想下载看看效果

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发表于 2021-7-15 10:45  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-7-14 22:21
不应该啊,vulkan明明GPU消耗低于DX12,我这边3090就是这样,你这2080Ti怎么反过来的? ...

不知道啊

我这套配置还出现过其它奇怪的问题 i7-6700K+2080ti

刺客信条奥德赛必须在游戏里来回切换一下刷新率才能流畅

往日不在关了垂直同步可以70-100帧 但开垂直同步就不能稳定60帧

在控制面板打开垂直同步游戏里关闭垂直同步就可以稳定60帧

量子破碎全屏模式帧数很低 无边框模式就能稳定60

屠龙者

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 楼主| 发表于 2021-7-15 10:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
高見 公人 发表于 2021-7-15 10:40
就是说开了DLSS
就可以关闭TAA,或者MASS这种抗锯齿功能了?

打开DLSS后其他抗拒齿强制不可调整。
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