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《仙剑奇侠传7》全新光线追踪效果演示视频公开

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 楼主| 发表于 2021-7-8 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下消息来自官方稿件:

7月8日,B站举办的高能电玩节首场直播发布会”高能独立游戏夜“中,软星科技发布了动作角色扮演类游戏《仙剑奇侠传七》光线追踪演示视频。本作注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。

2019年NVIDIA携手软星科技共同宣布《仙剑奇侠传七》将在游戏中使用光线追踪技术,并公布了一段使用光线追踪的游戏实录画面。在两年潜心研发之后,NVIDIA携手《仙剑奇侠传七》带来了一段更多景色的游戏内实录光线追踪画面,展示了不同种类地图所适用的更多类型的光线追踪特性。



清澈见底的池塘不仅能够反射岸边树木建筑的婆娑倒影,池水还展现出波光粼粼的水体焦散效果,使得玩家理想中的仙侠世界更加真实。池水使用了英伟达的Hybrid Translucency技术,令池水的反射效果得到了光线追踪的加持,反射效果相对于传统的SSR技术更加的真实逼真。焦散效果使用NVIDIA基于光线追踪的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技术实时计算,能够让水体的焦散效果和人物产生逼真互动,两者结合,便产生了现在看到的符合仙剑奇侠传绚丽效果的池水,这是传统渲染方法难以做到的。


阳光直射入深深的海底洞穴,同样使用了RGWC水焦散技术在礁石上映衬出海水的焦散波纹,让玩家在海底潜泳时的体验更加身临其境。


幽深洞穴中猩红色水晶散发的光芒映红了周围的洞壁和小路,仔细观看还会发现晶体的光映在地上形成更为亮眼的焦散光斑,不同于水焦散,这里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光线追踪技术,该技术可以对半透明物体产生精确的实时焦散效果,更加凸显了洞穴的神秘氛围。


阳光透过彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技术实时计算生成地面的斑驳色块,随着阳光的移动不仅整个大殿被照亮,全局光照技术更令大殿中即使没有阳光直射的地方也逐渐明亮起来。不同于传统的全局光实现方式,这里使用NVIDIA基于光线追踪的ReSTIR GI技术,这种技术使用极低的采样率就可以对各种光照及自发光进行间接光照计算,从而产生与真实物理世界几乎一致的复杂光影效果,同时保持极高的渲染效率,这是用传统渲染方法很难实现的效果与效率的高度平衡。


光线追踪技术在《仙剑奇侠传七》的研发中得到了全面应用,帮助游戏提升了整体光线氛围的营造。期待软星科技为大家带来全新升级的新一代《仙剑奇侠传》作品。
仙剑奇侠传7
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发表于 2021-7-14 15:48  ·  广西 | 显示全部楼层
来个PS4版同步吧

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发表于 2021-7-14 09:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
显卡陨落版本?

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发表于 2021-7-11 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望能同步出ps版,太期待了。
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-7-11 10:58  ·  福建 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-11 10:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
场景太西洋了把,,,特别是1分04秒开始 ,一股廉价感。场景设计这种水平美工我只能打低分。

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发表于 2021-7-10 21:42  ·  四川 | 显示全部楼层
这一作能达到古剑3的水准已经谢天谢地了
该用户已被禁言

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发表于 2021-7-10 21:35  ·  西班牙 | 显示全部楼层
等40系列。。3090目测不行

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发表于 2021-7-10 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
既然有了這麼好的技術,請姚仙重製一發一代吧

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发表于 2021-7-10 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
越来越魔幻了,叫魔剑奇侠传更好

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发表于 2021-7-9 21:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
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