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[PS5] 光追实锤?PS5黑蜘蛛最新截图及游戏相关信息

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 楼主| 发表于 2020-8-14 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-8-14 09:48 编辑


上图为PS5实机截取,注意左下角小字


https://ew.com/gaming/game-on-inside-marvel-games/

-游戏确认有光追,将在年底和4K/60FPS选项一起放出(不清楚是首发还是用补丁追加)

-失眠组并不认为这游戏是续作或独立续篇,而是一个衍生游戏,直接类比就是神秘海域失落遗产这种。

-游戏剧情只发生在冬天,时间为PS4漫威蜘蛛侠一年之后,此时一个能源公司和一个犯罪集团之间正在进行高科技战争。

-这个版本的蜘蛛侠将和前作有明显不同,包括独特的动画,动作,战斗风格和超能力,包括隐形。(之前预告片也展示了放电,放电和隐形是迈尔斯的超能力)

-这是一个关于该角色的“完整的故事”,而不是前作简单的换皮。制作组绝不会做虚假承诺,坦言游戏篇幅会比漫威蜘蛛侠略短,但即使如此内容也足够扎实。

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发表于 2020-8-17 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是实时的剧情动画或者拍照模式吧,游玩过程的话不太可能有这种景深效果。
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发表于 2020-8-17 16:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-8-17 16:11 编辑

AMD为FidelityFX新增四个图形后处理特效(有图)
来看看对比效果
https://www.expreview.com/74170.html

首先是随机屏幕空间反射(SSSR),顾名思义,它是屏幕空间反射的加强版本,官方称新的算法加强了对光线的跟踪效率,能够提高图像的处理性能和质量,为了让反射效果更具质感,它会抖动反射的光线,同时为了减低抖动过程中 出现的瑕疵,SSSR还自带一个专门为RDNA架构优化过的高品质降噪器。具体的对比效果如下,可以看到不仅仅是棋盘表面上的反射效果变得明显了,棋子(红色的)上面反射也更加具有质感。

。。。。

最后一个有对比示意图的是组合自适应计算环境光遮蔽(CACAO),环境光屏蔽(AO)特效大家应该都比较熟悉了,CACAO就是一种新的AO算法,它提供了多种不同的质量设定,可以在各种不同硬件上面运行,满足不同的质量性能权衡需求。

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发表于 2020-8-17 15:06  ·  奥地利 | 显示全部楼层
盯档猫表示不满意[s:doge][s:doge]


住手,miles还是个孩子[s:274]

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发表于 2020-8-15 15:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
不知还有没有人把4k/60理解成4k或60
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-8-15 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zizap 于 2020-8-15 08:32 编辑

讲真,这么普通的画面也能吹,而且看一张截图就能看出光追...你们是不是有点魔怔了[s:doge]


不吹。客观来讲,这张图的确吊打了现在所有xbsx游戏。(哦忘记xbsx没实机画面了,不着急不着急

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 楼主| 发表于 2020-8-15 11:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-8-15 11:12 编辑
ralfjones 发表于 2020-8-15 11:03
效果很强大,有失落遗产那样的体量已经足够了,小蜘蛛这样的高速开放游戏很适合展式新机能 ...


他说的不是失落遗产的体量,而是和正篇之间的关系。

比如神海4整篇15小时,失落遗产10小时,就是三分之二的篇幅。

这个黑蜘蛛也一样,漫威蜘蛛侠60小时白金的体量,这个黑蜘蛛40小时白金,三分之二的篇幅

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发表于 2020-8-15 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
效果很强大,有失落遗产那样的体量已经足够了,小蜘蛛这样的高速开放游戏很适合展式新机能
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发表于 2020-8-15 10:07  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-8-15 11:50 编辑

A色,特别是红色,还有对比度。。

A卡强调的东西,在这张图体现很明显。。。画面色彩丰富,质感细腻,光影出色,清晰通透。。

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发表于 2020-8-15 08:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zizap 于 2020-8-15 08:32 编辑

讲真,这么普通的画面也能吹,而且看一张截图就能看出光追...你们是不是有点魔怔了
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发表于 2020-8-14 16:25  ·  天津 | 显示全部楼层
但看这张图确实厉害,但是我觉得大概率会不会是拍照模式呢?
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