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《最后生还者2》两周目的体验对比(超长文)[剧透]

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 楼主| 发表于 2020-7-19 22:35  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空号 于 2020-7-19 23:44 编辑

《最后生还者》PART2发售刚好月了,个人在6月25日完成了一周目的通关,7月10日完成了二周目的通关,一周目由于被剧情和角色所带入,没有非常仔细的分析剧情,主要体验是感受情绪,个人的情绪和游戏中的艾莉意义,由开始的愤怒慢慢转变为逐步的释怀,到最后海滩的放下。一个游戏做到如此地步,我完全同意机核龙马的两字评价:奇迹。剧情和各种讨论这里就不累述了,个人准备从一周目和二周目几个关键点的心情变化来说说自己的感受。

一、乔尔之死


一周目:所有的情感就是两个字愤怒,所有的目标也是两个字复仇,当时只想快速的找到艾比一群人,杀之而后快。回到杰克森之后,控制艾莉进入乔尔房间,我更关注的是吉他、破碎的手表和左轮,希望很快进行复仇计划。

二周目:愤怒依旧,但是能够感受到艾莉的自责,特别是艾莉在乔尔的墓前的微妙表情,能够感受到那份她为什么不早一些原谅乔尔的自责,进入乔尔的房间停留了很久,我看到了**的鲜花,桌子上放着很多木雕,强调了乔尔墙上的吉他都是他亲手制作的。书架上有陪艾莉去恐龙馆的介绍册子,有着自己和女儿和照片,还有艾莉给他的画像,这一切都说明乔尔已经从冷血的zhou私客变成了一个慈祥的老人,特别想到乔尔死前,艾莉还玩笑般的和蒂娜谈论着乔尔喜欢的电影。一种莫名的悲伤涌上心口,本周目悲伤的情绪完全覆盖了愤怒的情绪。

二、诺拉之死


一周目:没有太多的情绪,爽快的战斗和追击,主要的感觉是标准的3A大作的节奏。只是最后拷问诺拉时有些残忍,出色的音效让人感受到残酷的现实。

二周目:仔细的看了拷问诺拉时艾莉表情的变化,第一次的时候很自然,第二次和第三次情绪波动非常大,特别配合震撼的音效,说实话,真的下不去手,下不去手有两个原因:首先是感觉诺拉并不是完全的恶人,更主要是不希望艾莉背负更多的罪责。回到剧院之后能够非常深刻的理解艾莉对蒂娜说:我不想失去你,因为此时艾莉已经感受到复仇会让她背负太多的心理压力。

三、火萤医院发现真相


一周目:感觉艾莉似乎有些太过分了,这么绝情。

二周目:仔细听了火萤的录音带之后,感觉到了火萤的绝望,唯一能够制作疫苗的医生也死了,同时也体会到,其实艾莉和乔尔是两个不同的个体,随着年龄的增长,艾莉也慢慢从一个可爱的小姑娘变成了有自己理想和目标的成年人。

四、水族馆


一周目:正常的杀狗,冲突之后,杀死梅尔之后,听到欧文含糊不清的说着“她怀孕了”,整个过程都是一种情绪:这个游戏太残酷了。艾莉决定放弃复仇之后,没有什么太大的感觉,但是在杰西和汤米被爆头之后,依然是一种极度冲动的复仇情绪。

二周目:本来不想杀狗,但会被反杀,另外发现不能开枪(本来在听到梅尔和欧文对话之后,希望看看能不能开枪惊动他们,发现居然不能开枪),另外此处和梅尔对峙的时候,如果不按方框,会被反杀。回到剧院当艾莉决定放弃复仇之后,明显从表情中感受到了艾莉的挣扎。

五、切换艾比


一周目:在了解到艾比的父亲是医生时,个人收到冲击力非常大,没有想到顽皮狗居然这样设计,对游戏的这个部分拍手叫绝,本以为这里只是交代一下剧情,准备等着艾莉的主线,结果艾比从噩梦醒来并拿到背包之后看到整套升级菜单之后,才发现顽皮狗要这样来玩。当时说实话很不情愿,但是又有一种驱动力让我想看看顽皮狗究竟能干什么。

二周目:在一周目的时候因为非常讨厌艾比,根本没有注意艾比的对话,二周目的时候主要关注了艾比的对话,发现许多地方都设计得很好,特别是和梅尔的交流,都刻意回避欧文,倒是曼尼感觉很有意思,像个铁哥们。

六、狙击手

一周目:当时说是一个疤脸帮的狙击手,个人完全没有感觉是汤米,一周目个人是困难难度,所以这里死了好几次,特别是勾引丧尸那一段。感觉这个狙击手真烦人,最后,和曼尼要包抄得手时,曼尼被爆头,当时和杰西被爆头一样,惊呆了。结果发现是汤米,当时又震惊到我了。

二周目:说实话对曼尼有些感情了,不太想继续,游玩过程比较纠结,而且艾比后面在医院中说了曼尼是战术大师,这一段也很好的体现了出来,而汤米教艾莉用狙击枪时的方法在此处也完全体现了出来。

七、三天后剧院决斗

一周目:本来以为顽皮狗会换回来,结果居然就让我控制艾比去和艾莉战斗,当时整个心情都是崩溃的,虽然已经喜欢上艾比这个角色了,但是此时却要我控制她和艾莉战斗,心理惊呼,顽皮狗你也太敢玩了,本来应该刺激的BOSS战居然希望BOSS胜出,从折断艾莉的手到制服蒂娜再到放弃复仇,心情简直和做过山车一样刺激。(当时压根没有思考任何剧情,只是被角色完全带着走。)

二周目:个人感觉艾比其实并不想杀艾莉,这个逻辑是说得通的,并不是艾比是所谓的圣母婊,其实艾比好毫不犹豫的把汤米和杰西干掉,是因为艾比一直以为是汤米和杰西干掉了她的朋友,而不是艾莉和蒂娜。这充分说明艾比其实并不完全了解艾莉。(有个地方感觉翻译不对,就是艾比说:我放过了你,而你杀死了我的朋友,应该翻译成“你们”更合理一些)

八、海滩

一周目:首先是农场部分,感觉汤米突然来找艾莉,似乎逻辑不对,而且艾莉最后去圣塔芭芭拉也想不通,但是没有太多的思考故事的逻辑,以为马上要结束了,结果发现控制艾莉还要战斗,感觉心理上有些累(当时应该是凌晨4点多了)。结果海滩看到艾比之后,心情和艾莉完全一样,根本不想杀艾比,复仇之心全无,这是完全不想进行的BOSS战,特别在艾莉的最后一击时要按下方框,以为要杀死艾比,怕是等了2分钟才下手,结果艾莉想起了乔尔弹吉他,放过了艾比,当时最直接的感受就是艾莉释怀了,总算看到了乔尔正常的样子而不是死时的表情。最后回到农场之后,手指断了,在拿起吉他之后居然回忆了乔尔弹吉他部分的内容,这一段简直绝了,到最后我才知道原来艾莉准备原谅乔尔了,但是居然在准备原谅的时候,第二天乔尔就死了,艾莉最后去复仇的主要原因其实应该是自责多过仇恨,她肯定恨自己为什么没有早一点原谅乔尔。当时,泪流满面,最后艾莉将吉他放在窗边,走出农场,顽皮狗最后一个镜头太牛了,吉他就好像乔尔,在窗边看着艾莉。到此我才发现原来这个故事的主角依然是乔尔和艾莉。

二周目:农场部分感觉到艾莉和汤米的角色互换了,此时艾莉相当于乔尔死时不愿意复仇的汤米(当时的汤米有很多牵挂,个人同样感觉汤米的复仇其实和艾莉一样,也是因为自责),而此时汤米相当于乔尔死时的艾莉(一无所有,复仇为了泄恨)。控制艾莉时,玩得很慢,因为知道要结束了,慢慢的把丧尸和响尾蛇帮的人全杀了。最后的海滩决战也没有纠结,但是在艾莉要杀死艾比时乔尔的镜头,发现乔尔演得太好了,最后回忆的时候,谈到了咖啡,咖啡杯在乔尔的家里可以拿起来查看的,从乔尔已经开始和人沟通交易咖啡了,这说明乔尔的确变成了一个正常的老人,在乔尔说“I like it”的时候再次泪流满面。

九、后记

一周目:6月25日凌晨五点通关之后,完全睡不着,一看网上的评论,更是无法入睡,当时翻遍整个B站,只有纯黑、Gy和八角的视频洗了一下这个游戏,然后评论区完全沦陷,个人只是评论了一个支持,然后引来一堆低俗骂声。只能找发售前的评测来看,龙马的评测看了很多遍,因为我的体会和龙马一模一样。第二台就通过机核的app听到了“我们的体验”这期节目,128分钟的节目我听了至少了三遍。感觉龙马的分析真的非常到位。特别是他说,他做了一个梦,梦里哭了,说这么好的一个游戏居然被这种方式击垮。完全和我25号的心声一模一样。当然这仅仅代表我的个人感受,我非常喜欢这个游戏,另外也理解不喜欢这个游戏的人。但不理解不喜欢这个游戏的很多人为什么戾气这么重,见不得别人喜欢。

二周目:通关之后,m站的评分5.4,支持者6.2w,反对者5.7w,该游戏已经从一边倒变成了具有争议的游戏,这是个人非常欣慰的,因为有更多人和我一样喜欢这个游戏,B站正面的声音也开始出现,找到了A9VG这个论坛,至少可以心情愉悦的交流这个游戏。但是,个人曾经非常喜欢的gamker的视频出来之后,感觉完全不真诚,他们能够对任何游戏,那怕是很垃圾的游戏点赞,但是却为了粉丝,佯装专业的把这个游戏贬得一无是处。

总而言之,一个游戏能够让你完全感受到游戏角色的经历是不容易的,个人玩游戏30多年了,至今为止,只有《最后生还者2》做到了,它让我从最初的恨,到慢慢放下仇恨直至最后释怀。我喜欢这个游戏,希望顽皮狗能做出更多的这种游戏。

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发表于 2021-8-18 13:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也喜欢这个游戏。能有这样体验的游戏不多

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 楼主| 发表于 2020-8-12 17:42  ·  云南 | 显示全部楼层
看完了 谢谢楼主分享
我二周目奔这白金去的,最后艾莉到圣塔芭芭拉没多久就白了,白了之后不想继续沙滩互搏,也就放下了
这个游戏一周目我是带着很强烈的情绪在玩,和楼主一样忽略了很多细节,二周目平复下来玩的,发现顽皮狗对艾比的描写远胜于艾莉,毕竟艾莉是一代就开始塑造的角色,二代里面只是着力于艾莉情绪的变化,而艾比,完完整整活生生的一个人物塑造,有血有肉代入感很强 ,无论如何,这代在我心目中基本属于神作了 ,只是我不喜欢这样的结局 ,希望有第三部,并且在第三部能过稍微皆大欢喜一点


是的,这个游戏一周目和二周目体验不一样,三周目之后都有新的体会,发了一个在B站,评论区完全被喷子占据。有兴趣可以看看,班门弄虎推荐一下

https://www.bilibili.com/read/cv7084171

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发表于 2020-8-12 17:20  ·  四川 | 显示全部楼层
看完了 谢谢楼主分享
我二周目奔这白金去的,最后艾莉到圣塔芭芭拉没多久就白了,白了之后不想继续沙滩互搏,也就放下了
这个游戏一周目我是带着很强烈的情绪在玩,和楼主一样忽略了很多细节,二周目平复下来玩的,发现顽皮狗对艾比的描写远胜于艾莉,毕竟艾莉是一代就开始塑造的角色,二代里面只是着力于艾莉情绪的变化,而艾比,完完整整活生生的一个人物塑造,有血有肉代入感很强 ,无论如何,这代在我心目中基本属于神作了 ,只是我不喜欢这样的结局 ,希望有第三部,并且在第三部能过稍微皆大欢喜一点

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发表于 2020-8-11 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2020-8-10 23:53
我也是打的腿,我们都是好人然而他还是得挂

好人果然无好报。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2020-8-11 09:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
写的挺好。挺真实真诚

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 楼主| 发表于 2020-8-11 00:53  ·  云南 | 显示全部楼层
玩了三遍了,唯一觉得有点问题的就是艾比和列夫关系发展的太快了。他们是映射乔尔和艾莉,但是乔尔一开始对艾莉是拒绝的,经历几个季节包括操纵艾莉,才让玩家和乔尔一起认可他们的感情,进而理解乔尔的选择。但是,艾比和列夫刚认识两天,艾比就愿意为他出生入死背叛组织,我觉得有点无法带入。
结局反而早就能接受了。即使我不是很喜欢艾比,还是无法原谅她。但在圣芭芭拉海滩,看到他们被折磨了那么久,挂在柱子上等死。上一次见艾比还力大如牛,抛下狠话“别让我再见到你”,现在低声下气地求救,还是勾起了我的同情心。


是的,列夫和艾比的关系的确进展太快了,从情感上还是可以解释一下,艾比和欧文的对话可以看出,艾比其实对乔尔死,心里是有阴影的,毕竟乔尔救了艾比,刚好列夫也救了她,所以艾比希望通过拯救列夫姐妹来弥补心灵的创伤。但是依然同意你的的看法,这部分有一些问题 好在对白设计得很好,列夫教艾比***和勇气,艾比教列夫什么是摇滚,这些设计很好的拉进了她俩的距离,其实看neil和编剧的采访,说是开始预计了五天的量,后面删除了只剩下三天。从这个游戏体量来看顽皮狗其实已经做得很给力了。如果是其他厂商,八成要把一部分脱离出来做成dlc单卖。

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发表于 2020-8-11 00:31  ·  美国 | 显示全部楼层
玩了三遍了,唯一觉得有点问题的就是艾比和列夫关系发展的太快了。他们是映射乔尔和艾莉,但是乔尔一开始对艾莉是拒绝的,经历几个季节包括操纵艾莉,才让玩家和乔尔一起认可他们的感情,进而理解乔尔的选择。但是,艾比和列夫刚认识两天,艾比就愿意为他出生入死背叛组织,我觉得有点无法带入。
结局反而早就能接受了。即使我不是很喜欢艾比,还是无法原谅她。但在圣芭芭拉海滩,看到他们被折磨了那么久,挂在柱子上等死。上一次见艾比还力大如牛,抛下狠话“别让我再见到你”,现在低声下气地求救,还是勾起了我的同情心。

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发表于 2020-8-11 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
0123456 发表于 2020-8-10 15:27
基本和楼主的感受一样,我也觉得这是业界奇迹,唯一让我感觉疑惑的就是,在第一作结局的时候,我没有杀医生 ...

别说打腿了,我看了个视频那个玩家是对着医生的脚趾头打的,打了一枪医生还是死了....

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发表于 2020-8-10 23:53  ·  美国 | 显示全部楼层
0123456 发表于 2020-8-10 15:27
基本和楼主的感受一样,我也觉得这是业界奇迹,唯一让我感觉疑惑的就是,在第一作结局的时候,我没有杀医生 ...

我也是打的腿,我们都是好人然而他还是得挂

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 楼主| 发表于 2020-8-10 15:47  ·  云南 | 显示全部楼层
基本和楼主的感受一样,我也觉得这是业界奇迹,唯一让我感觉疑惑的就是,在第一作结局的时候,我没有杀医生,只是打了他的腿。。。这样第二作的剧情也就对不上了[s:joy]


打他的腿,医生也会死,医生是必杀的,我试了很多种方法不杀医生,是不行的。
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